「商品としてのゲーム」はどうしたら売れるかなーってのを考えるのも楽しいけど、「どうしたら売れるか」を考えるより「どうしたら楽しんでもらえるか」を考えたほうが楽だし、ズレがないことに最近気づいた。
2022-05-09 16:11:21在庫を切らさず、手軽に買える状態を維持できれば、あとは楽しいゲームを作って自分も遊び続ければ良し!ってのが、良いよなー、難しいけど。
2022-05-09 16:15:34なんか若干炎上ぎみになってるホヌゲームズさんの広報担当のツイート まぁ通販業者なので、買う人売る人な訳であってその側の意見としては至極当然なことではある が、そもそも論として同人は「作りたい人が作りたいから作ってる」から同人なのでありそこに個人の感想を越えて物申すのは違う気が
2022-05-09 18:48:30まぁ遊ばせてもらったことのあるホヌゲームズさんの取り扱い商品、見た目もよくて面白くてなおかつお求めやすかったから、それを求めてるんだろうなというのは分かる
2022-05-09 19:04:03あれは、勝手にデカめの主語を使ってマニアックな人々まで含めて代表したから反感を買ったんじゃ無いかね。同人ゲームを愛する層はそんなこと求めてないのにドンキや東急ハンズで買う人とまとめて全員そうであることにされたから
2022-05-09 19:59:27同人活動は好きにやればいいんぞ。 (資金的な意味で)全力でぶん殴って大部数出しても良いし、赤字になりながら小部数出したって良い。 同人活動で身持ち崩さなければ何でも良い。家庭と社会人としての人生は大事にしましょう。 同人から商業になっちゃう人は天才なので例外です。
2022-05-09 20:00:24@totsucachuo ですねー 作ったものは売れたいです 拙作も買った人には好評だし2人用カタンライクなゲームは需要ありそうだからもっと皆さんの目に触れて遊んでもらいたいです しかしこの世はすべてプロモーションなので…
2022-05-09 20:05:41ホヌゲームズの広報担当の人が言ってることって音楽にたとえるなら、ストリートミュージシャンにむかって「売れたかったらTシャツ着てちゃダメだ。ブランドで揃えられなくてどうする。」と言ってる感覚に近い。
2022-05-10 06:36:39自作ボードゲームについて ワイのスタンスは 作りたいと思ったものを 作りたいように作る まぁ、これは昔から変わらんよ 需要?しらんな ただ、原価率が100%を超えないように 努力はする
2022-05-10 07:49:10同人ボードゲームの強みについて 原価率ガン無視できること 需要ガン無視できること 生産数に制約がないこと 要は 商業作品では絶対にできないような 好き勝手ができるということです
2022-05-10 08:05:54ものすごく雑な個人的感覚で例えると、同人ゲームは高校野球。アイデアの原石や才能の卵を探すことを楽しむもの。 完成品を見たり批評したいのであればプロ野球を見れば良いんじゃないですか?とは思います。
2022-05-10 10:23:11プロ野球は興行なので外野があれこれ言うのも一興ですが、高校球児をボロクソに言う人ってなんか痛くないですか? (あくまで制作者でもなんでもない一個人の感想です。)
2022-05-10 10:23:42面と向かって言われた事はないけど、ノスゲムのゲームがノットフォーミーの人は少なからずいるとは思ってる。高いし手に入らないし。 でもうちみたいなゲームサークルがいるのも同人らしくて面白いんじゃないかな〜。残りの人生で作れる数は限られているしね。>RT
2022-05-10 10:31:28例の広報担当の人、クリエイターが身銭切ってコンポーネントを豪華にして値段上げて売れなくて爆死して引退したりしても責任取る必要ないからなんとでも言えるよな
2022-05-10 11:01:59どんだけコンポーネントこだわったりどんだけ熱意あっても買い手にひびかな売れんのよ。しまいには3500円は高いとか言う人もいる。 まぁ作りたいもん作って気に入った人だけが喜べばそれでいいんじゃない? twitter.com/hourei/status/… pic.twitter.com/Lk5sTq7cXb
2022-05-10 11:02:08同人限定の話ではあるけど、売れない、ウケないは自分のせいなのは間違いない。しかし売れてウケるのは義務では無い。絵が描けなかろうが思ったほど面白くなかろうが何作ってもいいに決まってんだよな〜
2022-05-10 12:15:21なぜ同人ボドゲの感想が嫌がれることがあったり、PR作業に腰が重かったり、1作で製作が終わったりするのか? の話。|たなやん【メガネ】 @atckt #note note.com/colonarc/n/n0a… って話を書きました。 経験則ですけれども。 pic.twitter.com/IOnX3yNJIp
2022-05-10 12:28:03同人なんだから、自分の作りたいものを作っているだろうから好きにすると良いと思うけどね 買い手もそれが気になれば手に取ればいいし、そうでなければ縁がないだけな話 商業化や売り上げを意識するのであればパッケージで内容が少しでも分かるようなものの方が良いけどね twitter.com/hourei/status/…
2022-05-10 12:40:50ゲムマが本当の意味で「原価率は気にしなくていい、自分が作りたいものを作ればいい」場かは、色々ありますが、そう思う人がある程度(4割以上?)いらっしゃらないと『維持できない』場だとは思っています。
2022-05-10 16:28:18一部のパブリッシャーの皆様におかれましては、同人ボードゲームの外見や価格に苦言を呈するのもよいですが、そういった作品と出版権設定をし、適切なアートワークやマーケティングをして商業出版するという手もあると思います。原石を磨いて宝石にするのもパブリッシャーの醍醐味ですね。
2022-05-10 19:53:03