世界の中心でゲーム業界の未来を叫ぶ業界底辺の企画屋

違法コピーダウンロード周りのお話について色々と読んでみて、 この先どうしたらいいんだろうと思ったことをまとめました。 おそらく、大きな転換期に来ているであろう、コンテンツ業界。 半分以上が夢物語だとは思っていますが、 続きを読む
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カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

逆に、ハードをある程度のレートで分け、携帯機向けに2000円払って購入、プラス1000円で据え置き的な機能を付けてアップグレードとか。

2010-05-07 15:40:50
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

割れは止まらない。なので、ユーザーを最大限楽しませることを第一の思想として据えながら、業界全体が協力する必要があると。少なくとも日本の中では。

2010-05-07 15:47:10
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

しかし、これを推し進めることで、小売店が完全に無くなってしまう。マズイ事です。

2010-05-07 15:55:31
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

ユーザーが安心してゲームについての質問をできる人…それはショップ店員さんこの人達が居なくなると、ユーザーとゲームの接点が無くなってしまいます

2010-05-07 15:56:37
下田賢佑 @kensukeShimoda

最近ゲーム屋さんのblogとか注目してます。実はふらっとお店による購買層って結構な数いるんですよね。 RT @kazu_shiori ユーザーが安心してゲームについての質問をできる人…それはショップ店員さん。この人達が居なくなると、ユーザーとゲームの接点が無くなってしまいます。

2010-05-07 16:00:41
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

それについては、ショップを通じて課金処理がなされた場合に、そのショップに対してロイヤリティを払う契約を結ぶとか。恐らくクレカを持たない子供が自分でソフトを買おうとした場合、現金での支払いが必要。お店の人にお金を渡せば、すんなり買えればいいなと。

2010-05-07 16:02:06
下田賢佑 @kensukeShimoda

全部ダウンロードになったら、北斗無双のあの販売本数は無いでしょう。店頭での販促効果ってデカイ。オンラインゲームですらそう。

2010-05-07 16:02:25
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

でも、そのロイヤリティも、今までのメーカー取り分はそのまま、もしくは少なめで、問屋とショップ合わせたくらいの額が入るようにしないと、ショップさんはやっていけないはずです。それでも足りないかも。その辺の施策をどうするかが問題。

2010-05-07 16:04:37
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

街中でばばーん!とPOP出てたりすると、ちょっと欲しくなっちゃいますもんね。ネットで情報拾うより。 RT @gungurion: 最近ゲーム屋さんのblogとか注目してます。実はふらっとお店による購買層って結構な数いるんですよね。

2010-05-07 16:06:53
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

そこで、ゲームタイトル1つを「カード」販売します。遊戯王みたいな、トレカっぽい感じで。

2010-05-07 16:13:31
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

カードなら、陳列棚もかなり圧縮されて、在庫の心配無しまた、そのカードを中古売買可能に。カードは一旦お店で買い上げて、他人が使用したら、元の持ち主からはそのソフトの購入履歴が消える。貸してもらってた人も、その瞬間から使えなくなる。

2010-05-07 16:15:30
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

カードなら、集める楽しみも増えるかも。メーカー毎に変えてもいいし、カードだけで遊べるようにしてもいいし、コナミのゲーセンのカードと連動させてもいいし。その上で、ショップさんのライフラインである中古販売を取り上げないで済む。どうだ!メーカーは絶対に納得しないだろうな!

2010-05-07 16:17:43
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

…さてさて、脳も疲れてきたので、ここらで一旦休憩挟みます…

2010-05-07 16:19:07
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

オンライン化を無理に推し進めるのは、ユーザーをふるいにかけるだけ。ただ、国が全世帯光回線化に乗り出すのであれば、そこに乗っかるのはアリだと思います。そういう意味では、今、「みんな持ってる」前提で考えていいのは携帯電話だけだろうなと

2010-05-11 14:40:48
下田賢佑 @kensukeShimoda

「ゲームは害悪」と思いつつも仕方なく子どもにゲーム機を買い与えた親御さんがマジコンに手を出すのだろうか。ゲームは害悪と思ってるから、ゲーム産業潰れても知ったこっちゃ無いという

2010-05-12 17:31:26
下田賢佑 @kensukeShimoda

僕は「ゲーム依存症に注意」なんて公共広告よりも「コピーは産業を壊します」って公共広告やって欲しいと思ってる。ゲームに限らず、作り手に対する敬意が欠如してるって、国を滅ぼすような問題だと思う。やがて日本じゃなくてベトナムが「物作り大国」なんて呼ばれる日が来るかもしれない。

2010-05-12 17:34:08
下田賢佑 @kensukeShimoda

株の売り買いやコンサルティングを「虚業」と蔑む一方で、職人や技術者を3K労働のように蔑む。じゃあこの国の人間が考える「まともな仕事」って一体なんなのだろうか。

2010-05-12 17:35:35
下田賢佑 @kensukeShimoda

別にゲームを害悪と思っても良い。俺から言わせりゃパチンコやギャンブルは全て害悪だから。けどコピーするなよ。そして教育の失敗の責任転嫁するなよ。

2010-05-12 17:36:55
下田賢佑 @kensukeShimoda

「流行のゲームソフトを買ってもらえない子どもが仲間はずれにされる」とかいう理由でPTA内でマジコンが流行するって話を聞いた。なんて偽善、なんて茶番だろう。

2010-05-12 17:39:28
下田賢佑 @kensukeShimoda

「作り手に対する敬意の欠如」には私たちの責任もある。自分の家族に、親戚に、恋人に、友人に、自分の仕事の話をしたか?「どうせ理解されない」と諦めてないか。

2010-05-12 17:42:34
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

右へ習えの悪い例…これは酷い… RT @gungurion: 「流行のゲームソフトを買ってもらえない子どもが仲間はずれにされる」とかいう理由でPTA内でマジコンが流行するって話を聞いた。なんて偽善、なんて茶番だろう。

2010-05-12 17:50:39
下田賢佑 @kensukeShimoda

僕らゲーム産業従事者の存在感が無さ過ぎるから、親御さんはゲームをコピーすることを「生活の知恵」くらいにしか思ってない。もしかしたら「ゲーム会社のやつなんてみんな社会不適合の大きなおともだち。」とか思ってるかもしれない。けどそれは人と話をしたがらない僕らの責任。

2010-05-12 18:01:00
下田賢佑 @kensukeShimoda

うちの母なんかも普通に「音楽タダでダウンロードできるサイト教えて」とか聞いて来たりする。啓蒙が必要だね。

2010-05-12 18:06:52
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

確かに、音楽、漫画、映画みたいな娯楽は人の顔がある程度見えるけれども、ゲームはほとんどよく分からないし、ましてや何をやってるのかなんて一般人の知る由もない。「自分が想像できないもの・分からないものは、怖い=気持ち悪い=悪」と無意識に思っている節があると。

2010-05-12 18:23:24
下田賢佑 @kensukeShimoda

子どもだと「小遣い少ないし、ソフト高いしコピーして何が悪い」って考えに辿り着くのは分かるのよ。工夫することに充実感があったりするし。けどそこで大人が止めなきゃいけない。俺も中学生の時はマジコン欲しがったよ。当時はSFCのソフトをフロッピーにコピーするやつだった。

2010-05-12 21:45:34