あにつく2021 day1(9/18)

あにつく2021 初日のまとめです
0
前へ 1 ・・ 3 4
あにつく公式 @atsuc_too

アイデア〜運用・保守までのワークフローのご紹介です。 開発は雑談的な提案からスタート。そのアイディアをどう実現するのか?を話し合い、ヒアリングを元に手法を考えます。元アニメーターで作業の手間がわかっている服部様(TD)の分析で、ツールの具体的な構造をつくっていったとのこと⚙

2021-09-18 18:05:20
Mix @Mix_VFX

TVアニメにもBlender使ってるんだ……凄いなぁ #あにつく

2021-09-18 18:11:17
あにつく公式 @atsuc_too

続いては #blenter を使った3Dレイアウト 今度は開発エンジニア山口様が #トロプリ モデルで実演🐠 通常レイアウト時にはグレー1色&最小限の衣装で行いますが、特別にカラー仕様です!サービス👏 3D未経験の人でも扱えるよう、キャラのポーズ調整はシンプルなリグシステムで作られています。

2021-09-18 18:14:23
高田 @modelingoodPC

すげぇ、Xboxのコントローラーでカメラ操作できるのwww #あにつく2021

2021-09-18 18:18:21
四季ミカ/あとりえ四季 @ateliershiki

なるほどゲームコントローラー 自分はマウスとペンタブとキーボードショートキーだからなぁ 確かにキーボードダメな人も使いやすそう! #あにつく

2021-09-18 18:18:51
あにつく公式 @atsuc_too

背景とキャラクターをそれぞれ画像ファイルに書き出し、そのレイアウトをもとに演出家さんが設計を行ったり、背景原図としても利用します。 なんとゲームコントローラーでも操作可能!これも、3Dに慣れていない人がゲーム感覚で直感的に操作できるよう、よく考えられた入り口です✨

2021-09-18 18:21:18
雪見月 @yukimituki11

Blenderでカメラシフトを利用していると レンダリング用にオーバースキャン解像度にすると位置がずれるっての カメラシフトは画面のフレームから正規化された値を入れるから解像度変わると数値変わるのですよね 修正は数行だけどめんどい #あにつく

2021-09-18 18:30:34
yoshi @obsidiana_verde

東映のBlender使った3DLOツールいいな。こんな直感的に操作できるなら演出さん凄い楽だ。会社によっては制作進行がやらされる場合もあるし、こうした時短ツールが増えるとスタッフの拘束時間も減って職場環境の改善にも繋がりますね。 #あにつく2021

2021-09-18 18:31:46
あにつく公式 @atsuc_too

開発の目標は様々な工程での作業フローの効率化。誰でも操作ができそうなところが実用的ですね! 導入コスト、加筆や着彩の可能性やAI活用への展望が #blender を選んだ理由。2Dの人にもフィットしやすいそう。 現場投入に向けて現在のプロトタイプを改良していくとのことです

2021-09-18 18:32:04
あにつく公式 @atsuc_too

最後はみんなでプリキュアを見て、Twitterでの質問にもお答え頂きましたよ〜 『映画トロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!』は10/23(土)全国ロードショー! 映画館で一緒にトロピカっちゃおう🌺✨ 後ろに立てているポスターは寄るとホログラムでキラキラ🌈✨ pic.twitter.com/r4jrW0lFxF

2021-09-18 18:43:00
拡大
ももまんじゅう @dito47335565

東映のCG環境すごく向上してるんだなぁ。 作品の出来栄えで言えばフレッシュプリキュアあたりからオーパーツ的な凄さはあるけど。 #あにつく

2021-09-18 18:43:26
an_shida🌐 @an_shida

「制作進行」と「フィリピン制作進行」という役職があるのが面白い。 #あにつく2021

2021-09-18 18:32:21
あにつく公式 @atsuc_too

こちら、東映アニメーション様に回答していただきました! ・作品に自分なりの工夫を盛り込んでみることが一瞬の引っ掛かりになる ・絵を描いていたことがポージングやレイアウトに役立っている ・普段「いいな」… 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10322523…

2021-09-18 18:44:31
早川ニキ @syouta3dcg

あにつく2021、1日目全部視聴しました~ アニメ制作技術の裏側のお話が詳しく聞けて、貴重な学びがとても多かったです! #あにつく

2021-09-18 18:46:24
あめなん❤️‍🔥日常 @amenanharenan

少し難しかったけど ただのアニメファンにも おもしろい内容だった #あにつく

2021-09-18 18:46:26
あにつく公式 @atsuc_too

こちら、事前に割合を調べていただきました!ありがたい〜! デジタル原画は全体でまだ2割。作業フローを組んだ時に全ての段階がデジタル化できていないと全体でデジタル化できないんだそうです。 東映アニメー… 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10321406…

2021-09-18 18:48:49
yoshi @obsidiana_verde

デジタルとアナログ、混ぜるな危険。例として作画・演出までデジタルで、監督が紙しか見ない方の場合、1枚毎プリントアウトしてタップ付けて監督に見てもらい、監督上がりはデータ化するかデジタル対応できるスタッフに紙でチェックしてもらわないといけない。結論制作進行が死ぬ。 #あにつく2021

2021-09-18 18:47:59
あにつく公式 @atsuc_too

事前に社内のプロデューサー経験者の方々に聞いてくださったそう! ・あきらめない、やり抜く力、交渉力、コミュニケーション力、計算力 ・人が好きで話し好きな人が、よいプロデューサーに多い印象がある #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10320408…

2021-09-18 18:50:23
ちゆ🐼 @chiyu_1220

専門用語多くてよくわからなかったけど、こんなに詳細を公開してくれるの...っていうセミナーだった プリキュアの製作の裏側を見れたの嬉しかった〜 #あにつく

2021-09-18 18:49:45
黄瀬たると @Kise_Taruto

アングル補正ツール、顔だけじゃなくて腕とか足とかにも使えたらもっと幅広い表現で使えそう。。。!!! #あにつく

2021-09-18 18:50:08
カンタービレ。 @KnT_CG

あにつくは就活生におすすめできるけどルーキーでも勉強になる事は多い。 実際、自分も解説とか作例の状況が去年より具体的にイメージできて理解度が上がってて面白かった。 ツールとかなら開発意図と使用感も仕事の時を想像して見られるから 「これほんまに便利そう」とか思える。 #あにつく2021

2021-09-18 19:01:37
あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく 1日目終了しました!ご視聴いただいた皆様、ご登壇いただいた皆様、ありがとうございました 今年も貴重なお話が盛り沢山でしたね☺️✨ 明日は11:30スタートです!

2021-09-18 18:54:03
あにつく公式 @atsuc_too

2日目の内容はこちらに追加して行きますよ〜 あにつく2021 day2(9/19) - Togetter togetter.com/li/1776564 @togetter_jpより pic.twitter.com/FCnhKHVAM2

2021-09-19 09:36:29
拡大
前へ 1 ・・ 3 4