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「ゲーム作りたいなー」~出展まで(パーリィ・ナイトメア制作記①)

パリィアクションゲーム『パリィ・ナイトメア』の制作過程
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

今週は、コアゲームの”ざっくりした形”はできたので「どういうゲーム性にするのか?」を整理中&ゲーム要素の具体案を案出し中ー。 来週はそれの実装かなー。 ↓息抜きに作った稲妻エフェクト pic.twitter.com/5gmklpjTh2

2022-01-29 16:32:56
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

>最近の主な進捗 ・マップ整形 ・キャラUI追加 ・ライフやレベルの実装 ・攻撃のオーバーヒート(威力down) ビジュアルを完成イメージによせながら,コアゲームのシステム考えてました。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/1iUtH72Hel

2022-02-04 20:57:19
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

最近は、ザコの挙動を作ったり、SEつけたり、能力強化システムの土台を作ったり。 そろそろ企画の方向性を固めて作業内容を絞っていかないと、無限実装編に突入しちゃう。 pic.twitter.com/yfV8Cj8WJk

2022-02-16 00:16:46
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

どうにか「プロトタイプの方向性を決めて→実装内容を書き出し→スケジュールを仮組み」まではできた。 一応、夏にプロトタイプできるように組んではみたけど、かなり雑スケジュールやからどうなるかな~。 色々手探りやからスケジュール通りにできる自信はないけど、指標になるとええなー。

2022-02-26 00:26:12

2022年3~4月
・コアゲームの方向性が固まっていく
・パリィ楽しい!となるように諸々調節

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ゲームの方向性が大体決まったので、それに合わせて改良中。 今のところ「コンパニオンが自動で攻撃。プレイヤーはそれを守りながら移動&敵の攻撃を反射」っていう感じになりそう?できるだけシンプルにしたい。 「夏ごろにプロトタイプできたらええなー」の予定で作成中。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/jo7ezumWpZ

2022-03-02 19:47:15
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

賢さレベルが上がって「射線が通る一番近い敵」を攻撃してくれるようになりましたー。 そろそろフキダシで喋ってくれるようにとかも実装していきたい。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/SIf1kJxysD

2022-03-04 18:26:28
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

ずっとコアゲーム部分作ってたので、息抜きにイベントシーン機能を作成中ー。 あとは、シーン制御を作れたらとりあえず最低限はOK。今週中にはできそうかな? #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/b1aCyqsIsz

2022-03-09 18:55:00
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引っ越しのゴタゴタが落ち着いたので、ゲーム制作再開! ジャストパリィ成功でコンパニオンが強化するシステムができた。 強化内容やビジュアル面はあとで調節。 pic.twitter.com/RVMNzP49Aw

2022-04-18 23:12:38
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

パリィと弾の仕様を試しに変更。 ①パリィがカス当たりすると、弾は消えるだけ。 ②ギリギリまで引きつけてパリィできると反射 「パリィ成功すると気持ち良い!」って感じにしていきたい。 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/nYfyfRvpIR

2022-04-23 04:06:27
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KONAMI主催の「Indie Games Connect 2022」に当選しったっぽいー。なんと出展料はタダ。太っ腹! 開催当日の6月26日(日)まで頑張って作るでぇ。 konami.com/games/event/ig…

2022-04-28 15:24:30
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

今週やったこと① ザコとの戦闘改良。コンパニオンの射程変更や、近接攻撃をパリィできるようにとか。 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/4bJ9YjynL8

2022-05-01 16:29:58
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今週やったこと② ザコ敵のブレイク。弾を跳ね返したり近接攻撃をパリィすると、敵がひっくり返ってダメージ倍増 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/F2236VCSik

2022-05-01 16:32:29

2022年5月
・メインビジュアルの作成
・ゲームをVampire Survivorsライクに変更
・バーストの実装(パリィでゲージ貯めてLevUp)

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

『パリィすると後ろからついてくるキャラがドンドン強くなるゲーム』を作ってます。 「夏頃までにプロトタイプ作って、可能なら年内にリリースしたいなー」の予定で作成中。 直近としては6/26開催の「Indie Games Connect 2022」に出展予定です。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #IGC2022 pic.twitter.com/2exPDyWXAx

2022-05-01 23:17:59
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

制作中のパリィアクションゲーム『パーリィ・ナイトメア』のキービジュアルを書いてもらいました! まだ制作過程なので完全FIXではないのですが、大体こんな雰囲気のゲームになりそうです。 #GameDev #indiedev #IGC2022 pic.twitter.com/riNGQ0YHhH

2022-05-05 19:00:00
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【今週やったこと】 ・敵ブレイク時の挙動改良 ・Enemyのリファクタリング ・被ダメ周りの改良/調節 今週は主にリファクタリングとバグ取り。 定期的にやっとかないと泣きを見るので大事! ↓今こんな感じ youtu.be/QyRpDoJ9_vk #GodotEngine #GameDev #indiedev #IGC2022 #ゲーム制作

2022-05-09 20:40:21
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 ・LevUp時にスーパーパリィが発動 ・EnemyスポナーとWaveマネージャーの作成(時間に応じて敵の出現を制御) IGC2022のでは、1プレイ3分程度の試遊版を展示できればなー、と日々作成中です。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/R2ZZP9HJXa

2022-05-26 18:59:26

2022年6月
・ビジュアルの強化、視認性UP、ルールに沿った色の統一
・フリーBGMを仮入れ
・IGC出展に向けてもろもろ調節

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

最近は、ビジュアル面の視認性上げたり、移動限界作ったり(黒いモヤからは出れない)、その他細かい部分を色々調節してました。 引き続き、6月末のIGC向けてブラッシュアップ! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/Id4uPGNqAh

2022-06-03 23:21:47