世界の中心でゲーム業界の未来を叫ぶ業界底辺の企画屋

違法コピーダウンロード周りのお話について色々と読んでみて、 この先どうしたらいいんだろうと思ったことをまとめました。 おそらく、大きな転換期に来ているであろう、コンテンツ業界。 半分以上が夢物語だとは思っていますが、 続きを読む
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下田賢佑 @kensukeShimoda

お、ちょうど。 「任天堂の岩田社長は「『ソフトウェアに対して対価を支払うことは無意味だ』という考えが広く広まりつつあることに対して恐怖を感じている」」 http://slashdot.jp/article.pl?sid=10/05/12/0122208

2010-05-12 22:08:05
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

ゲームの購入履歴を保存しておけるカードの様な物があればいいのか。それこそコナミのアーケードゲームに使う個人認証カードをコンシューマ機及びPCゲーにも適用購入履歴を管理する事による利点を持たせれば、カード利用者もそれなりに増えるはずである。

2010-05-17 12:26:54
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

後は「カード利用の利点」をどうするか。割引とかは考えない方向で行かないと何処かでおかしな事になる

2010-05-17 12:52:05
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

カードにゲーム所持情報を記録するメリット:情報をいつでもどこでもどのハードにも落として使える

2010-05-17 15:39:29
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

案2:コンテンツを集めて遊ぶほど、総合的な個人ポイントが上昇。ランキング化

2010-05-17 15:40:51
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

…このままだと、やりたいかと言われるとやりたくは無いなぁ。

2010-05-17 15:41:09
カズニャン(Kazuya Yamada) @kazu_shiori

ユーザーに対して、何らかのメリットが無いとダメだと思うんです。それも、値引きとかそういう直接的なものではなくて、こう、嫌いな横文字で例えると「ユーザーエクスペリエンス」的な何かが。ジミヘンドリックスエクスペリエンスじゃないよ。

2010-05-17 15:43:55