CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011
CEDEC2011 9/7 13:30~14:30
「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」のtweetまとめです。
公式サイト:http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_I0036.html
- ajinotataki
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@ajinotataki
2006年、聖剣伝説4、フェイシャルセッティング。シネマティクス(イベントシーン)のためのキャラ紹介表情設定。表情バリエーションを描いてもらってそれに合わせて骨の設定などを構築していったとのこと。金田さんは2D3D関係なくキャラを演じるという意識だっただろう #cedec2011
2011-09-07 14:02:39
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@ajinotataki
2007年、FFIV、オリジナルのSFCを遊んでいたとのこと。2Dでシンプルだったシーンを3Dリアルタイムイベントシーンとして演出。OPムービー、イベント絵コンテ。 #cedec2011
2011-09-07 14:03:56
日詰明嘉/akiyoshi.bsky
@AKIYOSHI00
金田さんはゼルダ好き(ディスクシステム版) だそうだhttp://t.co/1ywIYQ8 #cedec2011
2011-09-07 14:04:03
そばもり(ٹ)翼 シーズン2 ジュニアユース編 @sobamori@fedibird
@sobamori
みづれえ… http://t.co/NX3cDg3 #cedec2011
2011-09-07 14:05:04
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@ajinotataki
コンテの段階から音楽のタイミングが細かくしていしていた。曲を先に渡してタイミングを調整をしていた。リズムを重視する方だった。タイミングが一番重要。物量ではない。理屈でなく経験値。 #cedec2011
2011-09-07 14:08:56
かなやん
@akemi8py
初めてSFC版FF4見た!金田さんはFFIVオリジナルのSFCを遊び込んでたそう。DS版見たらまたFF4遊びたくなった… #cedec2011 http://t.co/Rci7j8M
2011-09-07 14:08:57
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@ajinotataki
2009年。FFXIII。ストーリーボードディレクター。あらゆるシーンのコンテ。HD機の3Dリアルタイム表現のために作業中は結果が見えない。ストーリーボードは重要だった。 #cedec2011
2011-09-07 14:11:01