「いかなる文脈であれ、ホロコーストをコントで扱ってはいけない」という「常識」は本当に存在するのか?

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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ここまでのまとめ】 小林氏解任について「文脈にかかわらず、ホロコーストをコントの中で扱ってはいけない」という言説があるが、仏の漫画においてホロコーストを扱っている例があり、「細心の注意を払わねば批判を受ける」実態は垣間見えたが、「扱ってはいけない」という「常識」はなさそう。

2021-08-02 16:23:38

以下、思考を時系列順に。

架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

過去のツイートについて反省しております。正直、すべきではなかったです。深くお詫び申し上げます。 kosuke-net.sblo.jp/article/188864… 「文脈は関係ない」という方の意見。

2021-08-02 09:29:55
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

小林氏の問題に関しては世論が変わってきたと感じる。良かった良かった。 twitter.com/cagamiincage/s…

2021-08-02 09:38:41
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【7/23】小林賢太郎氏の解任の件について cagami.net/archive/150376 寝れんので書いた。内容はほぼツイッターで言ってたことと同じです。論点は「今回の問題は小林氏一人の倫理性の問題ではなく、本質的には回避不可能である」ということです。

2021-07-23 03:40:35
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

佐藤氏の解説動画を見たが、要点はよく分からなかった。「ホロコーストは他の虐殺と違い、国家的に計画されたものであり、ユダヤ人という属性を狙ったものである」ことと、「いかなる文脈であれコントで扱ってはいけない」の論理的関係がよく分からない。 twitter.com/KosukeGoto2013…

2021-08-02 12:45:14
高橋浩祐(たかはし こうすけ)Takahashi Kosuke @KosukeGoto2013

茂木さん@kenichiromogi、僕の拙稿の内容にはご理解をいただけなかったようですね。なぜホロコーストをどのような形であれ、いつ何時であれ、笑いのネタにしてはいけないのか。佐藤優さんが解説しておられます。茂木さんは若者への影響が大きい方。ぜひ見ていただきたいです。 youtu.be/vRxXmNtAWhU?t=… twitter.com/kenichiromogi/…

2021-07-31 17:02:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

日本は、冷静になってから、もう一度ちゃんと議論すべきだという点には同意する。

2021-08-02 12:47:58
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

この動画に説得力がなかったことは残念であった。俺は佐藤氏の知性を一定度信頼しているので、俺の見落としている「扱うべきでない」理由が出てくるなら知りたかったのだが…(声が小さくて物凄く聞きづらい動画を頑張って2回も見た)

2021-08-02 12:50:23
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

俺は「適切な文脈であればむしろコントでも扱うべきである」とまで考えているが、俺の知性にもむろん限界があるので、現状の意見が必ずしも正しいとは考えていない。適切で説得的な反対意見があればいつでも意見をアップデートするつもりでいる。

2021-08-02 12:57:44
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

「ホロコーストは良くない」という価値観をなぜコントの中で提示してはいけないのか、未だによく分からない。傷つく人がいるから、という理由なら、津波も交通事故も痴話喧嘩も扱うべきではない。

2021-08-02 13:15:51
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ホロコーストの特殊性は何により成立したのだろうか?

2021-08-02 13:18:55
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

おそらくだが、この成立過程を共有しているかいないかが、一部の人達の言うところの「日本の人権意識の欠如うんぬん」の正体ではないだろうか。

2021-08-02 13:20:29
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

この問題を考えるに当たっては、「ポップカルチャーで取り扱った時にデカい声で物申してくる団体」の存在と、「ポップカルチャーで取り扱った場合に実際的に起こりうるデメリット」を切り離して考える必要があると思う。

2021-08-02 13:23:30
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

逆にメリットははっきりしていると思ってて、堅苦しい場でしか「ホロコーストは良くない」と言えないのであれば、堅苦しい場に接しようとしない人たちは一生その価値観に触れなくなってしまう。むしろ毎日見るテレビのお笑いなどを通して少しずつ浸透させるべきだと思う。

2021-08-02 13:27:02
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

俺たちはドラクエを遊んだり、ヒーロー番組を見たりすることで、「悪者から世界を救う」という物語原型を体得し、基礎的な正義感を獲得していると思うのだよ。「世界を救う」体験を俺たちは実は何度も積み重ねてきているのだ。

2021-08-02 13:30:16
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ポップカルチャーの力はたぶん想像以上に強く、人格形成の基礎的な部分に影響していると思う。だから、あのコントのように、あたかも当然のように「ホロコーストは良くない」という価値観が提示され、笑いをもって共有されるのは、俺はむしろ望ましいことだとすらおもうのだ。

2021-08-02 13:33:34
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

仮にアメリカ人のコメディアンが「原爆ごっこやろう」「それは倫理的にだめだ」と言って、爆笑が起こったら、俺は感動すらするだろう。 たぶん、アメリカ人は原爆を落としたことについて大して罪悪感を持っていないと思うのだ(確証はない)。おそらくアメリカでこの笑いは成立しない。

2021-08-02 13:36:45
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

これでもしアメリカで爆笑が起こるなら、それはアメリカ人の間で、過去の自分たちの戦争行為の残虐性について自省し、被害者を可哀想だと思う気持ちが一般化して、当然のものとなったということである。彼らの精神性がそこに至った証左であるので、俺は感動すると思う。

2021-08-02 13:40:04
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

というわけで、俺はむしろメリットの方が大きいと考えているのだが、「実際的なデメリット」を想像できていないだけかもしれず、また実際に欧米でなんらかの事件や議論があっての今かもしれないので、「実際的なデメリット」について知りたいと思っている。

2021-08-02 13:43:43
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

作家業をやっていると、こちらには1ミリの悪意もないのに「そこには触れてはいけない!」と出版社から言われることが度々あり、理由は結局、「声のデカい団体」のせいだったりする。それで物語から排除するのは逆に差別ではないかと俺はずっと思ってきたのだ。

2021-08-02 13:49:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

まあ、無駄に地雷を踏みたくない、という会社側の気持ちも分かるが。声のデカい団体の人たちは、自分たちが獲得した今の状況を本当に喜んでいるのかな?と思う。

2021-08-02 13:51:04
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

どういった議論・事件があった結果、「どういう文脈であれポップカルチャーでホロコーストを扱ってはいけない」が「常識」として世界的に定着したのか、ご存じの方がおられましたら教えて下さい。

2021-08-02 15:15:26
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

google.com/url?sa=t&sourc… 良いレポートを見つけた。これによれば、海外ではホロコーストはしばば漫画で表現されている。確かに、その表現方法において色々な批判も起こっているようだが、「文脈にかかわらずポップカルチャーでホロコーストを扱ってはいけない」という「常識」はなさそうである。

2021-08-02 15:38:32
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ぬわー、リンクが貼れない! 「ホロコーストとマンガ表現」でググって下さい! twitter.com/cagamiincage/s…

2021-08-02 15:58:09