- silverclock96
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大雑把な頻出意見まとめ
- 「ファンタジー」は自然物・非高度文明レベルのテクスチャ名なので高度文明存在概念である離散デジタル化やSF的ウインドウが出てくるのは違和感がある
- 計測する技術の設定によって支えられて無いステータスには「ゲーム」なのか「現実の異世界」なのかわからない中途半端なメタさを感じるので、そこで受容がしにくい
- ステータスが出てくる=大抵はテンプレ的なRPG世界観をそのまま使っており、世界観を真面目に構築していると信じられないので、舐められた気持ちになる
- 初手でステータスが出てくるものは「ステータス育成」がメインの話をやるものだと予想できるので、それを求めていない人にとっては期待はずれの予兆だと感じる
- そもそも話の間にめちゃくちゃステータスが出てきて行を埋めていくの、物理的に読む邪魔
VRMMOトリップ系=ステータスある=わかる 異世界転生系=チート能力ある=わかる 異世界転生でゲーム仕様のステータスが開かれる=わからない #説明あるならわかるけど説明無いとゲームなのか異世界なのかわからない
2019-12-01 00:20:06「ステータス」は「デジタル」で「SF」サイドの存在って感じがなー、どうもなー、なので「ファンタジー」概念そのものにはあんま組み込みたくはない #ファンタジーにデジタル組み込む自体は好きだぞ念のため
2019-10-11 21:21:26「技術」として存在してるなら別になんとも思わないどころかむしろ好みなので、やはりちゃんと「技術」として存在して欲しいのだよなあステータスウインドウ
2019-12-01 00:28:07実際『この異世界にはゲーム的なステータスとスキル概念あります』の説明に 序盤の5話位を費やすssとかが異様に多かった記憶があるので 『結果として同じ概念に収束するのなら理由はいらない』になるのは合理的なんだよな… #でも不親切で違和感もあるジレンマ
2019-12-01 00:32:26「説明がいらないと思ってるから飛ばしている」よりも 「説明してくれる人が出てこないから当然説明されない」な気がするんだよなコレ今だと いつものソロプレイ概念で説明しようとするアレだが。
2019-12-01 00:35:05しかしステータスウインドウ概念については世界観の中でなんだと扱われてるのかわからないとなんだよこれ!となるけれど、「魔法」概念についてはむしろわからないからこそ魔法だ、みたいなのもあるのでほんまわからんな…… 多分神秘性と人工物性の問題だと思うんだが
2019-12-01 00:32:22異世界系の小説とかでギルドとか冒険者とかあるのは別にいいんだどなんでランク分けがS SとかAとかDとかアルファベットなのかがめっちゃ気になるんだよね。いやそりゃわかりやすいからってのはわかるけどこう世界観壊してる感ないですか?
2019-12-01 00:37:09宝石とかで例えて凝った言い回しをされると最下級と最上級は即座にわかっても中間あたりの上下がよくわかんね!と言う問題が発生した。
2019-12-01 00:39:31まあテンプレについては定着しちゃった時点で「理由はないもの」になるので、そこに意味とか理由とか求め出しても無意味という自覚はあるが……
2019-12-01 00:44:25異世界に存在する「現代にあるもの」に関しては「ない理由があることを思いつかない」なのでまあ仕方ないよね無茶振りだよね、になるが、異世界に存在する「現実にないもの」についてはそれ存在する理由とか考えたくならないの?とは思うことはある
2019-12-01 00:48:19……いや別にエルフが長生きな理由について考えたこととかはなかったな。なんとなく「そういう生き物だから」で終わるな。半分撤回。
2019-12-01 00:50:39ステータスウインドウ、概念そのものというよりも、転移した主人公が突然オープン!って言って開くとか、なんか出た!あたふた!みたいなのが食えない、と前言ったけど、前者は「使ったことないものを当然扱いする不自然さ」で、後者は「不自然なものに驚いておきながら説明不足」だなひっかかり…
2019-12-01 00:56:16ガチで『異世界』に転生してるのは ステータスウィンドウが出ないタイプの異世界転生 異世界を現実の延長として扱うか、ゲームの延長として扱うかで二極化してる
2019-12-01 01:16:52情報補足:コトバノリアキ先生は実は設定ガチ勢のため「ステータス」が「殺し合い」で通用すると思うなよ首を飛ばされたらステータス関係なく即死じゃい派の方です。
「異世界といえばゲームだ(だって俺の知ってる異世界そうだもん)」なのか 「最初からゲームに転生したって話ですが?」なのか 「ゲームシステムを使いたいので異世界をゲームにする」なのか どれで異世界がゲームになってるのかわからない #人それぞれといえばそう
2019-12-01 01:21:18アサシンズプライド(転生モノでもゲーム風でもないファンタジーラノベ。アニメ化してる)がステータス制を採用してるあたりが本当に何を以ってゲーム風であることを良しとしているのかわからない
2019-12-01 01:25:12「『ステータス』って呟いて宙に表示されるステータスウインドウ」が食えなくて 「ポケモン図鑑覗いたら表示されるステータス」や「マスターになると自動的にステータス見る能力が付与される」とかは気にならないので、マジで本当に些細なとこが引っかかってる感じが我ながらあるコレ
2019-10-03 02:07:36リアリティレベルって言葉よく使うんですけど、 「もう一つの現実」⇆「完全なフィクション」の間のどの地点に存在するのかわかりにくいメタくささを転生二次創作モノやそれから派生するゲームライクファンタジーに感じてるとこがあるんですよね。
2019-10-03 02:22:46「なろう系あるあるに対して感じる苦手意識」、 それが本当に自分の感性なのか、そういうのってクソ要素だよねって評判から植えつけられた忌避感なのかわからないのが嫌
2019-10-03 02:09:09結局やっぱ「メタくさいもの」の消化酵素がないんだろうなって感じだ、自分 おっかしいなー、グルグルとかは全然気にならなかったはずだしそーゆーギャグもの自体は普通に食ってきたはずなんだが……
2019-10-03 02:15:17私はフレーバーテキストと能力見るために相手も居ないのにカードリスト本とか買う人間なのでステータス大好きなんですよね
2019-10-03 12:18:39