ゲームの難度選択で「EASY」を選んだのに全然簡単じゃないと悲しくなる問題について

EASY表記が好きじゃない人がいる→EASYなのに難しいとバカにされてる感があるという話から、そもそもEASYってどうなってたらいいの?とかこのゲームの表記はよかったよねとか
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mine @CatcatMine

@Shingi 個人的にマイクラのワールド難易度がわかりやすい

2022-06-01 16:35:37
川崎 @Renketu__Freeze

Terrariaなんかは「Normal」「Expert」「Master」 だからキツさが目に見えてわかるね! 操作キャラごとの難易度にeasyがあるのは死んでもそんなに困らないし死にまくるゲームだからだと思う twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-02 10:44:13
橋本 新義 @Shingi

「ゲーム難度選択で『Easy』や『かんたん』と表現されると気分が良くない、という方がいる問題」。 個人的には「Easyと書いてあるのに難しいと『お前はゲームが下手だ』とバカにされている気分になる問題」のほうが根が深い気がしているのだが、こちらは難度設計ど真ん中に絡むので難しい。

2022-05-31 21:55:53
ミスター @mreigaee556982

スパイダーマンの 最低難易度 「FRIENDLY NEIGHBORHOOD」なの粋なんだよな。 twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 20:39:58
ねむすぎ @nemusg

カービィディスカバリー「はるかぜモード」「ワイルドモード」って表現いいよね。 twitter.com/shingi/status/…

2022-06-01 14:56:51
ザクロ @Z_000829

この問題めっちゃ聞くけど、その度にスマブラのシンプルみたいな「数値化された難易度表示」は上手いやり方だよなぁと思う twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 20:08:07
いせのゆ @ICE_yrdr

あんまり深く気にしたことないけど、ビューティフルジョーの難易度が“KIDS”と“ADULT”なの面白いよね twitter.com/shingi/status/…

2022-06-01 19:49:36
ふて寝のK @futene_k

Easy(Easyじゃない)に謎の説得力があるALIEN Isolationとかいう難易度的特異点 twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 18:56:43
マルタピ @MaruTapi_Frog

普通にそこそこ難易度高いのに難易度選択画面でバチクソ煽ってくるWolfensteinというゲームがありましてね twitter.com/shingi/status/…

2022-06-01 18:19:15
slave @pipori_koshi

そんなこと言ったらウルフェンシュタインなんかまず出来んぞ…アイツら思いっきり馬鹿にしてくるからな…。 twitter.com/shingi/status/… pic.twitter.com/tSBDDkfRlV

2022-06-01 23:04:30
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難易度を下げると魅力が半減する作品も

橋本 新義 @Shingi

こちらの話題に関連するけれど、別の話として。 最近はあまり見ないけれど、一時期“難度を下げるとゲームの魅力も減少する”系の作品があって、これが厳しかった思い出が。 いわゆる“無双系アクションゲームで敵の数が減って、難度は下がるが爽快感も削られる”あたりの話。 twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 21:46:00
橋本 新義 @Shingi

(続き) 悩ましいのがいわゆるモダンなシューティングでして。 「敵や敵弾を特定条件でアイテムに変換し、それらを元に自キャラを強化する」のが基本メカニクスになっているので、敵や敵弾を減らすだけで難度を下げると、調整によってはかえって上位難度より難しい場合も起きてしまうという……。

2022-06-01 21:52:13
橋本 新義 @Shingi

(さらに続き) ただこのあたり、最初のツイートで「最近見ない」と書いたように、開発者の皆様の工夫である程度の対策が為されており、昨今の作品だと悲しい例は減ってきていると思います。 本当にこのあたりは頭が下がるところです(ありがとうございます)。

2022-06-01 21:54:15

最後に私がEASYモードでも難しくて途中で詰んだゲームを置いておきます。