そういう意味ではゲームマーケット(←イベント名)に非商業で出展する場合、必ずしも外見が完成されているボードゲームである必要はなく、どこかのパブリッシャーの目にとまって商業出版してもらうのを目標にするのもよいと思います。すべての出展者がパブリッシャーを目指しているわけではないので。
2022-05-10 19:57:32ん? 同人は、 ①「ピーンときた!」 ②お値段チェック ③お財布チェック の3段階 はいっ!論破。 twitter.com/hourei/status/…
2022-05-10 20:01:24これは実に共感するのです✨ 店頭に並んだ磨き抜かれたジュエリーではなく、未開発の洞窟から自分だけの宝石を見つけるのも良いではないですか( *¯ ꒳¯*)✨ 粗削りなのは伸びしろです(笑) twitter.com/pepepeboardgam…
2022-05-10 20:27:34ものすごく雑な個人的感覚で例えると、同人ゲームは高校野球。アイデアの原石や才能の卵を探すことを楽しむもの。 完成品を見たり批評したいのであればプロ野球を見れば良いんじゃないですか?とは思います。
2022-05-10 10:23:11自作ボードゲームについて、 システムもばっちりこだわる。 見た目もばっちりこだわる。 となれば、まぁベストではあるが、 デザイナーの出せるお金の量には 限りがありますので、
2022-05-10 20:52:09「同人ゲーム=高校野球」は、非常に的確な例えで驚いた!尊敬する! ・才能の卵を探す場所 ・実際に、年に10人くらいはプロ入り(商業化)する ・プロと同じくらいのファンがついている(プロと高校、片方しか見ない人も両方見る人もいる) ・季節感のある一大イベント twitter.com/pepepeboardgam…
2022-05-10 21:16:56そもそもプロってなんだろうか。同人ってなんだろうか。そこの境界線は今とても曖昧で、もし評価のためにハッキリさせるなら、プロと同人の2軸だけで語るのは少し雑で、今後の界隈のためにはならないと思うけど……私はね……
2022-05-11 01:45:49これ、ゲムマに来る客層が大きく変わってライト層が増えたことで(試遊とかも減って)購入に至る一番の理由が初心者でも判断できるアートワークになったんじゃないか?
2022-05-11 01:52:25今はゲムマで一緒にされてるけど、同人のスピリッツをメインにしたイベント(企業ブース出展なしとか試遊めっちゃ広いとか)と商業主義的なイベントに別れた方が良い気もするね。
2022-05-11 01:56:43そうだな。同人誌のイベントでジャンプコミックスの最新刊がめちゃくちゃ発売されてるみたいな感じだよな今。そりゃあ腐る同人作家も現れるってもんよな。そこを保護出来ると文化がより良く発展するのかも
2022-05-11 01:58:18なんだか、製作者たちが「面白いものを作ってやろう」と思って作品を出してる中で「あれはまとめて高校野球だからプロより面白くないのが前提だよ」って言われてるようでなんかな。いや…まぁもう事実なのかな……
2022-05-11 02:00:47自作ボードゲームについて 作ってゲムマにだしたいのか 完売して儲けたいのか 有名になりたいのか プロを目指したいのか ただみんなで盛り上がりたいのか 目的によって、やり方は全然違うぞ ひとくくりにはできんね 買い手は、 そんなこと知ったこっちゃないだろうけど
2022-05-11 08:02:39特に中重量ゲームにおいて、システムが主、イラスト・アートワーク(またはコンポーネント)が従という考え方ってユーロの特徴なのかな
2022-05-11 18:50:48ユーロとアメトリッシュの差とはまた私は違くて。 国内制作者、とくにユーロ系を作ってる方々が システム完成→アートワーク依頼 と2つが完全に独立してしまってることが多いなと思ったんですよね。
2022-05-11 19:02:05