キャラ設計から入るラノベ作り
@ichiro_sakaki #sousaku 三題噺のネタとして「法律」「戒律」「欲求」でどうでしょう?
2011-08-24 21:52:34あ、皆「三題」全部かw いやまあ適当につまませてください。 #sousaku
2011-08-24 21:51:17ちなみに「お話作りの為の三題」ではなく「キャラメイクの為の三題」です。 #sousaku
2011-08-24 21:52:20@ichiro_sakaki 「県知事選挙応援Tシャツ(ダサイ・真っ黄色)」「女子高生」「熱中症」・・・実話ですみません。うちの娘がその格好で先日入院しちまったもんで。つい。病状は「ウィルス性」で「肺炎」ですが。
2011-08-24 21:53:07@ichiro_sakaki Σ(゚д゚lll)では『無口』で。<ちなみに「お話作りの為の三題」ではなく「キャラメイクの為の三題」です。
2011-08-24 21:54:31自白 ロボット 政治家 RT @ichiro_sakaki: 三題噺的に処理してみるか。えと。誰か三題おくれ。 #sousaku
2011-08-24 21:55:16ということは物語で魅せるのが純文学、キャラで魅せるのがラノベって認識なんですか? RT@ichiro_sakaki そういえば某編集部の編集長いわく。「ラノベはキャラだ。キャラがラノベの本体なのだ。物語や世界観はいわばキャラというアイドルを売り出す為の #sousaku
2011-08-24 21:55:52@ichiro_sakaki アニメに関しても似たような事が言えますよね。ブラックロックシューターという作品は一枚の絵から始まり世界観を広げてアニメやゲームになりました。物語を前提としてキャラクターを作るのではなくキャラクターから作る物語。なかなか面白い展開方法だと思ってます
2011-08-24 21:58:45つーことで、フォロワーさんからいただいた、面白そうな単語をちょこちょこ拾います。「義眼」「甘党」「海にあこがれる」辺りにしましょうか。 #sousaku
2011-08-24 21:55:28漏れた人はごめんなさい。ちなみに三題噺の効能として、「基本要素を他人に委ねる事により、ついついありがちな自分の作りやすいキャラになりにくい」というものがあります。 #sousaku
2011-08-24 21:56:51ついつい、ありがちキャラになってしまうとやはり他の作品との差別化が難しくなるので、その辺、道具として三題噺を使う感覚。いや、噺じゃなくなってますがw #sousaku
2011-08-24 21:58:12さて、義眼、甘党、海にあこがれる、ですが。外見/造形的に明確なのはこの中で義眼のみです。後は中身の問題。という事で、義眼の部分からとりかかります。そもそも義眼を「強調するか否か」から考えましょうか。 #sousaku
2011-08-24 21:59:36無口とか筆談マニアとか面白そうなネタがでてますがちとこれは後回し(後でどうにか出来るかどうかはさておき)w #sousaku
2011-08-24 22:00:53つかそれ以前に、義眼って両眼? それとも片眼? 片眼だったりすると金銀妖眼ネタになりそうだし、両眼だとあれか、水晶眼とか千里眼ネタに繋がりそう。血界戦線の主人公なんかのパターンですね。 #sousaku
2011-08-24 22:02:29とりあえずヒロインとして考えるに、片眼の方が面白いかなあ? アンバランスさがなんというか「ああ、守ってあげたい」的な部分に繋がったりしないかな。 #sousaku
2011-08-24 22:04:14