ゲーム『ダンジョンマスター』格ゲー化妄想 LEVEL4

往年の名作3DRPG『ダンジョンマスター』がもし格闘ゲームとなったら・・・という妄想群。その4
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倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir モンスターに個性があるのに、人間に(能力差以外)個性がないというのはどうかと思うようになってきた。……が、いざ設定を考えてみるとそれこそ装備とかアクションでの差になってしまう悲しい現実。

2011-09-15 22:32:11
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 例えば同じ「叩き切る」でもキャラによって別性能の技になったりとか考えたけど、さすがに全員分用意するのは…。パラーメータ傾向によって変えてけばいいのかなぁ。

2011-09-15 22:39:06
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 専用武器でのオリジナル専用技があるとか、呪文があるとか出すのも原作主義な人には受け付けない要素になってしまいそうだしなあ。

2011-09-15 22:44:34
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 装備武器の制限とかも…ちょっとなぁ。ここは超秘を全員分用意しなければいけないのだろうかw

2011-09-15 22:54:29
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir キャラ差があるのはゲームとしてはあるべき要素ではあるが……はてさて。

2011-09-15 22:56:10
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko もともと勇者個人の設定が少ないからね。海外版の肩書きくらいで。…妄想力を上げなければ!

2011-09-15 23:02:13
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 公式ガイドブックに多少背景が載ってたりはするけどねえ。それ参考にするとイライジャ最強になってまうw

2011-09-15 23:02:57
ダンジョンマスターbot @Dungeonmaster_b

力の玉は ふしぎな魔力のやまに ねむる

2011-09-16 05:48:26
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 思い出した。ハーム・ノンマテリアルが普通の戦いじゃ出番全くないので救済策。実体のある相手にはスタミナ・マナを微妙に下げる効果がある、ってのはどうだろうと思ったんだわ。肉体に宿ってる魂に影響与えるみたいなイメージで。

2011-09-16 22:36:58
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 確かに、通常じゃ使わないだけの呪文になってしまうからね。それくらいの効果はあってもいいな。

2011-09-16 22:40:17
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 実体のない相手にはそのままダメージを与える効果でいいやね。

2011-09-16 22:43:33
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir スタミナの消費度合いも考えておきたいな。生命力での回復力もだけど。生命力の高い戦士タイプと、生命力の低い魔術師タイプの戦い方にも関わってくるし。

2011-09-16 21:37:21
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 消費量もあるけど、必殺技&超秘のみで減らすか、通常攻撃でも減らすか、ってとこからかな。

2011-09-16 21:48:00
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 原作準拠だと全てのアクションに減少値を設定した方がいいんだろうけど、そうするとスタミナと生命力両方低いキャラが恐ろしく詰みやすくなってしまうわけで。

2011-09-16 21:50:48
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 回復の機会が無くなってしまうな。通常アクションでは消費なくして、必殺以上のみが良いか。

2011-09-16 22:05:52
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir バランスを考えないと大変なことになるからなあ。スタミナと生命力低いキャラにスタミナ・ポーション持たせるってのも手だけど、それはそれでどうなのってなるわな。ぎりぎり貰えない方々が不満覚える。

2011-09-16 22:10:21
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko スタミナ量と生命力がだいたい比例してるのが難しいところだなぁ。マナがあるキャラなら呪文でカバー出来そうだけど。リンフラスがやばい。

2011-09-16 22:18:48
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 殴りキャラはそれでいいけど、殴るのにスタミナも生命力もないと来たらなあ。リンフラスは弓矢ゲーかな。

2011-09-16 22:21:03
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko ヒッサーは腕力があるから一撃を狙いすますキャラになるか。ああ、イアイドーさんがここでもスルー対象になってしまう

2011-09-16 22:26:42
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir イアイドーは意外とマナあるからな。シールド使えるぶん戦える幅は大きいはず。

2011-09-16 22:29:18
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 実際に動かして確認したいところなんだけどねえ。頭の中だけじゃちょっとまとめにくい。

2011-09-16 22:30:01
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 本当に。この辺りは代わりにできそうなゲームも思い当たらなくて。

2011-09-16 22:36:06
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 相手にヒットしたかどうかでスタミナの減少値が変わる…とか?

2011-09-16 22:37:32
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