2021年7月27日

【深夜の妄想議論】Switchでファミコンやスーファミの実機で遊べる「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作れるサービスがあればオッサン達は大喜び!

「SWITCHのプログラミングソフトでファミコンやスーファミのスペックの自作ゲームが作れて、それを実機でも遊べるカートリッジにしてくれるサービスがあったら面白いのでは?」という妄想談義。 基本的に私(佐藤)がせきよぅ氏にウザ絡みしている構図です😅 ゲーム知識のない自分が深夜テンションで適当に話しているのを踏まえた上でおおらかな心でお読みくださいm(_ _)m
25

Switchで手軽にFCやSFCの自作ゲームを作れる&作ったゲームをカートリッジにしてくれるサービスが欲しい

佐藤 未悠 @miyou_satou

絵を描きます。 絵を描くより絵の考察が多い😅 Live2Dも少々。 雑談多め。 🔞絵はコチラ。 twitter.com/humberbarding?…

pixiv.net/users/21520036

佐藤 未悠 @miyou_satou

SWITCHでプログラミングソフト出たけど、ああいうのでファミコンとかスーファミとかの昔のハードのゲーム作れるように出来ないのかな? 簡単にスーファミの同人ゲーム作れるようになればオッサン達が子供の時考えてたぼくのかんがえたさいきょうのげーむを作るはず。

2021-05-30 04:11:54
佐藤 未悠 @miyou_satou

任天堂はそれをカートリッジにして手数料取るサービスで儲ける。

2021-05-30 04:16:05

議論開始 ※深夜テンション

せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou もうハードを手に入れてきてどうこうする方が高くつくからなぁ

2021-05-30 04:19:43
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo 自分の手間暇かけたものだとむしろ高い方が良くないですか? 自分で作ったゲームにはその手間隙に見合うだけの値段の入れ物(ハード)が欲しくなる。 消費者マインドどっぷりの人は手間暇かけて鍋を使い込むなら高い鍋のほうがいい。 twitter.com/miyou_satou/st…

2021-05-30 04:24:22
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo まぁ本当に消費者マインドどっぷりの人はゲーム自作なんてしないと思うけど…😅

2021-05-30 04:25:15
せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou 別に手間暇かけたものを昔のハードで動かしたいみたいなことはやりたい人は「簡単にできない」としてもやるからなぁ。 簡単に出来る必要は無いとおもうんだよ。 それで古いハードが売れてもニンテンドーも嬉しくないだろう。

2021-05-30 04:25:56
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo簡単にできないとしてもやる人」でも、例えばスーファミのエミュレーターが無かったらさすがにやらない人出てくると思います 「別に手間暇かけたものを昔のハードで動かしたいみたいなことはやりたい人はエミュの開発から始めるからなぁ」とも言えるけど、やっぱりエミュのある無しでハードル変わる

2021-05-30 04:30:09
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo 「簡単にできないとしてもやる人」にも程度があって、やる/やらないの閾値をズラすことでやる人が増えたり減ったりする。 時勢とコスパを見てこの閾値を適当にズラそうっていうような話です。

2021-05-30 04:32:44
せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou そもそも、まだモノがないハード上のソフトの開発とかもエミュでやる(やっていた)からな。 そんなに大変なことじゃないんじゃね?いや、むしろそこがおもしろいらしいぞ。ローレベルの開発するような人にとっては。

2021-05-30 04:37:22
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo ローレベルの開発するような人じゃない人が、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむを簡単に作れてカートリッジにして実機で遊べるようにならないかなぁと思ってるんですよ。 エミュでのソフト開発も任天堂に入社する人じゃない人が、ゲームを簡単に作れるようにやってたことだと思うので。

2021-05-30 04:41:22

対象ユーザーについて

せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou そもそも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」作りたいって人、技術がなくとも、ちゃんとやる人は、RPGツクールでもなんでも手段を使って作るから。 口だけ野郎でしょ大抵。 あとそういうの、任天堂じゃないどこかがひっそり作るだろう。 まぁ、中国だろうな。 excite.co.jp/news/article/R…

2021-05-30 04:47:00
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo ひっそりを調べずブランドを重視する口だけ野郎層をいかに取り込むかって言うのがビジネスの勘所だと思ってるんですけど(ビジネスを語る無職)

2021-05-30 04:49:49
せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou うん、なので今の形に落ち着いているんだと思うんだよ。 スイッチとか割とそういうの積極的な方だと思うわ マインクラフトの力がデカかったんだろうな。 昔のハードは任天堂的にはもうサポートしない投げたプラットフォームなので、ビジネスにはならんちん。

2021-05-30 04:52:07

レトロゲームの掘り起こし需要はニッチ?

佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo 今の任天堂とかゲーム業界の事情全然知らないですけど落ち着いてるんですかね? 今後もそういうことやらないと思いますか?

