CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011

CEDEC2011 9/7 13:30~14:30 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」のtweetまとめです。 公式サイト:http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_I0036.html
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xionchannel @ajinotataki

2002年、FF11Mocapアニメーションディレクター。キャラ紹介シーンのキャプチャーディレクション。てづけモーション作成も担当。*何今回動画もあるの! #cedec2011

2011-09-07 13:36:19
マッツ・ユウキ @yukkii22

cedecの昨日の橋本さんセッションとか今日の金田さんセッション聞きたいな。しかし金田さんいないのに誰が登壇するんじゃろ。今石さん?スクエニのスタッフ?

2011-09-07 13:36:21
かなやん @akemi8py

FF11のこのキャラ、金田さんの手付けモーションだったのか! #cedec2011 http://t.co/Rci7j8M

2011-09-07 13:37:32
五福 @gofuku

金田さんおすすめのゲームでモーションやってたのか、言われて見ればガルカの動きなんかは金田作画っぽいなぁ

2011-09-07 13:37:32
かげとし @kagetosy

ああ・・・FFXIのキャラ紹介モーションは金田さんだったのか・・・。

2011-09-07 13:37:35
xionchannel @ajinotataki

*金田さんの作ったでも動画が再生されました #cedec2011

2011-09-07 13:38:00
gyzmo @yoosuii

ガルカのデモモーションは金田さんだったのね http://t.co/3LbRPzQ #cedec2011

2011-09-07 13:38:11
xionchannel @ajinotataki

半熟ヒーロー対3d。金田さんと一緒にやってコストカットも視野にいれて3Dと戦うというコンセプトにした。金田さんはムービーのディレクション。OPEDの絵コンテレイアウトげんが。エッグモンスターモーションなど。 #cedec2011

2011-09-07 13:40:13
かなやん @akemi8py

時田さん、話ものすごくお上手だなぁ。っていうか、スクエニ社内にはアフレコスタジオがあるのか…初耳。 #cedec2011

2011-09-07 13:40:43
xionchannel @ajinotataki

*ストーリーボード紹介。絵コンテの紹介。全部で40ページくらい。攻略本で少し紹介はしたが、機会がなくていままであまりこうかいされていない。 #cedec2011

2011-09-07 13:41:08
おでんのひもの @drinch

ニコ生視聴中 : CEDEC2011(2日目) #cedec2011 http://t.co/KogDwfI 金田さんのお仕事だと!?

2011-09-07 13:41:25
ehara_t @s2like

CEDECで故人のアニメーター金田さん特集、うおおおFF11なつかしい、FF11初期のアニメーションディレクター金田さんだけあって11のモーションは凄い良かった

2011-09-07 13:41:54
ドツボニキ @52ani

ニコ生視聴中 : CEDEC2011(2日目) #cedec2011 http://t.co/TbxChyX こういうお宝を仕事集として出していただきたい!

2011-09-07 13:41:59
かなやん @akemi8py

金田さんがスクエニに残した各資料、一冊の本にまとめて出版部で出して欲しい! #cedec2011 http://t.co/Rci7j8M

2011-09-07 13:42:35
まんぼう @manvow

金田さんだ。ゲームのお仕事たくさんされてたんですね。けどやっぱ2Dがいいです。

2011-09-07 13:43:13
ま〜ち @marchEnterprise

ラピュタ名作なう。 RT @ajinotataki: ときたさん、ラピュタのおじさんが殴り合うシーンがすばらしい。とても生命力に溢れている。スクエニに入ったのは98年。当時ときたさんはパラサイトイブだったので別プロジェクトだったが、その後一緒の仕事ができた #cedec2011

2011-09-07 13:44:13
hidesuke @hidesuke

半熟英雄対3DのOPかっこよすぎる #cedec2011

2011-09-07 13:44:24
xionchannel @ajinotataki

最初は3Dをなじませようとしていたが、違うものなんだから違っていいじゃないかという方向性に変わって行った。 #cedec2011

2011-09-07 13:44:44
マッツ・ユウキ @yukkii22

金田さんがいたからなのか、スクエニのカットシーンは他の会社と違って見応えがあった。ただの人形劇じゃなかった。FF13もシナリオがあれでも演出だけはよかった。他にカットシーンの魅せ方にアニメ的演出取り入れてるのってモノリスとレベル5ぐらいだろうか。

2011-09-07 13:45:42
xionchannel @ajinotataki

エッグモンスターモーションの原画を用意してタイムシート作成も。スキャンしてパーツわけして並び替えて、胴体などを流用するなどしてメモリを削減。プラモデルのパーツみたいになった。パーツ変形&テクスチャツールを使った。 #cedec2011

2011-09-07 13:48:19
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