モーションの極意~その10~ 自分が良いと思うものしか、他人は良いと思ってくれない プロなら命を吹き込む仕事に手抜きは許されない
2010-05-02 23:32:583Dモデリングするときに自分で気をつけてるのは、絵を描くように作ること、かな。頂点と直線で構成されている3Dモデルはコレを忘れるとすっごいつまんないラインになっちゃうから。
2010-05-03 00:54:56だから作る前のイメージ作りがとっても大事だと思うわけなのですよ、ハイ。オシリはこう、プリンってなって、クッときてギュッ…みたいな。
2010-05-03 00:57:05そのイメージを喚起させる絵とかはすごい3Dにしてみたくなる。土林さんの絵とかがそう。SINOBIとかバサラとかモデリングしてみてぇー、土林のライン3Dに入れてみせるゼーって思う。
2010-05-03 01:05:28あと、いきなりハイポリゴンのモデリングするんじゃなくて、ローポリからはじめるといいかも。人体2000ポリぐらいの。使える頂点数が限られているので、ココだッ!!という絶対にはずせない神の一手?に近い頂点を見つけないと良いモデルにはならない。んでそれがすごく良い勉強になる。
2010-05-03 01:27:29今まで作った経験からだと、女性が一番難しい。男と違って皮下脂肪があるからすべてが滑らかな曲線で構成されているので立体をつかみずらく、ともすれば何の特徴もないカタチになってしまう、プラスいろんな男たち(俺含む)の理想や好みやアレやコレやがぶつかり合ってしまう(コレがデカイw)
2010-05-03 01:52:26これから3Dモデル勉強する人には、基本大事だよ。と。絵でも粘土でもいいから立体を把握する力、物の基本構造と、どんな形にしたいのかほとばしるリビドー(女体だけじゃないよ)。これができてるとあとはツール覚えるだけかなと。
2010-05-03 01:21:20頑張って作った物はやはり褒められたいもの。だから俺は物が出来上がったら周りの人にみせびらかす。そして褒めてもらう。でもここ直せとも言われる。何日かたつと自分の作ったものが恥ずかしくなってくる。んで直す。人に見せるのは大事ですね。
2010-05-03 02:40:30頭の中で何も鳴ってない状態で鍵盤に向かわないこと。頭の中で鳴ってる音楽が一番クオリティーが高い。いかに劣化させずにそれを表現できるかが大事。目から得られる情報に頼り過ぎ無い事。想像力が大事。絵がなくてもキーワードが5つ位あれば曲は作れる。
2010-05-03 01:52:34音楽は知識や技術だけじゃどうしようも無かったりする。言葉で教えられないこと、それはその人が積み上げてきたもの。たくさん曲を作って、沢山ボツを食らって、どうリトライしてOKをもらったかという積み重ねがその人を成長させる。
2010-05-03 02:03:44学生の頃に曲を聴きまくったり、好きな曲をコピーしたりするのって凄く大事。純粋に音楽を楽しめている時期だから。何年経ってもその時に聴いた音や弾いたフレーズが手癖となって出て来る。好きな曲ばかり聴かずにCDジャケ買いするくらいした方が良い。
2010-05-03 02:53:38コンセプトアートの心得・その1 世界観のデザインは、その世界にある物、人、すべての方向性を決め兼ねない。 心してかかろう!
2010-05-03 02:47:45コンセプトアートの心得・その2 面白いゲームをプレイしてるつもりで、背景を描こう。そうすれば絵の中に 楽しい仕掛けや、アイテムセット、敵セットのネタが必然的に入ってくる。
2010-05-03 02:48:03コンセプトアートの心得・その3 臨場感は重要。コツとしては、構図は煽り気味がちょっと良い感じ。あるいは大仰な俯瞰とか。 パースはオーバー気味に誇張しよう。慣れてきたらフリーハンドで、ゆがんでるくらいで良し。 気にしすぎて、ちじこまった絵にならないよう気をつけよう。
2010-05-03 02:48:21