#TRPG 楽しさしか言わず根本的な現状認識が足りない業界人と着実に前進するsystem

楽しさしか言わずフェアとかシステムについて語らない 保身のため根本的解決をしない 業界の悪癖の暴露
1
ぱぱびっぷ @papavip_trpg

TRPGのトラブルが煮詰まったようなタグを見ていたのだが、卓外の人と人の対立をセッションに持ち込んでる系の話が多い。(GMがPLに勝つあるいはその逆、のような) 僕の参加する卓ではGMとPL、PL同士は(例えゲーム内では敵対関係でも)同じゲームを遊ぶ仲間なのだという認識は揃えたいなと思った。

2021-06-05 11:40:59
kiniro @kiniro_system

やはりシステムに寄らないゲームとして見れないような独裁GMを許可したシステムの害である。これを駆逐しない限り根本的に無理である。 #TRPG twitter.com/papavip_trpg/s…

2021-06-05 19:06:18
ぱぱびっぷ @papavip_trpg

TRPGの企画・シナリオ、リプレイ、YouTube配信など タグ #ぱぱPNG ✉ uminekovip@gmail.com BOOTH:https://t.co/OH70mVPRhg ほしいもの https://t.co/IQ3vJYHuiE

https://t.co/7marGYmVth

kiniro @kiniro_system

@papavip_trpg やはりシステムに寄らないゲームとして見れないような独裁GMを許可したシステムの害である。これを駆逐しない限り根本的に無理である。 #TRPG

2021-06-05 19:06:23
kiniro @kiniro_system

業界はゲームとして見れないようなフェアとかジャッジとかを無視しているんだから当然ながらゲームの事として流せなくなる。起こるべくして起こる必然の事故、慢性事故である。 こういう馬鹿は止めないといけない。 #TRPG

2021-06-05 19:08:20
ぱぱびっぷ @papavip_trpg

GMの勝利条件はセッション終了後、参加者が「すごく楽しかった。またやりたい」って思ってくれることだと思うよ。 初心者が混ざってるならなおさらそう。

2021-06-05 11:52:49
ぱぱびっぷ @papavip_trpg

PLの思惑を裏切る意外な展開も、強大な敵との戦闘も、セッション中の抑圧も、プレイヤーキャラの死さえも、参加者の楽しみのためにあるべきだと思う。

2021-06-05 13:08:16
kiniro @kiniro_system

未だに業界人は楽しさしか言わんが、GMやプレイヤーの勝利条件など、楽しみというあやふやなモノに直結するのでは無くシステムならではのルールのジャッジやらフェアにできたが勝利条件とすべきだろう。 #TRPG

2021-06-05 19:13:07
kiniro @kiniro_system

ルールのジャッジやらフェアに出来たかを勝利条件とすべき。 楽しさなどは後でついて来るものだしシステムに任せるべきだ。 #TRPG

2021-06-05 19:17:28
kiniro @kiniro_system

そうしなければ論理的で正気を保った議論や評価は出来ない。 いい加減に気づくべきである。 標語ばかり言っても実を伴わないんだから進まないものは進まない。 #TRPG

2021-06-05 19:14:48
kiniro @kiniro_system

結局、こんな事を言う輩は、自らのシステムへ批判が来たりするのを避けたり、システムの欠陥を指摘されるのを隠す為に言っているんだよ。もうバレバレなんだが、更に救いようが無いのが門外漢が習って同じ事言ったりする事だ。  もう馬鹿かとアホかと。 #TRPG

2021-06-05 19:22:10
kiniro @kiniro_system

何?同じようにシステムの問題を隠したいのか?意図して無いとしても同じだ。 まあどっちでも先には進まんよね。 システムの発展はない。 結局は業界の沈没と資源の浪費の繰り返しだ。 #TRPG

2021-06-05 19:28:17
kiniro @kiniro_system

システムは積み上がる必要がある。 ブランドもそうである。 日本はこの点、非常に弱いと言える。 #TRPG

2021-06-05 12:38:57
kiniro @kiniro_system

技術進歩により、ますますsystemの精度は上がっていく。 彼らは終わりだ。 #TRPG

2021-06-05 11:38:56
kiniro @kiniro_system

もちろんシステムは完全作り直しも多いわけだが 設計思想はやはり積み上がっている。 陳腐な誤植と共に、すぐ打ち捨て変節する輩とは違うのである。 #TRPG

2021-06-05 12:40:45
kiniro @kiniro_system

もう終わりだよ。 業界人。 どうやっても淘汰は避けられない。 #TRPG

2021-06-04 22:03:15
kiniro @kiniro_system

notion.so/8c0fd0b190a444… うむ更新した 久々のTexの記載だったが、思い出しには良かった。 元々画像だった数字類もTexが使えるので、よりスタイリッシュになる。 初期に導入したかったが断念したものだったが、良い傾向だ。順次、system 本体にも取り入れる #TRPG #notion

2021-06-02 22:45:17
ポーンP(ハムシャク) @PawnP

@kiniro_system そうですね。やはりTeXを上手に活用して、見やすくしかも印刷しやすいpdfファイルなどにしていただきたいものです。 実際にプレイする際、印刷物としての髪がある都内とではかなり違いますので。

2021-06-05 12:43:28
kiniro @kiniro_system

@PawnP やはり更新が大事でありPDFも即日更新できる体制が必要です。幸い、Notionは標準でPDFエキスポートも対応であるので近日中にPDFを添付予定です。

2021-06-05 12:46:59
kiniro @kiniro_system

まずは世界観「マーダーミステリー」にはPDFを載せてみた。TeXでの書き換えが終わり次第、順次行う。 notion.so/caf13f9604bf4f… #TRPG twitter.com/PawnP/status/1…

2021-06-05 12:54:57
kiniro @kiniro_system

notion.so/18aa4efd69a447… 更新! 世界観「一人用」 PDFを載せてみた。system分解図もTeX化している。 より見やすいだろう。 #TRPG  #kin_sys

2021-06-05 22:41:11
kiniro @kiniro_system

とは言え レイアウトは所詮レイアウトでしか無い。 要はシステムは内容だ。 ソースは微調整のみで以前と何ら変わることはない。公開されていたものだ。 そもそもレイアウトなど自分好みに変えればよろしい。 狂った業界人みたいに行間だとかバカみたいな画像化とか、そういうのに興味はない。 #TRPG

2021-06-05 22:49:09
kiniro @kiniro_system

そんなピクセル単位のレイアウトを誇るなんて馬鹿なことをしているから、ちょっとしたことで追い抜かれるんだよ。  紙媒体の思想から抜け出てない。 その割には誤植も多いし悪文も多い。お前らの所業は、いうほど老師を批判できないだろ。 カスが! #TRPG

2021-06-05 22:56:08
kiniro @kiniro_system

前も述べたが、見え方が環境によって違うことを指摘したら業界人が、バカみたいにメニューを画像化しやがってクソ重くて話にならなかった。  そんな端末ごとに見え方違うのに、ピクセル単位でこだわることぐらいしかやることねーのか業界人。 #TRPG

2021-06-05 22:52:09
kiniro @kiniro_system

システム論も全く基本をなしてもいないし、 普通にTRPGをしている奴だったら分かることを無視した特殊な案件でさも普通そうに批判しやがって! お前ら許されると思ってんのか。 老師は絶対に許さんからな! #TRPG

2021-06-05 22:58:19