- yoshiki_anime
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デジアナの差異は漫画原稿にも言えることだけど。グラデトーン貼りまくりの往年のギトギト原作を今更アニメにして、ここまで「時代なり」の淡泊なルックに変質してしまうのはさすがに厳しい… pic.twitter.com/ORAD3buMkT
2022-07-02 08:51:45情報量が多い往年のギトギト作風と現代主流の淡泊あっさり画風には、「好みの違い」以上に物理的な「手数の違い」があって、今風にシンプルな塗り分けでサッと影つけするより、チマチマとタッチを書き加えたり細かくクドクド塗り分け指定したりする方が、そりゃハイコストにはなるが…
2022-07-02 08:55:22せめて頭のトゲトゲくらいこの一号影と二号影の位置を逆にしてくれ(薄い一号影は反射光側に充てるもの)よ…原作の「ギトギトさ」がまったく理解できてない… pic.twitter.com/Td1NS0eQVb
2022-07-02 09:04:03モノクロ漫画の褐色肌のエロスはトーン削りのハイライトにある。ネトフリ版それすら再現しない(ここ雨が降ってるシチュエーションなんだから水濡れ表現としてでも入れられるだろ!)うえに、ネボケたアングル&ポーズ改変までしてどうしようもない。なぁどこが原作再現路線なんだコレ? pic.twitter.com/UQk1IrCZXh
2022-07-02 09:22:40ネイの鎧も上乳に力点を置くシルエットだがネトフリ版はなんのフェチもなく形状なりに常時下側に影を入れる。「光源が常に上にある」…いや「影は光によってできる」という観念が欠落してる。原作は雷を放つ剣を光源として影をつけそれによって上乳を強調してたのに、ネトフリ版は緊迫感もエロスもない pic.twitter.com/qzut2UJdkH
2022-07-02 09:40:14参考、旧OVA版の同じシーン。アングルも影つけも正解。OVA版ではネイが戦いの中惑いはじめる途中から雨が降り出すよう改変されている。心境の変化を天候に投影する、映像媒体では定番の手法(背景が常時存在しない漫画媒体ではほとんど効果がないか、逆にあからさまになり過ぎてあんまりよくない)。 pic.twitter.com/MogT7snRzg
2022-07-02 09:52:46あたりまえだが旧OVA版は光源の位置しだいで影のつく面が変わる。こんなの別にちっともスゴいことじゃない、ただのアニメの基本中の基本だが、それすらロクにできなくなってしまってるのが現代の惨状だ pic.twitter.com/T33GuoTpJz
2022-07-02 09:56:36バスタード旧OVA版も「時代の上澄み」の側であって、たとえ同時代であってもジャンプ原作TVアニメの安普請さは今より酷かったりするけれど、「旧版はオーパーツ(※)だから」て言い訳しながらはるかに低品質の映像を新作するのって虚しい作業だ。
2022-07-02 10:13:43※こういうとき「オーパーツ」という言葉を用いるのは誤りで、オーパーツとは「その時代にはありえないはずのもの」。アナログ制作時代どんどん表現やクオリティを突き詰めてって、その頂点としてこれらがあるので「オーパーツ」ではないんよね。言いたいことの正解は「ロストテクノロジー」です。
2022-07-02 10:15:40いぜんマクロスの販促イベントで「マクロスゼロの雲海3DCGはオーパーツ」とコメントされてたけどあれこそ「ロストテクノロジー」の間違いです。「今はもう同等のものを再現できない、残念ながら失われてしまった技術」の意で用いていたので。
2022-07-02 10:17:37しかし「影は光源しだいでつく場所が変わる」とか「二号影は必ずしも光源からみて奥側につけるだけのものでない。反射光のニュアンスを一号影に振り、二号影を明部との境界に配して光沢感・シズル感を出す」みたいなことまで「ロストテクノロジー」になってしまうようではもうおしまいじゃないだろうか
2022-07-02 10:20:25さすがにここまでしろとは言わないが、原作で1コマきりの廻し蹴り。まんま省力(動き出しと動き終わり2カットで済ます)でアニメにしたネトフリ版。「見たままのこんな軽い蹴りでグラつくわけないだろ」ということで飛び回転廻し蹴りにしたOVA版。漫画原作アニメはコマ間の繋ぎを考えて創作しないと。 pic.twitter.com/kiB3RzE9pU
