GIANTOMAKHIA クローズαテスト初日の祭りから感想まで #makhia
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あと、同勢力PKの是非。せめて拠点内くらいPKなんとかしたほうがよい、 採掘訓練のタスクでPK仕掛けてきた人はその場で死ぬ前に機体に乗り込んだ複数の人間でフルボッコにして最後機体破棄して逃げ出したのをロケット砲でミンチにできたのでまあどうにかなるかなと思った #ギガントマキア
2011-09-02 08:04:00ブログ更新しました!暇なときにでも見てくださいまし。GIGANTOMAKHIAプレイしてきました! http://t.co/np9Wq4B
2011-09-02 08:06:14ブログ更新しました!暇なときにでも見てくださいまし。GIGANTOMAKHIAプレイしてきました! http://t.co/np9Wq4B
2011-09-02 08:06:14とまあ細かい指摘事項はあるけど、このゲームの大味な戦闘大好きだ。重い動きに見えて中距離以降は回避運動重要だし、セミライフルでの単射撃を的確に当てていくとか胸熱だし最高。 後は初期機体の重量キャパかな、もうちょっとカスタマイズとか助言あってもいい #ギガントマキア
2011-09-02 08:08:09ギガントマキアの勢力って月vs火星に自由開拓民がうろちょろする感じになったのかな?月vs火星vs地球みたいな前の設定のほうが好きだったなぁ
2011-09-02 08:25:19詳細はとりあえずおいとくとして。ACVで求めてた重量感成分溢れてる。当然まったく不満がないわけじゃないし、ジャンクメタルそのものでもない。私はコッチのが好き。ただエネルギー周りはバランス見直して欲しいかな。地形の影響がすごくでるゲームデザインな部分はグッド。 #MAKHIA
2011-09-02 09:17:29DX10使用ってことで簡易HDRが聞いてるのかな。光沢とかがキラキラ。けどモデリングの素体そのものは旧世代レベル。パーツもテクスチャ書き込みだったりで、折角のシェーダも乗せれてないように見受けた。可能ならオプションで用意して欲しいところ。 #MAKHIA
2011-09-02 09:19:55UIについては沢山意見でてると思うんだけど、私からも具体的な件を。①会話やお店の利用後、マウスモードが継続されてるので一度マウスモード解除の手間が要る。これがすごくストレス。セリフ送りはエンターで、マウスモードでも話しかけれる様に&移動可能くらいは欲しいかな #MAKHIA
2011-09-02 09:25:34②武器のファイヤレート、リロード時間の表示。リロード長い系の武器だといつ使用可能になるかガイドがあるとうれしい。そこを体感で覚えるってのもアリだしプレイヤースキルのみせどころにもなるからいいとも思うけど。 #MAKHIA
2011-09-02 09:30:51③ダッシュ中にも攻撃したい。攻撃封印することでメリハリをつけてるとは思うのだけど、何かもう一工夫欲しいところ。言うほど早いわけでもないしね。例えば攻撃じゃなくても装甲があがるとか。あと、横ダッシュしたいっておもった。今はドライブ感覚のカメラ向いてる方向に移動。 #MAKHIA
2011-09-02 09:32:25ギガントマキアはクエストの御使いで寄った街でログオフして一週間出張で放置してたら、ログイン後勢力が変わってて街から出るに出られないって事は無いのかな?
2011-09-02 09:44:34ゲームポット、WIN「GIGANTOMAKHIA」アルファテスト実施決定。DirectX 10の3DMMOロボットアクション。3,000名のテスターを募集 - GAME Watch http://t.co/757XsHY via @game_watch ジャンクメタル来た!
2011-09-02 11:48:08ゲームってさ、製品版だろうがアルファ版だろうが核になる、開発者が「ここが肝なんだよ面白いだろ?」ってとこが絶対あるはず、いやないといけないんだよね。これがないとゲームとは認めない。そしてそれがないのか、俺が見つけることができなかったゲームがGigantomakhia
2011-09-02 12:32:25I uploaded a @YouTube video http://t.co/3tqDn9W GIGANTOMAKHIA ギガントマキア αテスト キャラメイク
2011-09-02 12:53:29GIGANTOMAKHIA個人的には良い感じ。まだアルファテスト段階なのでGUI周りの使い難さとかクエストNPCのわかり難さとかは直ってくるだろうし機体のもっさり感も初期機体のスピードを若干上方修正してやれば後はパーツ変更で上げるのは可能なんでOKな気がする。
2011-09-02 12:58:20