- tiamo_musha
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CGは「絵のウソ」が苦手ってすごく納得できた(;・ᄇ・) twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-28 01:50:39自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ③ 別の横顔のカット セリフがある口パクのカットでも口を変形させて"アニメっぽい口"に見えるようにしています👄 #indie_anime #rigging pic.twitter.com/Ce4OY3i0zD
2022-02-26 19:41:27すごく感心する反面、今後3Dアニメを見る際にこの仕組みを思い浮かべてしまい話が頭に入らなくなる可能性を想定。 twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-27 21:45:193Dっぽさを無くす様々な工夫がされている
オリジナルアニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ 横顔のカットは普通に撮るとCGっぽくてあまりかわいくならないので、 口をカメラ側に引っ張って、シルエット調整用のコントローラーで"第二の唇"を作って"アニメっぽい口"に見えるように変形させています👄 #indie_anime #rigging pic.twitter.com/Tgnmz1JFzP
2022-01-22 19:31:05自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ② 下を向くなどカメラに対して顔が斜めになる時、sphereで作っている眼球付近に若干立体感が出てしまっていたので、顔の上半分だけスケールをかけて"3DCGアニメっぽい"と感じるような立体感が出ないようにしています👁️ #indie_anime #rigging pic.twitter.com/67wfCNFo9F
2022-02-18 19:35:48こういう工夫、大変そうですね、、。でも、すごく効果があってびっくりです。 twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-18 21:43:02改めてこう見ると、アニメってキュビズムなんだなぁ 3D技術すごい💡 twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-28 01:26:14もはや2Dより大変そう
このあたり #comipo も苦労していたところだったと思うけど、“マンガ/アニメ”と“3D”のメンドクサイところ。 twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-27 18:33:11これカメラ動かしても破綻しないならすごいけどこのカットのためだけにやってるなら2Dで描けば良くない?って言うのは野暮かなぁ twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-27 13:23:51@innunammi ゲームなどの場合は360度どこから見ても破綻しない物が望まれますが、アニメーションの場合は定点カメラの場合が多いので、イラストのように平面的に画面構成する考え方があるみたいです。 今回の場合も、イラストのようにCGで再現するという考えの元、制作されたのかもしれませんね。
2022-02-28 11:41:03@sugarsaurus_ もしかしたらこうしないといけない理由があるのかもしれませんけどね。せっかく3Dならそのメリット知りたいです
2022-02-27 13:51:36何だろう 顎を動かないという作画の手間を減らす苦肉の策を やらなくてもいい3Dで工夫されるとは🤣 長年やってると不自然に見えちゃうんだなぁ twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-28 14:14:552Dを表現するとそうなのよ‼️ 前から専用モデル、横から専用モデル使ってたりするんよ‼️ 大変なんよ、これをリアルタイムは無理なんよ‼️分かってくれ上層部‼️ twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-27 23:25:58@menazor ここまでせにゃならんものなのか。 そういや最近のアニメ絵って横顔で口パク位置をずらすマンガ表現でも何故かシルエットに唇の輪郭が残ってるの何でなの?
2022-02-27 17:26:09このカットだけなら俺ならブレンドシェイプ下手だから全フレーム手書きで行きます!!(絶対遅い twitter.com/sngsn353/statu…
2022-02-28 21:08:35@sngsn353 CGを写真のようにするのも漫画のようにするのも同じ苦労だと思う。素晴らしい技術ですね✨
2022-02-27 11:02:30