Zbrushのレンダリングがわからんまとめ2022

毎年この時期になるとZbrushのBPRに挑戦して諦めてる気がする Zbrushのレンダリングがわからんまとめ2021 https://togetter.com/li/1706525 BPRが分からな過ぎてPBR(字面がややこしい)のサブスタンスペインターに行った模様 続きを読む
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ボンクラーズ総長 @compon

こーゆー方向はノーマルマップを弄った方がいいのでは

2022-04-29 05:33:46
ボンクラーズ総長 @compon

CCからZbrushにモデルとテクスチャとバンプを持ってきたんだけど、Zbrushて、こーゆー絵になるんか pic.twitter.com/hOdZdmA0NX

2022-06-16 11:05:10
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ボンクラーズ総長 @compon

ここを見ながらZbrushのBPRでSSS風になる設定をマネしていた wip.ghostman.zombie.jp/?eid=1942 pic.twitter.com/S4pWhRYknS

2022-06-16 11:06:26
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ボンクラーズ総長 @compon

ライトとレンダーの設定弄ってた wip.ghostman.zombie.jp/?eid=1944 Zbrushぽくない感でてきた pic.twitter.com/zLThm4qhkV

2022-06-16 11:30:09
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ボンクラーズ総長 @compon

Zbrushでシェーダでフレネルの結果を合成してSSSぽく見せるのは昔からちょくちょく見かけたけど、シェーダとマテリアルとライトの挙動がさっぱり分かってなかつたのでなかなかマネできなかったんだ

2022-06-16 11:48:12
ボンクラーズ総長 @compon

尚、CC/iClone本体だとなんも考えなくてもだいたい良い感じにプリセットされてるとゆー pic.twitter.com/wOQPgMwBCS

2022-06-16 11:49:59
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ボンクラーズ総長 @compon

Zbrushセントラルで見かけるような感じになってきた気がする pic.twitter.com/RVHbXdd9zY

2022-06-16 18:27:08
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ボンクラーズ総長 @compon

SSSのマテリアルとライティングとレンダー設定を使ってクエイクさんをBPRしたら、Zbrushセントラルぽくなった pic.twitter.com/9a2IA2Rq6a

2022-06-16 23:31:00
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ボンクラーズ総長 @compon

SSS風設定を突っ込んだら3割増しになった pic.twitter.com/sVhEWh9Eap

2022-06-16 23:37:53
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ボンクラーズ総長 @compon

デフォで入ってるSkinshade4でもライトとレンダーの設定を変えるとだいたい良い感じになる気もする pic.twitter.com/SMkw3ZBpP5

2022-06-17 00:01:26
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ボンクラーズ総長 @compon

ツイッターでこーゆー感じのZbrush原型のBPR画像を見た事ある気がする pic.twitter.com/EDeDz0MxFE

2022-06-17 00:05:05
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ボンクラーズ総長 @compon

フィジカルベースドレンダリングとかサブスタンスなんとかシェーダーノードとかよく分からんので物理レンダリングだ! pic.twitter.com/ctf2gFsH5K

2022-06-17 00:10:43
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ボンクラーズ総長 @compon

だいたい毎年この時期になるとZbrushのレンダリングの設定に挑戦してみて挫けて撤退するのを繰り返してる気がするのだ Zbrushのレンダリングがわからんまとめ2021 togetter.com/li/1706525 #Togetter

2022-06-17 01:46:48
ボンクラーズ総長 @compon

素直にkeyshotを買えばいいのでは(毎年言ってる 素直にRedshiftとか買えば良いのでは(今年から言う事になる

2022-06-17 01:52:58
ボンクラーズ総長 @compon

「zbrushにこのマテリアルとレンダーとライトの設定をすればフィギュア原型のBPRレンダリングはバッチリ」みたいなセットをダウンロードできれば良いのにと思いつつも、きっと俺の性格的にはそれを使ったら負けな気がするとか言い出すんだ

2022-06-17 02:06:44
ボンクラーズ総長 @compon

レンダリングにかまけてないで、matcapgrayとか使ってゴリゴリスカルプトするべき ハイ…

2022-06-17 02:13:05
ボンクラーズ総長 @compon

多分、この色が最も三割増しに見えるんだ… pic.twitter.com/Xm9bRREiVv

2022-06-17 15:26:05
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ボンクラーズ総長 @compon

zbrushのBPRのSSSは、SSSで透過する範囲を計算するけど、その範囲をマスクにして何を表示するかはマテリアルのミキサーのSSS設定からコンポジットの合成みたいに使って絵にするので、2枚以上のシェーダーを持ってるマテリアルの2枚めに内部拡散色ぽいのを設定してレイヤ合成するって理解をした今年度

2022-06-20 10:27:45