systemへのよくある質問その17

・姫を救わない場合の例 ・コピーレフト ・事前開示率 ・障害全拒否可能? ・イベント表変更の例 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

うむ、この際だからアンケートも取っておこう。 業界人の妨害も多いわけだが、実際のユーザーの声も大事である。 まあ老師は日本語を喋っているわけだし、分からんということはないと思っている。 そうでなければ、会話もできないわけだし。 現実にできておるしね。 執拗に言ってくる人が外国人 #TRPG

2021-06-20 01:07:37
kiniro @kiniro_system

日本人っぽい外国の人とか、翻訳ソフト通して言ってきている人も多い。そういう感じだ。 ネイティブでは問題ない表現も彼らはわからない。 既存TRPGの誤植の多さは、そういうのもあるかもな。 ありえない変換とか。 校正ソフト通せば分かることだがな。 systemでは基本的には問題ない。 #TRPG

2021-06-20 01:10:09
kiniro @kiniro_system

お遊びっぽく紹介文は直訳英訳したみたいな表現にしたのだが、すると不思議なくらい言ってこないだよw 彼らの素性が分かろうってもんだ。 #TRPG

2021-06-20 01:11:25
kuzu/NULL (TRPG老害)%ゲムマ2024春日曜出展予定 @kuzuNULL

#kin_sys って、シナリオを遊ぶ前にGM、PLの合意を取るわけでしょ? つまり、実際に遊ぶのは内容2回めになるわけど、そこってどうなんだろう? 同じシナリオを複数回遊ぶのには否定的ではないけど、構造的にそうなのってどうなのかな?

2021-06-20 01:46:01
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL その辺りはsystemは物語の構造化が出来ているので問題無い。開示しているイベント表なら事前確認出来るし、非開示で急に出しても、いずれにしても受け入れるか拒否するか選べて無理なく合意となる構造。#kin_sys

2021-06-20 08:27:09
kuzu/NULL (TRPG老害)%ゲムマ2024春日曜出展予定 @kuzuNULL

#kin_sys ということは、「全拒否」でもいいのか。一人、全拒否をすれば合意にはならないな。 twitter.com/kiniro_system/…

2021-06-20 09:33:52
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL 全拒否していたら行動ポイントが持たない #kin_sys

2021-06-20 09:34:53
kuzu/NULL (TRPG老害)%ゲムマ2024春日曜出展予定 @kuzuNULL

#kin_sys ついでに。障害ポイントと行動ポイントそのものの存在について合意しないことも可能でなければならない。それを否定したら、老師が否定している律令がsystemにも存在することになる。

2021-06-20 11:02:58
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL 事前の合意形成は既存TRPGでも判定や設定のルール選択でテクニカル的に出来る事だがシステム的にまるごと出来るのがsystemの利点である。よってシナリオや世界観の限界点、自由度が広がっている。#kin_sys

2021-06-20 11:05:26
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL systemの根幹を否定するのは可能だが、TRPGの判定を否定するようなものでプレイする意味がないだろう。腐すためにsystemの分解を使わないと宣言してプレイした輩がいたが、それは輩のディストリビューションであり、system本来のベンチマークとしてはフェアでは無い#kin_sys

2021-06-20 11:09:28
kuzu/NULL (TRPG老害)%ゲムマ2024春日曜出展予定 @kuzuNULL

#kin_sys ということは、systemも律令に従うことを要求しているということで、従来のTRPGとsystemには老師が言うほどの違いはないということになる。 twitter.com/kiniro_system/…

2021-06-20 12:23:51
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL 何がと言う事なのか? systemはGPLでフリーなのでディストリビューションは再配布可能だ。律令とはライセンスから違う。律令とは全く異なるものだ。 #kin_sys

2021-06-20 12:55:22
kiniro @kiniro_system

@kuzuNULL それはあなたの感想だな。 コピーレフトの思想はだいぶ従来とは異なる。 #kin_sys

2021-06-20 13:16:54

コピーレフトって何?

https://www.gnu.org/licenses/copyleft.ja.html

ポーンP(ハムシャク) @PawnP

#kin_sys 障害ポイント500 (悪漢にさらわれた姫を)助ける。 「行動ポイントを501使って書き換えます!」 (悪漢にさらわれた姫を)見殺しにする。 って言い出す困ったちゃんPLをどうすればいいのか。 その行動が正当であることをsystemと行動ポイントが保証してしまっているんだが。

2021-06-21 12:06:39
kiniro @kiniro_system

@PawnP その後のイベント表がどうなのかによる。矛盾無く繋がるなら問題無い。ヒロイックな内容なら繋がり難いだろう。ギャグやら悲劇ならありだろう。要は迷惑行動かどうかは世界観による。また一見迷惑そうでも意味がある場合もありsystemの許容度は高い。 #TRPG

2021-06-21 16:14:51
kiniro @kiniro_system

システムや世界観に寄らない変な遠慮やお約束ごとに惑わされず、ゲームに集中できる それがsystem! #TRPG

2021-06-21 16:17:26
ポーンP(ハムシャク) @PawnP

@kiniro_system ヒロイックな内容なら繋がり難いだろう、とのことですが、では、どうやっても矛盾なく次のイベント表に繋がらない場合、GMやほかのPLにできることは何がありますか?

2021-06-21 16:18:17
kiniro @kiniro_system

@PawnP どうやっても駄目ならGMが巻き戻す。次のイベント表を持っている他のプレイヤーは(例えば、次のイベント表が救われてありがとう姫が礼を述べるハッピーエンドのイベント表なら)、自分に繋げたほうが行動ポイント増えるので繋げていく。代わりに自分が姫を救う。など。#TRPG

2021-06-21 16:23:22
ポーンP(ハムシャク) @PawnP

@kiniro_system 「どうやっても矛盾なく次のイベント表に繋がらない場合」=ほかのPLも介入できるイベント表を持ってない。 そうなるとGMが巻き直すしかないわけですか。「まぁまぁ、ここは姫を助けておいてくれよ」的な話をするわけですよね。それは、老師の言う律令TRPGの処理と同じではないですか?

2021-06-21 16:34:20
kiniro @kiniro_system

@PawnP 別に言う必要も無いですね。淡々と次のイベント表に進めるだけです。巻き戻す事はほぼ無いですがね。ヒロイックなら、そんなイベント表は障害ポイントも高いでしょうし。変える事も無いでしょう。また救う!とかそんな一つのイベント表で表現はしない。複数あるもの。 #TRPG

2021-06-21 16:38:27
kiniro @kiniro_system

@PawnP ちゃんとシステム化されている事は大きく違う事。#TRPG

2021-06-21 16:39:21
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