今週は、コアゲームの”ざっくりした形”はできたので「どういうゲーム性にするのか?」を整理中&ゲーム要素の具体案を案出し中ー。 来週はそれの実装かなー。 ↓息抜きに作った稲妻エフェクト pic.twitter.com/5gmklpjTh2
2022-01-29 16:32:56>最近の主な進捗 ・マップ整形 ・キャラUI追加 ・ライフやレベルの実装 ・攻撃のオーバーヒート(威力down) ビジュアルを完成イメージによせながら,コアゲームのシステム考えてました。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/1iUtH72Hel
2022-02-04 20:57:19最近は、ザコの挙動を作ったり、SEつけたり、能力強化システムの土台を作ったり。 そろそろ企画の方向性を固めて作業内容を絞っていかないと、無限実装編に突入しちゃう。 pic.twitter.com/yfV8Cj8WJk
2022-02-16 00:16:46どうにか「プロトタイプの方向性を決めて→実装内容を書き出し→スケジュールを仮組み」まではできた。 一応、夏にプロトタイプできるように組んではみたけど、かなり雑スケジュールやからどうなるかな~。 色々手探りやからスケジュール通りにできる自信はないけど、指標になるとええなー。
2022-02-26 00:26:122022年3~4月
・コアゲームの方向性が固まっていく
・パリィ楽しい!となるように諸々調節
ゲームの方向性が大体決まったので、それに合わせて改良中。 今のところ「コンパニオンが自動で攻撃。プレイヤーはそれを守りながら移動&敵の攻撃を反射」っていう感じになりそう?できるだけシンプルにしたい。 「夏ごろにプロトタイプできたらええなー」の予定で作成中。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/jo7ezumWpZ
2022-03-02 19:47:15賢さレベルが上がって「射線が通る一番近い敵」を攻撃してくれるようになりましたー。 そろそろフキダシで喋ってくれるようにとかも実装していきたい。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/SIf1kJxysD
2022-03-04 18:26:28ずっとコアゲーム部分作ってたので、息抜きにイベントシーン機能を作成中ー。 あとは、シーン制御を作れたらとりあえず最低限はOK。今週中にはできそうかな? #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/b1aCyqsIsz
2022-03-09 18:55:00選択肢とシーン推移の制御、あとシーンデータの読み書き機能ができたー! #GodotEngine #indiedev #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/1L7K9zZXNj
2022-03-11 18:48:40コンパニオンキャラが戦闘中にいろいろ発言してくれるようになりました。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/bmO7WzUFEv
2022-03-19 11:56:31引っ越しのゴタゴタが落ち着いたので、ゲーム制作再開! ジャストパリィ成功でコンパニオンが強化するシステムができた。 強化内容やビジュアル面はあとで調節。 pic.twitter.com/RVMNzP49Aw
2022-04-18 23:12:38カメラシェイクとかヒットストップとか作りました。 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/FJPTTIBY5H
2022-04-20 00:08:45パリィと弾の仕様を試しに変更。 ①パリィがカス当たりすると、弾は消えるだけ。 ②ギリギリまで引きつけてパリィできると反射 「パリィ成功すると気持ち良い!」って感じにしていきたい。 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/nYfyfRvpIR
2022-04-23 04:06:27KONAMI主催の「Indie Games Connect 2022」に当選しったっぽいー。なんと出展料はタダ。太っ腹! 開催当日の6月26日(日)まで頑張って作るでぇ。 konami.com/games/event/ig…
2022-04-28 15:24:30今週やったこと① ザコとの戦闘改良。コンパニオンの射程変更や、近接攻撃をパリィできるようにとか。 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/4bJ9YjynL8
2022-05-01 16:29:58今週やったこと② ザコ敵のブレイク。弾を跳ね返したり近接攻撃をパリィすると、敵がひっくり返ってダメージ倍増 #GodotEngine #GameDev #indiedev pic.twitter.com/F2236VCSik
2022-05-01 16:32:292022年5月
・メインビジュアルの作成
・ゲームをVampire Survivorsライクに変更
・バーストの実装(パリィでゲージ貯めてLevUp)
『パリィすると後ろからついてくるキャラがドンドン強くなるゲーム』を作ってます。 「夏頃までにプロトタイプ作って、可能なら年内にリリースしたいなー」の予定で作成中。 直近としては6/26開催の「Indie Games Connect 2022」に出展予定です。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #IGC2022 pic.twitter.com/2exPDyWXAx
2022-05-01 23:17:59制作中のパリィアクションゲーム『パーリィ・ナイトメア』のキービジュアルを書いてもらいました! まだ制作過程なので完全FIXではないのですが、大体こんな雰囲気のゲームになりそうです。 #GameDev #indiedev #IGC2022 pic.twitter.com/riNGQ0YHhH
2022-05-05 19:00:00【今週やったこと】 ・敵ブレイク時の挙動改良 ・Enemyのリファクタリング ・被ダメ周りの改良/調節 今週は主にリファクタリングとバグ取り。 定期的にやっとかないと泣きを見るので大事! ↓今こんな感じ youtu.be/QyRpDoJ9_vk #GodotEngine #GameDev #indiedev #IGC2022 #ゲーム制作
2022-05-09 20:40:21最近やった事 ①試しにプレイヤーにハート実装 ②攻撃時にセリフ #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/EPz1LSNSJw
2022-05-14 19:50:29色々ゲーム方式を考えた結果『Vampire Survivors方式』に落ち着いてきたかも。 ええ感じです! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/sGbVSBN0dc
2022-05-21 00:11:20【最近やった事】 ・LevUp時にスーパーパリィが発動 ・EnemyスポナーとWaveマネージャーの作成(時間に応じて敵の出現を制御) IGC2022のでは、1プレイ3分程度の試遊版を展示できればなー、と日々作成中です。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/R2ZZP9HJXa
2022-05-26 18:59:262022年6月
・ビジュアルの強化、視認性UP、ルールに沿った色の統一
・フリーBGMを仮入れ
・IGC出展に向けてもろもろ調節
最近は、ビジュアル面の視認性上げたり、移動限界作ったり(黒いモヤからは出れない)、その他細かい部分を色々調節してました。 引き続き、6月末のIGC向けてブラッシュアップ! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/Id4uPGNqAh
2022-06-03 23:21:47