シューティングカードゲーム twitter議論まとめその怒首領蜂Ⅱ
- kirsamesamidare
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自機の攻撃やオプションの性質に、範囲と威力が設定されてて、自機からその方向に攻撃できる(正面に一体、三方向3体にダメージ、など)。貫通弾の場合は、その方向に貫通して後方の敵にもダメージが入る(レーザー系に多い)。また、当たり方で威力に変動があったりもする #STGTCG
2011-09-05 23:42:48キャプボ:キャプ完了すると、敵の機体(自機)を自分の装備オプションとすることができる。また、その攻撃の位置は、前に自分の機体がいた位置になる(ついていく感じを再現)。また、キャプってる自機の位置と同じ位置に引き寄せることもできる(そのあとバーストします) #STGTCG
2011-09-05 23:49:50#STGTCG 人間とか機体がバイド化するんなら、「バイド火蜂」だろうが「バイドフォスル」だろうが実現可能ってことか・…w バイド田鳧・・・・・・・・wwww
2011-09-06 10:32:48とりあえずカードの大きさはポケモンカードサイズ(63mm*89mm)で。情報量が多いので遊戯王サイズは小さすぎる #STGTCG
2011-09-06 11:20:54格納不能ボス:烏帽子鳥、鶉など 鶚どうだか知らんがww あとヒト型ボス(ガラ婦人など)も格納能力は持ちませんよね。また、格納とは違うけどキャプチャーというかたちで保持・吸収できるものもいるし、バイドだって取り込むだろうし #STGTCG
2011-09-06 14:00:37@L_O_Nihilum バイドがなかなか曲者ですよねぇ…種族にバイドを追加すればいいんでしょうけど、敵も取り込めるのか、バイド同士の戦いではどうなるのか、とか。 #STGTCG
2011-09-06 14:01:57シンクロ召喚では、素材になったチューナーを本体の左右下部に置く。だから、3枚重ねて使うと…まさにインベーダーの砲台な形に☆ #STGTCG
2011-09-06 14:28:17搭乗者カード→場に出せない装備系カードの一種 自機カード人間など→単体で場に出せるうえ、キャラによっては搭乗も可能 機体(自機)カード:このゲームの基本キャラ、搭乗させられるものあり、合体可あり、単体で攻撃不可(移動は可)というのもあり どや? #STGTCG
2011-09-06 14:31:58何より悩むのはこれだ:『最近のSTGは人間大の機体もいっぱいいる』 #STGTCG ドラゴンボールなどで、「人が空を飛ぶ」というロマンの可能性を知ったからだ。
2011-09-06 20:26:28#STGTCG たぶんそういう理由で初期案に「回避力」のパラメータがあったんだろう。でも、これってどうやって再現しよう、STGの「避け」の部分 ボス系なんてほとんど避けないで撃ってばっかいるのが大半。ゆかりんの「すべて受け入れるのよ」じゃないけど
2011-09-06 20:43:28そうか、東方の6やEXのボス、エスプのボスが使ってるボム無効化も戦術カードになるのか。「ボム装備や戦術の効果をこの機体に関して、無効化する」とか #STGTCG
2011-09-06 21:01:27SLG要素を持たせることで、TCGでありながら「動き」が表現される。弾を撃ち、避けるSTGならその形をとりざるを得ないのは明白だ。「ブラックマジック!」で必ず当たる遊戯王のような世界は、STGである意味づけを殺してしまう。「狙って、撃つ」がなくなってしまうのだ。 #STGTCG
2011-09-06 21:17:28#STGTCG 写真について:SCALEというのは、原案での「回避値」にあたるもの。発案者に訊いたところ、数字の大きさは弾の当てられやすさだとおっしゃったので、それはなるほど機体の大きさなのだろうと解釈。そこで「SCALE」(デカさ)という値にしてみた。人間キャラみんな低そうww
2011-09-07 18:39:09あれ自機カードなんだよなぁ ボスとか戦艦は格納機能持ってるけど、カードデザインに回すか、効果として文章化するか #STGTCG
2011-09-07 19:10:50カードのレア度に関する名前も、そのカードの要素の出典に合わせた名前だといいかも。イージー、ノーマルあたりはほとんど同じだろうけど、東方ならレアカードはルナティックとかファンタズム、ケイヴなら「ゴッド」とか「メガブラックレア」とか。コレクションに飽きを越させない #STGTCG
2011-09-07 19:29:35#STGTCG そして、ヒト型なのに回避値(SCALE値)が高いエレメントドーターたち・・・・w
2011-09-07 19:30:57#STGTCG 飛鉄塊の2機には別の機体カードデザインを用いる予定だったり(なぜかというとだね。フフフ・・・。)
2011-09-07 19:34:23おっと、気になるワードが。ヒバチへの攻撃回数「50回攻撃」・・・相手ターンにもショットが打てるとして、最低でも25ターンを消費する。このカードゲームがあらかじめ大量のターン数を消費することが前提であることが明るみに出たぞ #STGTCG
2011-09-08 01:17:28また戦術カードで体力一気に奪えたりもするから、価値差の関係も考えねば。全体の要素の攻撃力の平均が低すぎると、ダメージを与えるタイプの兵装や戦術が全部レア効果になってしまう。 #STGTCG
2011-09-08 09:42:57@kirsamesamidare たぶん、そっちの原案ではほとんどのSTGでは一回敵や弾に触れただけで破壊されるので、これを再現したかったのでしょう。
2011-09-08 10:53:08