編集部イチオシ

「ゲーム作りたいなー」~出展まで(パーリィ・ナイトメア制作記①)

パリィアクションゲーム『パリィ・ナイトメア』の制作過程
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2021年夏ごろ
・「ゲーム作りたいなー」と思い始める

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

ゲーム的な何かのアイディアスケッチ。 文字だけじゃなくて、ビジュアルで考えるのも大事だなーと最近ちょっと実感中。 pic.twitter.com/VEjObOC8OG

2021-09-11 20:55:35
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

今作ってるゲーム『ソウルフル・チェイン(仮)』のイメージ(仮)。 魂(主人公)が鎖でつながった少女を守りながらゴールを目指すゲームになる予定(仮)。 いろいろ仮。 現在はいろいろ描き散らかしながら、企画の解像度アゲ中。今年中にプロトタイプ作れれば理想!キビシィ!! pic.twitter.com/MuemB5mykh

2021-09-27 20:46:35
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2021年末
・ゲームエンジンの選定→学習
・企画練り
・プロトタイプ作成開始

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

#GodotEngine 触り始めて3日目。 …めちゃええやん? 今までDxLibで作ってて本格的なゲームエンジン導入は初だけど(会社等でUnity,UE経験はあり)今のところウキウキで触ってる 以下がGood ・分かりやすい/使いやすい ・形にできるスピードが早い ・2D専用機能がある ・工夫次第で色々できそう感

2021-11-24 16:19:10
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

#GodotEngine 習作その2「迫りくる〆切を乗り越えていくゲーム」 ↓以下のサイトを参考に作成。 zenn.dev/syun77/article… pic.twitter.com/YsTZL9kvRH

2021-11-24 18:16:36
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

#GodotEngine 習作01にゲーム性を追加 ・「お邪魔キャラに接触したらゲームオーバー」というルールを追加 ・お邪魔キャラは徐々に大きくなるが、一定周期で訪れる『虚脱状態中』にクリックすると小さくすることができる 主に学んだこと ・継承 ・エクスポート ・当たり判定の表示方法 pic.twitter.com/WPXiwK2kD2

2021-11-25 23:21:12
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先週は #GodotEngine の機能を色々試して遊んでました。 ライティング機能楽しー!シェーダーも色々いじりたい。 pic.twitter.com/JN6LCdYhNc

2021-12-13 19:49:15
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あと、ゲームのアイディアスケッチ(?)を描いて遊んでました。 なんかいい感じにできそうな気がしてきた―。(気持ち大事) pic.twitter.com/DL8G39D3rp

2021-12-13 19:59:35
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先週やった事。 ①うしさんの冒険を作った(#GodotEngine の習熟用にプラットフォーマーを作成) 触れば触るほど「ああー!こう使えばいいのか―!」ってなるけど、とりあえず習熟のためのテストゲーム作りはこれで一旦終了。 pic.twitter.com/eEJjo5QkOU

2021-12-20 22:28:44
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先週やった事② ラクガキしながらアイディア出し。「見た目はパワフルだけど根っこのゲーム性はシンプル」な感じにできたらいいなー。 pic.twitter.com/NhXpoPiu97

2021-12-20 22:42:58
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要素は結構絞ってるつもりだけど、もっとシンプルでもいいのかもなーと。 考えても分かんない部分は手早く作って試す! pic.twitter.com/GeFBNaYIRF

2021-12-20 22:46:14
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先週やった事③ ということでプロトタイプ作成開始。 とりあえず基本のプレイヤー(ソウル)とコンパニオンキャラ(アクジキ)の作成。 次は攻撃とエネミー周り作ると思う。 pic.twitter.com/JFhcT8M2PF

2021-12-20 22:48:59
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

「プロトタイプは早さが肝要ッ!素材なんて仮でいいんだよぉー!」と言いつつ、ついついキャラにアニメーションとかつけちゃう。 こういうので雰囲気掴むのも大事! pic.twitter.com/Ga2A9dAEmy

2021-12-20 23:04:05
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

エネミーを蹂躙できるようになりました。 仮でつけてみたけどザコ撃破時のカメラシェイクはtoo machかもなー。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/r96BixCIly

2021-12-24 18:08:28
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

レーザーに引き続き火炎弾ー。 派手なエフェクト周りは一旦ここまでにして、次はゲームとしての大枠づくり。 まずは1月中を目標に「雑で良いので”遊べる形”にする」のをできたらええかなぁ。 年末はゲーム制作合宿(自宅)やー。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/5n4kQjdclb

2021-12-25 18:20:33

2022年1~2月
・当初の企画に沿って実装しながらコアゲームの模索
・色々触ってエンジン学習

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

反射アクションのひな形作成。 反射の仕様は考え中だけど、やっぱ前作みたいに「範囲チョイ広め&発生時間は一瞬」とかにした方が気持ち良いのかもな―。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/bER8jZ7eV6

2022-01-10 22:00:57
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

ゲームのメインとなる反射アクションを調節中。 やっぱり「瞬間&範囲広め」の方が気持ちよさげかなー。 反射アクションの基本仕様は、前作からあまりいじらずすのままで良いかも。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/AaLmMak5A6

2022-01-11 19:46:01
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

>最近やった事 ・タイルマップの実装 ・敵HPの実装 ・ハラヘリゲージ(攻撃ゲージ)の実装 ・その他調節(反射アクション/エフェクト/キャラサイズ縮小/色々リファクタリング) なんとなーくのゲームの形が見えてきた。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/fWmPvqV3Oc

2022-01-22 18:58:56