systemへのよくある質問その17
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@kiniro_system どうやっても次のイベント表に矛盾なく繋がらない、のにどうやって「淡々と次のイベント表に進める」のでしょう。 どうしても姫を助けてほしければ、GMは、注ぎ込めるだけの障害ポイントをそこに注ぎ込むべき、ということでしょうか。ほかの障害が全部障害ポイント0になってでも。
2021-06-21 16:44:55@kiniro_system 例えば、 障害P=行動P=1000 障害P 1000 (悪漢にさらわれた姫を)助ける 0(姫を)城まで護衛する 0(王に)姫を助けたことを感謝される 0(王に)腕を見込まれて魔物退治を依頼される 0(魔物の住む迷宮に)向かう 0(魔物を)倒す みたいなイベント表にしろということでしょうか。
2021-06-21 17:11:09@PawnP まず障害ポイント0のイベント表はない。1以上はいる。 変えさせたくないとGMが思いGMが必要と思っているイベント表、世界観のイベント表は多めに障害ポイントを振れば良い。#TRPG
2021-06-21 19:09:13@PawnP 変更前は繋がる訳ですから、プレイヤーもどうしょうもなければ巻き戻して淡々と進行すれば良い。 繋がらなくなる道理はない。変更したならプレイヤーが繋げて来るだろう。togetter.com/li/333261?page…
2021-06-21 19:15:06@kiniro_system では、先の私の出した例で、障害ポイントを995/1/1/1/1/1と割り振っていたとします。ところが、このイベント表を受け取ったPLが、単にGMを困らせるために、最初の障害(姫を助けるくだり)を、996の行動ポイントで書き換え、姫を見殺しにした場合、GMのできることとは?
2021-06-21 19:38:48@PawnP GMが出来るのは次のイベント表にどう繋がるかジャッジする事です。そのプレイヤーが悪意があろうとなかろうとシステム的に進めます。他のプレイヤーが繋げなければ巻き戻して、通常通り進み終わりです(行動ポイント減る)。ある人数でプレイヤー側の障害破壊で進めるならニーズがあるんでしょう #TRPG
2021-06-21 20:22:03全く正当! 何が悪い事あろうか。 要は世界観による プレイに集中すべきで下らんルール外お約束や、しがらみは不要。 #TRPG #kin_sys twitter.com/PawnP/status/1…
2021-06-21 20:25:02#kin_sys 障害ポイント500 (悪漢にさらわれた姫を)助ける。 「行動ポイントを501使って書き換えます!」 (悪漢にさらわれた姫を)見殺しにする。 って言い出す困ったちゃんPLをどうすればいいのか。 その行動が正当であることをsystemと行動ポイントが保証してしまっているんだが。
2021-06-21 12:06:39@kiniro_system では、ほかのPLに配ったイベント表の都合上、ほかのPLはこのPLのイベント書き換えに介入できないとして(ほかのPCはほかの場所で別の事件に巻き込まれている)、老師がGMならこの状況をどう処理しますか?
2021-06-21 20:25:36@PawnP なんの都合ですか?そんなものはシステム的にありえません。 1億光年離れていようと次のイベント表には物語的には繋がるので、問題なく介入可能です。togetter.com/li/333261?page… #TRPG
2021-06-21 20:28:22@PawnP @kiniro_system 「こういう筋書きで行なう」という合意がなされていることが前提にあるみたいです。ですので、そこの合意がなされないと、そもそもセッションに入れないようです。
2021-06-21 20:28:36@kuzuNULL @PawnP イベント表は事前開示率が高い(物語的)なら事前に配られますからね! 即興的に配られるなら、それもそれで対処可能。 その率も事前開示されてるんだからあり得ないこと。 #TRPG
2021-06-21 20:31:55@kuzuNULL なるほどつまり、こんな困ったちゃんはそもそも卓に入れないということですか。 それは老師が散々にこだわっている「フェア」と相容れるものなんでしょうかね。
2021-06-21 20:35:26@PawnP 相容れないと思います。 老師は「合意であり律令ではない」と言いますが、実はGMによる「俺がルール」ではないかと思います。 また、各種シートを用意することになっていますが、これは老師個人の「なにが起こるか・あるかがわからないと行動できない」という性格が反映されたものかと推測しています。
2021-06-21 21:07:17@kiniro_system 他のPCにはそれぞれ個別の導入をイベント表として渡しています。それぞれに幸運をみとめられたり、信仰心を認められたり、魔力を認められたりするイベントをもらってお城で王から魔物退治を依頼される、そんなシナリオで、自分のシーンうっちゃって戦士の物語を変えろと言うのでしょうか?
2021-06-21 21:08:00@PawnP キャラクターが強いのか物語が強いのか明確にせよ。テーマも明確にせよ。 そうすれば自動で自然に決まる。 #TRPG
2021-06-21 21:18:18@PawnP それは物語的にシナリオ的に最初から繋がってないですよね?世界観でsystem分解するのは意味があるのです。そもそも前後矛盾していたり物語的に繋がっていないものは駄目ですよ。そもそもどういうテーマ→固定があるわけです? その辺で合わすわけですが。 #TRPG
2021-06-21 21:12:18@PawnP system分解の意味が分かってないからこうなる。テーマが無いな。これでは書式に沿ってない。無いなら無いなりの、好き勝手するなら好き勝手するなりの、オープンワールドならオープンワールドなりの分解がある。 #TRPG
2021-06-21 21:15:14@kiniro_system つまり、老師の言う律令TRPGでは平気で普通にできる「個別導入」は、systemでは無理、ということでしょうか。 「様々な能力に秀でたものが王に見いだされ、そのさまざまな能力を生かして魔物を倒す」という物語の理想的なsystem分解をご提示いただければと思います。
2021-06-21 21:18:23@PawnP というか個別導入は当然出来るが、あなたが何をどうしたいのか分からんから言いようがない。個別のキャラクターを活かしたいのか?物語重視なのかどっちなんだ? #TRPG
2021-06-21 21:24:58@kiniro_system では、先の 「様々な能力に秀でたものが王に見いだされ、そのさまざまな能力を生かして魔物を倒す」 を個別のキャラクターの能力(戦士の剣技、盗賊の幸運、魔術師の魔法など)をしっかりと見せつつ語りたい(キャラクターの強い世界)場合、どのようにシナリオを作るかお示しいただけたらと思います。
2021-06-21 21:29:08@PawnP notion.so/3649a54e370145… では、そういう事ならキャラクターが強い世界観なのでLV10です。 世界観「規格外」に近い。 これで規格外の動きにしなければ良い。(続く #TRPG
2021-06-21 21:33:43