- mon_ful_ir
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@mon_ful_ir モンスターに個性があるのに、人間に(能力差以外)個性がないというのはどうかと思うようになってきた。……が、いざ設定を考えてみるとそれこそ装備とかアクションでの差になってしまう悲しい現実。
2011-09-15 22:32:11@sou_ko 例えば同じ「叩き切る」でもキャラによって別性能の技になったりとか考えたけど、さすがに全員分用意するのは…。パラーメータ傾向によって変えてけばいいのかなぁ。
2011-09-15 22:39:06@mon_ful_ir 専用武器でのオリジナル専用技があるとか、呪文があるとか出すのも原作主義な人には受け付けない要素になってしまいそうだしなあ。
2011-09-15 22:44:34@mon_ful_ir 思い出した。ハーム・ノンマテリアルが普通の戦いじゃ出番全くないので救済策。実体のある相手にはスタミナ・マナを微妙に下げる効果がある、ってのはどうだろうと思ったんだわ。肉体に宿ってる魂に影響与えるみたいなイメージで。
2011-09-16 22:36:58@mon_ful_ir スタミナの消費度合いも考えておきたいな。生命力での回復力もだけど。生命力の高い戦士タイプと、生命力の低い魔術師タイプの戦い方にも関わってくるし。
2011-09-16 21:37:21@mon_ful_ir 原作準拠だと全てのアクションに減少値を設定した方がいいんだろうけど、そうするとスタミナと生命力両方低いキャラが恐ろしく詰みやすくなってしまうわけで。
2011-09-16 21:50:48@mon_ful_ir バランスを考えないと大変なことになるからなあ。スタミナと生命力低いキャラにスタミナ・ポーション持たせるってのも手だけど、それはそれでどうなのってなるわな。ぎりぎり貰えない方々が不満覚える。
2011-09-16 22:10:21@sou_ko スタミナ量と生命力がだいたい比例してるのが難しいところだなぁ。マナがあるキャラなら呪文でカバー出来そうだけど。リンフラスがやばい。
2011-09-16 22:18:48@sou_ko ヒッサーは腕力があるから一撃を狙いすますキャラになるか。ああ、イアイドーさんがここでもスルー対象になってしまう
2011-09-16 22:26:42