アニメーターという仕事が好きで40年以上続けています。今やっている作品:ワンピース。昔やっていた作品:ドラゴンボール、ぬ〜べ〜、スラムダンクなど。● ONE CUT - アニメを描くサークル community.camp-fire.jp/projects/view/…
昔のアニメのキャラクターのアゴが大きかったのは、セル画だとアゴごと口パクさせるのが面倒な作業だったからです。アゴを大きめに描くことで、別セルに分けて描いた大きく開けた口が顔に収まるように調整した結果、そうなったのではないかと思ってます。 pic.twitter.com/TXgMRUEVCD
2022-07-17 21:00:16アニメONE PIECE(ワンピース)の作画監督・原画 過去:SLAM DUNK、ドラゴンボール、ドクタースランプ、ダイの大冒険など 1話まるまる一人で作画監督・原画をする一人原画も結構やりました。 スラムダンクの「バスケがしたいです」の話は私が一人原画した話です。 詳細 w.atwiki.jp/sakuga/pages/1…
2022-01-10 21:28:44なんで鼻と口が近いんだろうって ずっっっっっっっっと思ってて全然分かってなかったの 急に納得できる情報きて 今日はよく眠れそうです twitter.com/ky_anime_lab/s…
2022-07-18 15:28:44女の子が特に鼻と口が近いのよ pic.twitter.com/CXxcWB6SzG
2022-07-18 15:38:10@ky_anime_lab @gontyacktoys アニメのキャプテン翼の横顔に違和感があったのをすごく覚えてます (アゴは動いてないのに口だけ動く)
2022-07-18 17:10:39確かに昔は原画時点で口パクが独立してた。 目もアクションあると独立して目だけのセルがあり、キャラがのっぺらぼうなのがあった。 twitter.com/ky_anime_lab/s…
2022-07-18 13:30:11@ky_anime_lab そういった例は今でもたまに見ます。 例えばヤングジャンプに掲載されているスポーツ医療の漫画ですが 登場人物がどんな口の形をしていても顎のラインが同じなので、読んでいてすごく違和感が・・・💦 pic.twitter.com/1tZ917gs8j
2022-07-18 13:28:19@Berry_much_ @ky_anime_lab これはもはや一種の現代的なキュビズムなのではないだろうか 輪郭は口を閉じた状態がベスト しかし口を開けている絵を描きたい の2つの角度から描かれている感じ
2022-07-18 13:37:16へええええ。。。セルだと顎のラインにズレが発生したら直すのも大変だし納得。 twitter.com/ky_anime_lab/s…
2022-07-18 11:37:47段取りの問題なんですが、顔の原画に開き口を描くからですね。開き口を基準とするために閉じ口の時に顎が大きくなるという。これを避けるために顔の原画には閉じ口、開き口は別に、と作業する原画さんもいますね。 twitter.com/ky_anime_lab/s…
2022-07-18 14:35:37漫画の話だが「昭和の漫画は景気が悪くなるとキャラの顎が尖る」という話があり、理由は分からなかったのだが、もしかするとこれが答えか…?いちいち描き分けると手間が掛かる=人件費だもんな twitter.com/ky_anime_lab/s…
2022-07-18 16:48:54@ky_anime_lab 昔のアニメはセルロイドに絵具で塗っていたので、 セルロイドをの枚数が重なると撮影時に色が変わってしまうのでレイヤー枚数の制限があったからです
2022-07-18 02:42:54@ky_anime_lab マキプロさんがみたいに特効メインで、商売してる会社があるんだから、口パクだけ作画・仕上げ彩色する会社とか設立出来れば、儲かるかなと、アニメーター時代に良く妄想してました(笑)
2022-07-18 15:49:54@ky_anime_lab 同じ理由で横顔の口パクは輪郭線が動くので避ける傾向があり、横顔の中で口が張り付くという発明が(^_^;) ムーミンが顕著ですね。 3Dと相性が良くないですが。
2022-07-18 12:26:49