アニメーションの美術制作についてAIの適用は初期研究段階ですが、東映アニメーションさんとの取り組みで #URVAN の美術制作に技術提供しました! ・画像のアニメらしいスタイルへの変換 ・自動セグメンテーション ・画像補完 など、美術制作の前処理に当たる部分で、大きく時短が叶ったそうです😲
2021-09-18 16:34:19作品構想から制作ツールの話まで、有名アニメプロダクションスタッフが語るイベント 「あにつく2020実況」togetter.com/li/1776048 @atsuc_tooさんから #編集部イチオシ
2021-09-18 16:42:04@atsuc_tooさんのまとめ togetter.com/li/1776048 を本日の編集部イチオシに選ばせていただきました!とても貴重なお話でした! 特集ページでも紹介しています。togetter.com/recommend みてね!
2021-09-18 16:42:14AIが自動的に学習した「スタイル空間」、画風について。 人は直感的に「ゴッホらしい画風」など理解できますが、コンピューターには至難の技。 パラメーターを組み合わせ学習させ、画像を望みのスタイルで作れるようになりました。瞬時に作成されるので、画風を探る段階で便利そうです💡 #あにつく
2021-09-18 16:45:16東映アニメーションとのコラボ動画の紹介あり。メモしておく✍ youtu.be/V4xzPH3NZuo 「AI技術によるアニメーション制作支援と新しい表現への挑戦」 超技術的…!🤯アニメーション以外にも活用できますね。 AIで作画が大分楽に…昔のアニメはどうしてたんだろう?! #PreferredNetworks #あにつく2021
2021-09-18 16:47:22@tos くりぬき辛かった記憶ある。 最近。Windowsの写真でもくり抜き上手くなってきた。背景透過で絵を描かない私もそれだけはよく使う #あにつく
2021-09-18 16:52:26他にも、ロケ写真などの素材画像から不要な物体を削除する技術、手描き風の素材表現など、実現して欲しい機能が紹介されました☺️ 例えばPhotoshopのエクステンションのように、普段のワークフローにプラスされる感覚で技術を追加できたら、とお話しされていました。
2021-09-18 16:55:02PFNの皆さまもアニメーションが大好き! アニメは音や動きなど、様々な表現が必要な総合芸術🎨この領域に、AIが少しでも活躍できればという言葉でセッションが終了しました☺️ ありがとうございました! #あにつく
2021-09-18 16:58:40Preferred Networksさん aiによる写真のレタッチ含め面白いし今後お世話になるかもしれないから覚えておきます #あにつく2021
2021-09-18 17:04:31#あにつく2021 AI技術によるアニメーション制作支援の回、すごく良かった。3DCGや写真をイラストっぽく加工する技術はまだまだ簡単には出来ないのだけど、AIの深層学習を使った変換システムを現在開発中とのこと。 これが一般化すれば、クリエイターが鍛えるべきは構図力と色彩力になってくるね。 pic.twitter.com/ILW8KyqIYo
2021-09-19 16:46:23昨年のまとめを、公式さまに本日の一押しに選んでいただきました!! 3日全部聞けないよ、という方も、あとから眺めた時に発見があるといいなあと思って今年も実況していきます〜☺️ twitter.com/tg_editor/stat…
2021-09-18 17:01:26【📢情報解禁‼️】 待望のセミナー詳細公開! 9/19(日)14:30-15:30 株式会社 #カラー /株式会社プロジェクトスタジオQ 「シン・エヴァでの制作事例と続・Anime on #Blender」 7月の連動セミナーも大人気だった #シンエヴァ が題材に。 まだ申込可能です✨↓ too.com/atsuc/2021/
2021-09-18 17:02:32本日最後のセミナーは… 東映アニメーション株式会社「もぎたてフレッシュ!開発便り!!」 ご登壇は加藤様、山口様、中村様、服部様 内容は豪華2本立て!!! #maya 向けアングル補正ツール #blender 向け3Dレイアウトワークフロー 開発といっても、もちろん幅広い方々に楽しんでいただける内容です🌈 pic.twitter.com/KdQlguOtVW
2021-09-18 17:09:42@chiyu_1220 視聴ページが開けているようであれば、再生ボタンを押しておいてください。現在転換中のため、BGMが流れていれば時間になり次第始まります!🙆♀️
2021-09-18 17:26:56「もぎたてフレッシュ」は、開発したてホヤホヤのフレッシュ感を表現しておりますよ🍑🍇🍍 まずはアングル補正ツールをご紹介。 昨年の #あにつく でも触れていましたね。 様々なアングルでキャラの顔がさらに見栄えが良くなるよう、骨格レベルの修正を行うことを「アングル補正」と呼んでいるそう
2021-09-18 17:39:58東映アニメーションさん、メインキャラクターの顔向けのview-dependent geometry(アングル補正)独自ツールを開発してプリキュア新作映画で使われているとのこと #あにつく2021
2021-09-18 17:40:36早速 #ヒープリ グレースモデルでアングル補正ツールを実演♥ 昨年に引き続きリードアニメーターの中村様が愛を持って解説してくださいました✨ 補正前と補正後でかなり違いが… 3Dを動かしただけで画として良い顔になるわけではないのですね。かわいいは作るもの…! #precure
2021-09-18 17:47:35すげーなアニメの現場ではこんな便利なツール作ってるんだ。 逆にこれくらいやらないと一つの顔だけでアニメーション全部は作れないんだな #あにつく
2021-09-18 17:47:45東映アニメーションさんのアングル補正ツール、確か2年前のOrangeさんのセッションでも、カメラポジションによってモデルをモーフィングさせる技術の話があったと記憶している。ツールにまで落とし込んでいるところがさすが東映アニメ。 #あにつく
2021-09-18 17:51:59成形されたポーズは登録して一気に反映できるそう。任意のカメラ位置に近いポーズ候補を挙げてくれる機能も!便利! 現在はテストが終わって現場投入目前!アニメーターが0から作成しなくてよくなるので、実装されたらかなり生産性が上がりそうです。開発期間は設計〜テストで4ヶ月ほど。 #あにつく
2021-09-18 17:52:50#あにつく2021 アングル補正ツールと同様の仕組み、弊社でもBlenderで作りまして少し前の案件で使いました。課題は残りましたがアニメーターには好評だったようです。
2021-09-18 17:58:10