2021年夏ごろ
・「ゲーム作りたいなー」と思い始める
ゲーム的な何かのアイディアスケッチ。 文字だけじゃなくて、ビジュアルで考えるのも大事だなーと最近ちょっと実感中。 pic.twitter.com/VEjObOC8OG
2021-09-11 20:55:35今作ってるゲーム『ソウルフル・チェイン(仮)』のイメージ(仮)。 魂(主人公)が鎖でつながった少女を守りながらゴールを目指すゲームになる予定(仮)。 いろいろ仮。 現在はいろいろ描き散らかしながら、企画の解像度アゲ中。今年中にプロトタイプ作れれば理想!キビシィ!! pic.twitter.com/MuemB5mykh
2021-09-27 20:46:35らくがき。何かを模索中。ラー油。 pic.twitter.com/XkLls7YZGO
2021-10-05 19:45:432021年末
・ゲームエンジンの選定→学習
・企画練り
・プロトタイプ作成開始
#GodotEngine 触り始めて3日目。 …めちゃええやん? 今までDxLibで作ってて本格的なゲームエンジン導入は初だけど(会社等でUnity,UE経験はあり)今のところウキウキで触ってる 以下がGood ・分かりやすい/使いやすい ・形にできるスピードが早い ・2D専用機能がある ・工夫次第で色々できそう感
2021-11-24 16:19:10#GodotEngine 習作その1「未読のマンガを読破するゲーム」 ↓以下のサイトを参考に作成。 qiita.com/2dgames_jp/ite… pic.twitter.com/xkKfxutmyW
2021-11-24 17:57:07#GodotEngine 習作その2「迫りくる〆切を乗り越えていくゲーム」 ↓以下のサイトを参考に作成。 zenn.dev/syun77/article… pic.twitter.com/YsTZL9kvRH
2021-11-24 18:16:36#GodotEngine 習作01にゲーム性を追加 ・「お邪魔キャラに接触したらゲームオーバー」というルールを追加 ・お邪魔キャラは徐々に大きくなるが、一定周期で訪れる『虚脱状態中』にクリックすると小さくすることができる 主に学んだこと ・継承 ・エクスポート ・当たり判定の表示方法 pic.twitter.com/WPXiwK2kD2
2021-11-25 23:21:12先週は #GodotEngine の機能を色々試して遊んでました。 ライティング機能楽しー!シェーダーも色々いじりたい。 pic.twitter.com/JN6LCdYhNc
2021-12-13 19:49:15あと、ゲームのアイディアスケッチ(?)を描いて遊んでました。 なんかいい感じにできそうな気がしてきた―。(気持ち大事) pic.twitter.com/DL8G39D3rp
2021-12-13 19:59:35先週やった事。 ①うしさんの冒険を作った(#GodotEngine の習熟用にプラットフォーマーを作成) 触れば触るほど「ああー!こう使えばいいのか―!」ってなるけど、とりあえず習熟のためのテストゲーム作りはこれで一旦終了。 pic.twitter.com/eEJjo5QkOU
2021-12-20 22:28:44先週やった事② ラクガキしながらアイディア出し。「見た目はパワフルだけど根っこのゲーム性はシンプル」な感じにできたらいいなー。 pic.twitter.com/NhXpoPiu97
2021-12-20 22:42:58要素は結構絞ってるつもりだけど、もっとシンプルでもいいのかもなーと。 考えても分かんない部分は手早く作って試す! pic.twitter.com/GeFBNaYIRF
2021-12-20 22:46:14先週やった事③ ということでプロトタイプ作成開始。 とりあえず基本のプレイヤー(ソウル)とコンパニオンキャラ(アクジキ)の作成。 次は攻撃とエネミー周り作ると思う。 pic.twitter.com/JFhcT8M2PF
2021-12-20 22:48:59「プロトタイプは早さが肝要ッ!素材なんて仮でいいんだよぉー!」と言いつつ、ついついキャラにアニメーションとかつけちゃう。 こういうので雰囲気掴むのも大事! pic.twitter.com/Ga2A9dAEmy
2021-12-20 23:04:05派手なところから作って自分のテンションを上げるの術ー。 #GodotEngine pic.twitter.com/hYHdEfj2Cu
2021-12-23 18:48:31エネミーを蹂躙できるようになりました。 仮でつけてみたけどザコ撃破時のカメラシェイクはtoo machかもなー。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/r96BixCIly
2021-12-24 18:08:28レーザーに引き続き火炎弾ー。 派手なエフェクト周りは一旦ここまでにして、次はゲームとしての大枠づくり。 まずは1月中を目標に「雑で良いので”遊べる形”にする」のをできたらええかなぁ。 年末はゲーム制作合宿(自宅)やー。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/5n4kQjdclb
2021-12-25 18:20:332022年1~2月
・当初の企画に沿って実装しながらコアゲームの模索
・色々触ってエンジン学習
反射アクションのひな形作成。 反射の仕様は考え中だけど、やっぱ前作みたいに「範囲チョイ広め&発生時間は一瞬」とかにした方が気持ち良いのかもな―。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/bER8jZ7eV6
2022-01-10 22:00:57ついでにホーミング弾とそれの反射も作成。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/5eLFc9a7hH
2022-01-10 22:07:39ゲームのメインとなる反射アクションを調節中。 やっぱり「瞬間&範囲広め」の方が気持ちよさげかなー。 反射アクションの基本仕様は、前作からあまりいじらずすのままで良いかも。 #GodotEngine #GameDev pic.twitter.com/AaLmMak5A6
2022-01-11 19:46:01>最近やった事 ・タイルマップの実装 ・敵HPの実装 ・ハラヘリゲージ(攻撃ゲージ)の実装 ・その他調節(反射アクション/エフェクト/キャラサイズ縮小/色々リファクタリング) なんとなーくのゲームの形が見えてきた。 #GodotEngine #GameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/fWmPvqV3Oc
2022-01-22 18:58:56