2022-07-02 16:18:05「こういうとこまで際限なく手間暇かけてグレードを上げろ」とは言わんのですよ。「せめて」要点シーン(=スライム責め、シリーズクライマックスのネイとの決闘)くらいだけでもどうにかしてほしい、ということです。
2022-07-02 16:22:00しかしこういう省力進行はほんとよく見るんよね…。複数人を絡ませられない、一連のドウサが描けないから、「動き出しカット」と「動き終わりカット」のふたつだけに絞ってしまい。それぞれちょっとだけ動かして誤魔化しちゃうの。 pic.twitter.com/XdzHwvmdtA
2022-07-02 16:26:26チャンバラアクションの手抜きの定番。打たれる側視点で打つ側を正面に捉えたカットで動き出し(振りかぶり)をやって、すぐ次のカットは着弾SEと共にミートした瞬間の画まで飛ばしちゃう。打たれた側をちょっと仰け反らせて、はいおしまい。
2022-07-02 16:31:29打ち込む&打たれるドウサの繋がりがロクに描けないとすぐこういうのを連発し逃げる。前、メカバトルのコンセントが似たアニメとしてクロムクロと鉄血を挙げたけど、鉄血はこの「省力お遊戯殺陣モドキ」の頻度がすごかった
2022-07-02 16:34:05ドウサ主体のクロムクロでバスタード旧OVA版のそこに似た構図だとこれ。膂力に劣る小兵の側は、回転することでそれを補うモンですよ。twitter.com/02Curry/status…
2022-07-02 16:38:43飛翔体の進路を屈折させる重力変動バリアを持つため、バリアを掻い潜ってから撃てる剣術(武器術)や格闘術=武術のみが有効。初見のレーザー推進による奇襲に敗れたが、いい刀(鹵獲物)さえ持てば超格下のマシンでも劉神美の中国武術は幹部格と互角に戦えるんだなぁ。 pic.twitter.com/AEr5SWsLnL
2020-08-02 22:55:11プリンセス・プリンシパルのちせ初登場回でも、大柄な十兵衛相手にちせが四六時中くるくる回ってパワー不足を埋め合わせてた。そういう常識的な感覚も「ロストテクノロジー」にはなってほしくないが…
2022-07-02 16:42:16手描きアニメでオブジェクトがくるくる回るのはコスト増になるので、省力志向の制作スタイルだと敬遠されて、そのうちロストテクノロジーになる。
2022-07-02 16:44:45これどっちも四六時中やるべきものでなく、この一連の打撃は正確には「①金的→②発勁→③廻し蹴り」の三段攻撃。ネトフリ版とOVA版は①は同じで「ネトフリ①ドウサ②見栄切り」「OVA①見栄切り②ドウサ」で逆になってんの。ここも「両者で違うところはOVA版の方が正解を選択している」例に漏れない… pic.twitter.com/83uvbN61vk
2022-07-02 17:06:55だって「一連の動作を見せるなら全身の回転を伴う廻し蹴りの方が映える」ものであり「予備動作は独特の手しぐさを行う発勁の方が面白い」もの。ネトフリ版の制作にあたっては、先行するOVA版を参考にしてないはずがないけれど、もしかして、ただ無意味な「逆張り」をやり続けてんのかねコレ?
2022-07-02 17:10:30原作の二撃目直前のコマはネトフリ版の「右に何か抱えてるかのような姿勢」が正しいんだけど、それだとただドツいただけで、大男が悲鳴を上げてグラつくような要因がない。OVA版は「じゃこれ発勁だろ」ってことで、ソレッぽい予備動作をさせ(=原作コマ内の姿勢を無視し)てるんだよな。翻案。 pic.twitter.com/El13Kunlxq
2022-07-02 17:16:28原作の時点でも撃つ直前に「ふうっ!」てわざわざ息を吐かせてるんだから、ただの掌底でなく発勁のつもりなんだよ。ページ進行のテンポの都合上、この先続くべき(主に腕の)モーションにはコマを割かず、ヒット直後の画を次に提示してるだけで。 pic.twitter.com/ENeS1OTQao
2022-07-02 17:21:32しかしスライム責めまで着たっきりのこのときの原作衣装は明らかにシンプルな貫頭衣(脇下だけにタテに縫い目がある)なのに、ネトフリ版は袖ぐちに縫い目がある謎構造。OVA版は「これは貫頭衣です」って造形を明確にしてて、少しごわっとした貫頭衣の皺の寄りかたを踏まえて作画されてる pic.twitter.com/iROIll3M9f
2022-07-02 17:32:32