2021-05-30 04:54:26
せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou マジでやらないし、ないと思う。 彼らにしてみたら死体を掘り返すようなものなのよ。むしろ収束させたハードについて公式になにかすると金がかかる。

2021-05-30 04:57:07
せきよぅ:🎼🎧🎬📚📺 @sekixyo

@miyou_satou スイッチは、Switchオンラインに入ってればファミコンスーファミのゲームは公式のエミュが入ってて、結構やり放題なんだが、それとかプチコン4号とか今度出る「プログラミングゲーム」とかが回顧の落としどころなんだと思う。 ニッチよw その欲望はめちゃくちゃニッチなとこですよw

2021-05-30 04:58:17
佐藤 未悠 @miyou_satou

@sekixyo これも死体掘り返しだと思うけど1000万台売れれば余裕で元取れてると思う。 jp.ign.com/mini-superfami…

2021-05-30 05:00:37
残りを読む(29)

コメント

@gnis_niar 2021年7月27日
ファミコンで自分の作ったゲーム遊びたいのであればファミリーベーシック使えばいいのでは
7
ばしにぃ @hiro_orso_viola 2021年7月27日
妄想に口を挟むのは野暮とは思うけど…中身USBでガワだけ真似た代物ならもう実機とは言えないのでは…。
21
しょうちゃん @show__chan 2021年7月27日
ファミコン、スーファミは、アセンブラでハードを直接叩いているので(スーファミは一部C言語)、色々裏技使われていて、それを再現できる実機で動けるswitch用のコンパイラを作るのはほぼ不可能でしょうね。 いやまあ、ファミコンベーシック並みのパフォーマンスなら、ファミコンベーシックのソースコード流用して実装できるでしょうけど。 ユーザにアセンブラ覚えさせたら全て解決するのですが。
9
PUNTE @PUNTEdog 2021年7月27日
手数料1000 万とかでもいいならね。
3
GEL @GELGELGE 2021年7月27日
どの業界にも言えることだけどレトロ○○にしか興味ない奴ってもう○○に興味ない奴って事だよな…
24
hizen31415 @hizen31415 2021年7月27日
手軽にマリオのコースが作れるだけのスーパーマリオメーカーですらあんなに手間かかってるのに、手軽にファミコンのゲームが作れるゲームなんてどれだけ大変か。
13
Mer @Mer63053859 2021年7月27日
ぶっちゃけお相手の言ってることが全てだと思うんだよな。
16
trycatch777 @trycatch777 2021年7月27日
まず言ってる本人が、「ファミコンのゲームだったらこんな簡単に作れるよ!」を実現してから言ってくれれば説得力あると思うな。
4
白木の水夫人形 @jackwhitewood 2021年7月27日
ノスタルジーを慰めるだけの商品って大して売れないし。ゲームづくりははじめてゲームプログラミングやマリオメーカーで対応して、熱心なレトロゲーム好きにはミニシリーズを出して、新作2Dはインディーで賄えている。これら全てに当てはまらない「口だけ」の人なんて大した数がいないから
10
負け犬 @akiba_loser 2021年7月27日
コロンバスサークルがカートリッジでソフト出してるけどクソニッチな需要であるという現実を見るべきだよなぁ
6
ettolrahc @ettolrahc2015 2021年7月27日
まとめタイトル、Tが抜けてるぞ
0
佐渡災炎 @sadscient 2021年7月27日
「カートリッジにして手数料取るサービス」が儲かると思っちゃってる時点でもう読む価値ないなと。
5
Fatalwedge @Fatalwedge 2021年7月27日
「xxミニ売れたじゃないですか!」いやあれはソフト8割、見た目2割であってハードウェアとしての再現性なんて求められてないでしょ。実際中身ほぼエミュなわけですし。 なんかこう「古いもの=チョロいもの」っていう良くわからん思い込みがあって、そこから無理矢理話を持っていこうとしてgdgdに発散してないかね。
7
_ @readonly6582 2021年7月27日
「オッサン達が子供の時考えてたぼくのかんがえたさいきょうのげーむを作る」って、まさに今のインディゲーム界隈では?
0
Laren @Larems_ 2021年7月27日
丸々ファミコンスーファミじゃなくていいから実機にカートリッジの形状で差し込めて実機操作であそべるなら需要満たせるのでは? それなら開発環境は当時にあわせることむないわけだ。 最もそのやり方のほうが難易度やコスト高いってかのうせいはあるけど。
0
Toge Toge @TogeTog81377597 2021年7月27日
Switchでゲーム作ったならSwitchで遊んどけとしか思えないのです。
0
特になし @BthLtnZbMIadbQi 2021年7月27日
2019年にも当然非公認だがカートリッジで同人ソフト出てるからやる気があれば個人で出来てしまう
0
marumushi @marumushi2 2021年7月27日
ショボい性能だから簡単じゃなくて、ショボい性能でなんとか遊べるものにするためにアクロバティックなテクニックを駆使して作り上げたのがあの時代のゲームだろうから、簡単に再現できるわけないんだよな
2
fff @ffffdark 2021年7月27日
定額のサービスを求めるのではなく、そのカートリッジの開発費を普通に出せばええんやで・・・ 素人があとから仕様変更してきたり、仕様に書いてない部分で文句付けてくることを考えると定額では無理。開発期間が長引いた分の増額は必要で、つまり開発費を出すのとイコールになる
0
一二三🚗いちもんじふみカー @giko_t 2021年7月28日
あのプログラミングソフト3D演算がデフォルトで付いてくるから2Dレトロゲームの再現はめっちゃ面倒で自分でコード書いた方が早いレベルよ。PONG作ったけどえらい苦労した。
0
k1.@専任育児従事者 @k1numata 2021年7月28日
タイトルのスペルミスが気になって中身を読み進められない
1
佐藤 未悠 @miyou_satou 2021年7月28日
まとめを更新しました。 タイトルが「SWICH」になっていたので「Switch」に修正しました😅
0
佐藤 未悠 @miyou_satou 2021年7月28日
まとめを更新しました。 妄想の続きを足しました。
0