- gurimega_note
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とにかく物語序盤からメカの種類が豊富なのがいいですねー。アクションも多く観てて楽しい。メカがいっぱいいるのに陣営を見誤らないのもよくできている。敵が基本ジンしかいないですしね。
2022-03-10 23:44:59ガンダムは人間ドラマも大事だけど個人的にはやっぱり毎話かっこいいMS戦闘も楽しみたい派なのでそのへんを期待したいです。
2022-03-10 23:46:33ちなみに1話2話で描かれた、主人公キラがガンダムに搭乗し操縦するに至るプロセスは、たぶん物語の根幹に触れる部分だろうと思うんですが、なかなかに工夫を感じました。
2022-03-10 23:50:25アムロのように自分の意志でガンダムに乗り込むんじゃなく、マリューさんに突き落とされて、シートの後ろに乗り込まされるところからスタートなんですよね。
2022-03-10 23:51:03だけど途中で戦場に友達を発見し、彼らを守るために操縦に手を出す。マリューさんが傷で動けないと見るや自分で操縦することに迷わない。
2022-03-10 23:51:46めっちゃ有能なキラは力を得ればそれを人を守るために行使することはためらわないし、存分に使えるけど、自分から力を得ようとはしない、そんな感じのキャラ性格を表しているように感じました。
2022-03-10 23:52:45多くのガンダムシリーズで描かれてきた主人公とガンダムの関係って、少年と、少年が夢見る万能感の関係だと思ってるんですが、キラはそういう万能感をすでに卒業し、力の使い方を知っている少年って感じがします。ま、すでに少年って年齢でもなさそうですしね。
2022-03-10 23:56:06しかし、ガンダムSEEDのこういう電飾バリバリしてるボタンがいっぱい並んだ操作パネルにロマンを感じるってのも、改めて考えると時代を感じるよな~と思った。 そもそも押し込み型の物理ボタンをポチッとなってするのも今じゃレアかもしれない。 pic.twitter.com/LiNacSEZs6
2022-03-11 18:07:44私みたいな世代だと、ロボットはコクピット全面に大量にならんだボタンをパチパチやって、ひと際派手でデカいボタンかレバーをめっちゃ力強くドン!ってやると必殺技がドバー!みたいなのがロマンってやつでありまして。
2022-03-11 18:14:56小学生の頃とか、音楽室にあったシンセサイザーとか、放送室のたくさんあるボタンとかレバーとか、めっちゃそれだけでロマンを感じて、空想の中で巨大ロボットを操縦したものなんですがw
2022-03-11 18:16:27ロボットといえばボタンがいっぱい!っていう私みたいな世代の発想は、たぶん今の子供たちにはないんじゃないかなー。なんでもタッチパネルが当たり前の世界ですもんねー。
2022-03-11 18:17:50第3話 PHASE-03「崩壊の大地」
ガンダムSEED第3話、「いいな、間違えても地上やシャフトに当てるなよ!」って言ってるのにダイソンばりに次々ミサイルや爆発を吸引するコロニーシャフト脅威の吸引力(笑)。
2022-03-12 20:51:09しかし、このシャフト一本千切れたことがコロニー崩壊の最後の引き金になっているっぽい描写なんですが、ここに引っ張り応力がかかることでコロニー全体の構造を支えさせる設計だったとすると最初からかなり危険な構造だったと思うw
2022-03-12 20:53:24とはいえ、当てちゃダメだ、当てちゃダメだって考えているときほど当たっちゃうものですよねw うん、わかるわかるw
2022-03-12 20:55:12下のツイートはナタルさんの「着陸する。対地速度合わせ。重力の発生に注意しろよ」のセリフを聞いてのもの。着陸した瞬間に重力が発生すると言っているのかと受け取りツイートしたが、今聞き直すと対地速度を合わせたタイミングで重力が発生すると言っているだけかもしれませんね……
これはユニコーンガンダムの小説でもやっていた遠心力の勘違いだと思いますが、空中に浮いていたものがコロニー内壁の地面に接触した瞬間に重力(遠心力)がかかるのではないんですよね。 空中で対地速度を合わせた時点で、外から見たら円運動をしており、すでに遠心力、重力が発生しています。
2022-03-12 21:00:05お気楽お兄さんのフリしてるけどムウ・ラ・フラガという男、全員がいる前でキラがコーディネーターではないかと確認したあたり、策士というか深い思慮がありそうな気配を感じた。
2022-03-12 21:18:35