シューティングカードゲーム twitter議論まとめその怒首領蜂Ⅱ

その二が来ないので私自らが出ました 一部変なのが混じってますが気にはならないでしょう 3人に感謝、従者、い(ry もっと参加者が欲しいところです 企画ページ http://blog.goo.ne.jp/rekkaryuo
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare しかし、そうするとキャラクターごとの強さの差をつけづらくなります。も一つ言うと、このゲームは対戦型です。一人用じゃないのです。ですから、STGとまったく同じように「自機だけ一発で死ぬ」的なHP一般化は危険かなと考えます。

2011-09-08 10:54:12
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

@L_O_Nihilum そこで回避力なんです、基本的にほとんど小型機は回避力が低いですし。 小隊だったらアルテイドハ体力あってもいいんだけど

2011-09-08 10:57:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare ポケモンでもコイン裏表の回避判定がある。でも、体力は一応設定されている。なぜかというと、コインによる不確定要素(サイコロも同じ)で、万が一博打が当たった時にすぐに倒れてしまうから。

2011-09-08 11:00:52
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

@L_O_Nihilum まあ、小型機90程度戦艦200はあっても良いですかね。

2011-09-08 11:02:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare で、威力1だとすると90~200ターンかかってしまう。最低10倍値でないと、サイコロ回避制のさいにかなり苦労する。で、デッキがなくなるということが予想されます。

2011-09-08 11:05:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare ここで、「リフレッシュ(山札が切れた時それまで廃棄されたカードを山札に戻す)」(WSなどが採用しているルール)をアリとするかに関することなのですが・・・そうすると、今度「ボス」の扱いとリンクしてきます

2011-09-08 11:06:32
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

@L_O_Nihilum 攻撃力は20~200くらいですかね。まあ上はほとんどチャージとかさせないと

2011-09-08 11:06:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

戦闘機系・操作できる自機系=HP2桁50~程度 ボス戦艦系=HP3ケタ程度 ザコキャラ=HP10~30程度 このへんがいいのかな。 #STGTCG

2011-09-08 11:07:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare そんなんでいいと思います。高いと100,200行ってボスも倒しやすくなるぞ!みたいな感じで。いちおう、原作STGでもボスを素早く倒してる例は沢山ありますから。

2011-09-08 11:08:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

うむ この調子だとマス目制なくてもいい気がしてきたぜ 攻撃対象指定→サイコロ振る→被弾Or回避判定→ダメージ、というダメージステップになる。弾を撃つのはどの辺だろう?サイコロ振る地点かな? #STGTCG

2011-09-08 11:10:47
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

@L_O_Nihilum 初代rは殆ど波動砲一撃でボス倒せましたしね…………

2011-09-08 11:11:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare 数字が細かいと計算が大変になる、という点は悩みますが、結局のところその値を超えたダメージ与えれば倒せるので、ネタとしてはアリですね!!バキュラHP255とか。

2011-09-08 11:14:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare 火蜂なんかもショットしつつ、ボムで押し切って倒している動画を見かけます(大往生の話です)

2011-09-08 11:15:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare 今のは一対一を想定した場合。もちろん、複数から対象にすれば(装備で強化した場合も含めて「攻撃値の増加要素」)より短いターンで倒せますし、デッキも無駄じゃないです。それ以前に、まず一対一だとボスほぼ有利ですね。HPの決定的差で。

2011-09-08 11:21:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ここで、ボスという存在がいるという独特の面白さが出てきた。ところで考えるのは、いざボスを出した際のプレイヤーの心境ってどうなんだろう。このゲームの勝利条件は「先にボス6機破壊した方の勝ち」。だったらなんでボスを場に出さなきゃいけないんだ、という話になる。 #STGTCG

2011-09-08 11:26:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そこでボスの存在理由を問われるわけだが、ここでLPらしきシステムを用意するのはあまりお勧めできない。何かもう一つ、勝利条件(相手の敗北条件)を加えておかないと、ボス出す意味が減ってしまう。ここで、「リフレッシュ」問題が出てくる #STGTCG

2011-09-08 11:27:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

相手のデッキを殺すためにボスをたくさん入れるプレイヤーか、ボスを殺すために自機をたくさん入れるプレイヤーか。・・・どうする?デッキへのダメージを規定するか?(この機体が破壊されるとデッキ○枚を廃棄するとか) #STGTCG

2011-09-08 11:33:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

とくに火蜂系列はすごそうだなぁ。最後のボスという形で場に出てきて、相手のデッキを廃棄しまくるが、その一方で、ヒバチのほうも虫の息になっていく(シャレじゃなく真面目に)。最後のデッキとボスの消耗戦・・・まさに怒首領蜂!!先に逝くのはデッキか?ヒバチか? #STGTCG

2011-09-08 11:36:24
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

@L_O_Nihilum すでに出ている旗艦とか中枢が攻撃されたら負け…………とか

2011-09-08 11:36:32
土之一了一提督(人間の屑) @kirsamesamidare

ボスが残機なら、デッキはクレジットと言ったところか #stgtcg

2011-09-08 11:38:14
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kirsamesamidare 正直、初期案の地点でこのへん悩んでたでしょ~(フフフ ちなみに、その旗艦ルールってヒバチが持ってるルールですよね。また、6ボス目って即ち中枢ですよね。レイストでいうイグドラシル。

2011-09-08 11:38:36