「自分が真っ先に過去の遺物になるとは」Googleのクラウドゲームサービス『Stadia』ゲーム界の未来を担うことなくサービス終了宣言

業界に刺激を与えたって点では未来に影響残したか?
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リンク AUTOMATON Google Stadiaサービス終了は、ゲームを出す予定の会社にも知らされていなかった。寝耳に水だと困惑する開発者達 - AUTOMATON Googleは9月30日、クラウドゲームサービス「Stadia」のサービスを終了すると発表した。一方で今回の発表は、ゲーム開発元や販売元にとって寝耳に水であったようだ。 61 users 43
もんしょ @monsho1977

Stadiaサ終が開発者側に知らされてなかったとか、ほんとそういうとこだぞGoogle...

2022-09-30 08:18:39
ayaka @citacitayaka

Stadiaのサービス終了、今後Stadia向けにリリースを控えてるゲーム会社になんの通達もしてなかったっぽく(そういうのはあるあるだが)、開発者が困惑してる…11月にリリース予定の作品もあるという twitter.com/PaulTassi/stat…

2022-09-30 07:22:57
Paul Tassi @PaulTassi

Google refunding Stadia players is great and all but maybe they should have talked to like, any developers pic.twitter.com/ZoXBy3vsMf

2022-09-30 06:41:34
高梨陣平 @jingbay

GoogleはStadiaを閉鎖するに辺りパートナー企業にもその事実を伝えていなかった。Destiny 2 を擁するBungieは未だにGoogleから連絡をもらっていないとTwitterで公開。我々のゲームがどうなるのか、契約はどうなるのか、全くわからないと訴えた。Twiiter上ではStadiaの社員すら驚きの声を隠せていない。 twitter.com/verge/status/1…

2022-09-30 10:25:13
Munechika Nishida @mnishi41

Google、ゲーム向けのクラウドインフラとかGoogle Playとかでは、デベロッパーと現在進行形でビジネスやってるわけで、その辺の中の人はやりづらいだろうなあ……。

2022-09-30 13:00:16

撤退理由や影響についてあれこれ

下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

Stadiaの弱かった点 ・数年加入することを考えるとハードを普通に買ったほうが安い ・ゲームがフルプライスで買い切りのため高い ・オンラインサービスがサブスク主流になっていく中でサブスクをやらず時代遅れ感 ・最初に掲げた売りを実現できていない ・Stadiaならではの優れた体験ができない

2022-09-30 08:09:48
Futa Ogawa @ogawa0071

Googleのクラウドゲーミング「Stadia」がサービス終了を発表しました。 2019年に始まった第二次クラウドゲーミングブームの火付け役が撤退を表明したことは大きな転換点になりそうです。 ただし時代の流れが間違っていたわけではなくXbox Game Passでは有料ユーザーが2,500万を超えています。 twitter.com/GoogleStadia/s…

2022-09-30 01:51:54
Futa Ogawa @ogawa0071

Google Stadiaの敗因 1. 有力ゲームはStadia上で新たに買い切りが必要(クラウドゲーミング契約料とは別に数千円) 2. Linuxベースの独自システムで移植に“新しいコンシューマーハードウェア”対応と同等レベルの工数がかかる 3. YouTubeと連動した共同プレイなど、ならではの機能が実装されなかった

2022-09-30 02:01:53
Futa Ogawa @ogawa0071

Google Stadiaを実際に米国で体験した感想 ポジティブ - 映像配信の遅延の少なさ・安定感 - クラウドに直接繋がるコントローラーのワクワク感 ネガティブ - ゲーム起動後にゲーム内のアップデートが始まって数分待たされた - モバイルでの仮想コントローラーの操作性 - ラインナップが少ない

2022-09-30 02:07:42
エヌユル @ncaq

Stadia、Google自体がちゃんとゲーム開発して責任を持つつもりがなくて、Google Playのプラットフォーム作るだけで儲かった成功体験に縛られててダメだろうなと思ってたけど思ったよりサービス終了が早かったな Microsoftはその点自社でも頑張ってたから違う

2022-09-30 20:26:35
ジェット・リョー @ikazombie

Google Stadiaはしょっぱいまま終わったけど競合他社に与えた危機感は相当なものだったはずで、あれがあったからこそMSは対抗戦略として「脱デバイス/サブスク注力」の方針を強め、コンテンツ確保のためにスタジオ買収の投資を加速したと思ってるので、業界勢力図に影響を与えたのは確かなのではと。

2022-09-30 17:19:55
そふぁ豆 @hank_daiz

Stadiaの死でクラウドゲーミングなんて人類にはまだ早すぎたんやーてなリアクションしてる人にはXboxクラウドゲーミングをぶつけてやれ。

2022-09-30 10:30:08
Munechika Nishida @mnishi41

なお、Stadiaの件は「不採算だから止める」のは問題ではなく。そんなレベルの話はしてません。 ポイントは「本当は勝ち得る条件を備えてたGoogleが、自らのビジネスモデル構築の不備ゆえに伸ばせずに終わる」ことであり、「初手が重要なビジネスでつまづいたのがもったいない」ことであり。

2022-09-30 12:53:26
あうぇっど @Awed_Urshy

@mnishi41 わかってる人引き抜いてたんですがねぇ。彼らはどうするんだろ。まぁどっかに引っ張られるか。

2022-09-30 12:57:45
Munechika Nishida @mnishi41

@Awed_Urshy まあ、あの人たちを欲しがってる企業は他にもたくさんあるでしょうし。でもなあ。彼らをもってすら周囲を説得しきれなかったってことですよねえ。

2022-09-30 12:58:49
おかじま🍥 @okajimania

綺麗事を抜きにした「Stadia はなぜ駄目だったのか?」の話を色んな人から聞きたい。 そもそも最初の時点で成功すると思ってたのかも聞きたい。

2022-09-30 10:14:50
nels1000 @nels1300

@okajimania クラウドゲーミングはStadia以前からありまして、天下のGoogleが後発で参入するのだから何か凄いサプライズ(技術的な)を期待されていたのですが、本当にびっくりするぐらい何もなかったんですよね…

2022-09-30 16:42:42
おかじま🍥 @okajimania

@nels1300 Youtube との連携とか、広告ワンクリックで開始できるような仕組みがあれば何かが違ったと思うんですけど Google の強みを活かしてユーザー体験を作るには至っていなかったんでしょうね。 まぁ日本でサービスインしなかったので実際のところはわからんのですがw

2022-09-30 16:51:19
h.omae @pigeon6

Stadiaは「ゲームで成功するために必要なのは狂気」ということをまたしてもオレたちに教えてくれた。

2022-09-30 08:29:37