@yassuman ストーリーに直接関係しないものを調べたときのテキストがやたら凝ってるのは、同じハードだった逆転裁判と同じスタッフのお仕事なのかと思っていましたが、 DASHとつながりがあったとは!!!
2022-07-04 12:24:33@yassuman ポスターとかフィギュアとかカーペットとかエグゼの世界で大流行りのDASHにはめちゃくちゃ感動しました。やいとちゃんやグライドも嬉しかったなぁ…
2022-07-04 01:04:43だいたい全8話(8シナリオボス)で作ろうとするけど、メインダンジョン8種作るのはスケジュール的に厳しいという問題があり。 それをインターネットダンジョンを絡めた回をはさむことでやりくりしてた実情があったりします。
2022-07-04 00:29:21ロックマンエグゼには決め台詞があり。 「プラグイン…」は最初の企画書から、子供向けとしてそういうの入れます的に書いてたけど「バトルオペレーション…」はシナリオ担当が気を利かせて入れたもの。自分も1話のテストプレイで初めてみたくらい。 その後大会でお決まりのコールになっていきました。 pic.twitter.com/fsebAxRmkk
2022-07-04 22:29:20@yassuman 規格外のラスボス達を前にしても、 バトルオペレーション、セット!イン! の決め台詞で戦闘に入るのが当時からたまらなく好きでした
2022-07-04 23:20:29ロックマンエグゼのバトルではドット単位で飛ぶ弾はあまり多くなく。 これは「プレイヤーがマス単位で動くのだから、プレイヤーの時間感覚もマス単位に区切るべきであろう」と考えたからです。 ロックバスターも弾道は見えず着弾エフェクトでヒット確認します。その方が気持ちいいと思ってました。 pic.twitter.com/wVsWcSqmvX
2022-07-05 22:04:09マスという区切りがなく、プレイヤーが好きな座標に移動できるルールだったら、大味なゲーム性になったんだろうな。自由度と戦略性はトレードオフになりがち。
2022-07-06 23:52:22@yassuman キャノーダムの砲撃がマスに判定があったから、真ん中マスで立ってて、発射の瞬間に前進ないし後進すると避けれた記憶 たぶんナンバリング最初期の頃
2022-07-06 12:34:43ちなみにエグゼ1のときはまだ力の入れどころ抜きどころが効率化されておらず。 ボスのマス移動の際のモーションが結構リッチですよね。 2以降はこういうところは簡略化されましたが、このへんの電脳感ある見た目はスタイリッシュで好きでした。 pic.twitter.com/BHxPhk6Gyc
2022-07-05 22:10:19ロックマンエグゼ2のプリンセスプライド。 変わった名前だと思って担当に由来聞いてみたら…なんかオレの作ったボスリストに書いてあったオペレーター名「ナイトマン:誇 高志」って雑ネーミングを拾ってくれてたらしくw なるほど!と思いつつ、カワイイ女性になってよかったなと思いました。 pic.twitter.com/hQNBwravNp
2022-07-06 23:11:04