むしろ、同人システムについての最大の敬意とは、変に壁を作らず数あるシステムのひとつとして迎えてあげることなのではないだろうか。「このシステム面白いね、買ってみようかな」を誘発しやすくするのだ。
2011-09-06 22:09:49TRPG福袋とかはいい加減で素敵なアイデアにあふれていたわけだし、あのノリで楽しむ感覚は良いものです
2011-09-06 22:13:54とりあえず「同人TRPGには、構造として商業システムとちがい流通経路が狭いためプレイされづらいという特徴がある」というお話を伺いましたにゃ〜。逆を言ったら「誰でも同人ゲームを比較的簡単に手にできるようにして欲しい」ってことですにゃね! 日本のどこにいても同人TRPGを! と!
2011-09-06 22:41:21@emeth_aiko 僕もDrive Thru RPGで偶に買物するねー。マジ便利。日本のTRPG市場も地味ながら活性化してる様に見えるし、そういうサービスあっていいよね絶対。
2011-09-06 22:55:47もともとTRPG的なフリーダムさは日本で受け入れ難いので「主人公は伝説の勇者の子孫」で敷居を低くした→5で勇者の父→7で漁村のガキとだんだん特権性を剥奪していったんですよね。だからDQ10のMMO化=勇者の平民化は長期的なゴールだったと思いますRT @utsuroseijin:
2011-09-06 23:41:41個人的には、意見のぶつかり合いや相違、喧嘩があったとして、それを許せたり、それらがあった上で「こいつらと一緒にいたい」ってお互いが思えたとき「仲が良い」という関係が成立するんじゃないかなあと思う。今日のTRPG中止が決定してすぐ様日程の調整を行ったとき、そんなことをずっと考えてた
2011-09-07 00:45:12まあ結局、喧嘩や意見のぶつかり合いがないから仲良しってのは違うんじゃねえかなあってことと、あんなに雰囲気悪くなったのに同じ卓でTRPG続けられる俺達はレジェンド仲良しさんだなってことを言いたかったんだよ。たぶん
2011-09-07 00:59:31先ほど「アサルトエンジン」の内容を知った。何だ、日本のTRPGデザイナーはそんなに「超能力者」を「管理」したいのか? #TRPG
2011-09-07 19:16:50TRPGのオフセとかオンセとか、とにかく一定時間拘束される遊びはなかなか頻繁にはできない。ということでPBWとかどうなんだろう。PBMみたいに、自分に時間あるときにちょこちょこっとアクセスしてリプライしておけば、定期的に更新して話が進んでいく感じなんだろうか。ちょっと見てみるか。
2011-09-08 14:31:14昔、自分の作品は、肯定であれ否定であれ、評価をもらうまで9ヵ月かかると言っていましたが…最近のサイトのアクセスを見ていると、18ヵ月の間違いだったのではないかと思えてきます。
2011-09-08 14:40:36(ぼそり)『TRPG冬の時代は確かに過ぎ去ったかもしれないけど、TRPGは娯楽の中でも極北に位置しているってのはずっと変わっていないよね?』
2011-09-08 23:49:32TRPGを全く知らない人に説明する場合どんなことに気をつければ良いか。 - haradadada [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/4sAP4KF
2011-09-09 00:02:18TRPGを全く知らない人に説明する場合どんなことに気をつければ良いか。 - 紺碧 [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/m4N4awK
2011-09-09 00:41:36TRPGを全く知らない人に説明する場合どんなことに気をつければ良いか。 - 喜多川 隆堂 [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/zirs3tN
2011-09-09 00:56:10@FinalSlime TRPGみたいに1シナリオで充実感があれば世界だけは永遠でも遊びには終わりがあれば、それはそれで良いと思うんだけどね。結局はお金稼がないと次がないから現在の流れがあるんだけど、純粋にゲームしたい人からするとコレジャナイなんだよね。
2011-09-09 11:39:38TRPGでは1回のゲームのことをセッションと呼ぶ。なぜそう呼ぶかはわからない。ついでに言うならサイコロを振って最悪の出目がでた事をファンブルというのだが。球技の用語が飛び込んでくるのも微妙わからない(´ω`)ふしぎ。
2011-09-09 23:07:25蓬莱学園で遊びたくなった。メールゲームじゃなくてTRPGの方。システムを持ってたIの野郎は都内在住だが、流石にこっちに持ってきてはいないだろうなぁ。明日ご挨拶を兼ねて奴の実家に回収に行ってやろうか。
2011-09-09 23:32:05TRPGのシステム遍歴をkwsk - イエクオ [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/F6jwWcz 書いてて気づいたけど文庫版ばっかだった!
2011-09-09 23:32:50とりあえずシナリオ的には、コロニーで休暇中に触れあった少女とかがいて、バイドの侵略を受けたコロニーで生体系バイドを倒したら、その肉片にまぎれて少女の形見が転がってたりするのが日常茶飯事な感じのヴィジョンが見えました。よし。>R-TYPE TRPG
2011-09-09 23:37:35とっかかりが俺と同じと言うね:TRPGのシステム遍歴をkwsk - イエクオ #theinterviews http://t.co/VFG5Zvp
2011-09-09 23:38:21TRPGのシナリオを造るときや監修するときに、こだわっているところや気を付けていることがあれば教えてください。 - 中村やにおインタビュー http://t.co/uwLjHFZ
2011-09-09 23:39:11