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「ゲーム作りたいなー」~出展まで(パーリィ・ナイトメア制作記①)

パリィアクションゲーム『パリィ・ナイトメア』の制作過程
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

軽く最適化したり、敵の画像差し替えたり。 今のところ「近づいてくる敵(目)」と「弾を撃ってくる敵(口)」の2種類。 ナイトメア感が増した…! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/meSyikPA3s

2022-06-08 23:03:18
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 ・コンボ数の表示 ・パリィアクション周りのビジュアル改良 ・敵画像の差し替え ・タイトル/ゲームオーバー/クリア画面 音とビジュアルがイイ感じに合わさって気持ちいいー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/HKauMGAH3X

2022-06-22 19:50:15
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

6/26(日)に銀座で開催される #IGC2022 に『パーリィ・ナイトメア』を出展します! ブース番号は【17】 当日は展示用に3分間の試遊Verを展示予定です。 入場費無料なので、お気軽に遊びに来てください―。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/IXOfw39UQz

2022-06-22 20:11:11
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 ・ゲージをサークル形に ・敵がアイテムをドロップ steamサマーセールを横目に、明後日の #IGC2022 に向けまだまだ調節中ー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/jCoCNlmR8A

2022-06-24 19:23:10
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

#IGC2022 で遊んでいただいた皆さんありがとうございました&出展者の皆さんお疲れ様でしたー。 たくさんのフィードバッグと期待の言葉をいただいて、めちゃくちゃ元気もらいました!! 早くいろんな人に遊んでもらえるように頑張りますー。 #IndieGamesConnect pic.twitter.com/LBs2hhNQpZ

2022-06-26 23:10:33
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

制作始めて半年間。 「コアゲームを形にする」という目標はIGCで「OKっぽい!」という感触を得られたので、次は「遊びごたえ」の部分を作っていく予定。 年内の公開目指して、今後もコツコツ報告していこうと思いますー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/4tlUw2GjEG

2022-07-04 20:39:52