- seidou_system
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@seidou_system まず、最低限のスタンダードなTRPGを構成する要素を ・ギャンブル性 ・役割分担 ・戦闘システム ・成長 ・キャラへの没入 の5つだと私は考えます。 この5つで優先順位の低いものから順に「成長」「キャラへの没入」「戦闘システム」を引きます。 残りを天秤にかけると「役割分担」が残りました。
2022-06-27 20:54:08@seidou_system 返信欄から他の方々のご意見も拝見しました。 いろいろな意見があって、とても興味深い質問だと思います。 もし善ければ、他の方々の反応もスレッドにまとめてもらえますと、意義あるものデータが生まれると思います。
2022-06-27 21:06:53@seidou_system 本質を何に置くかで変わると思いますが、ロールプレイ、ダイスロール辺りじゃないですかね。 前者は「物語を作ること」を主軸に、後者は「戦闘や謎解き等のゲームプレイ」てな感じで。 全体で見た時に、TRPGから「T」をとって生まれたRPGが答えになりそうな気もします。
2022-06-27 20:59:17@seidou_system 自キャラとお題……?(SW2.5のゲームブックをTRPGととらえるとコミュニケーションも存在しないため)
2022-06-27 21:35:34@seidou_system 相手と一緒に楽しむ事かなまずは茶道と一緒 ダイスを振る楽しみは違うと思うけど結構残るのは個人的な楽しみとしても押したいけどね みんなで楽しむ事の共感だろうな
2022-06-27 21:39:16@seidou_system 後はTRPGは何? と言われて燻製だろうが人狼だろうが相手のプレイスタイルに合わせる心とかも必要かな?
2022-06-27 22:18:17@seidou_system 「TRPG」の定義が人によって異なるので、これはたいへん難しい質問なのですが、あくまでアタクシの中の定義に基づくならば、月並みな回答で恐縮なのですが、最後に残るものは他者との「対話」だと思います。 対話のないTRPGは「TRPGに似て非なる何か」なのではないでしょうか。
2022-06-27 21:50:00@seidou_system おや、ちょうどそんなような話をツィートしたところでしたw ーwー<まとめると、「キャラへの没入」または「キャラへの投影」ですかね~。 #TRPG #潮屋流 twitter.com/ciogohan/statu…
2022-06-27 22:08:00キャラ要素のあるボドゲ、ついついゲーム的勝利を無視して、キャラ心情に基づいて行動しちゃうんですよね。 ……てことで、僕にとっては「プレイヤーがキャラ心情に基づいて行動する遊び」がTRPGなのかも知れないな、などと。 ーwー<せやけどそれぞれ違った定義を持っててえんやで。 #TRPG #潮屋流
2022-06-27 22:05:54@seidou_system テーブルとロールプレイングとゲーム (人が集まる場と自分の現状以外を演じる行為と評価基準) アタリマエの話なのになんでみんな騒いでいるんだろう?(本音)
2022-06-27 22:11:47@system_decoder いやあ、当たり前っていざ考え直してみると意外と見過ごしてるもんですよ?
2022-06-27 22:13:11