- silverclock96
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OSAKAの技能発動文とか好きだし重騎乗ってる時のシステムメッセージ好きだしエグゾドライブのずらっと並ぶスキル一覧とかも好き
2019-10-03 12:20:37なんだけど一人称で主人公がステータスウインドウ見てうわっておどろいてこれもスキルの影響なのか…みたいなこと言ってるシーンが食えない。
2019-10-03 12:21:18なろう連載でも『蜘蛛ですが、なにか?』は最初ただのRPGものかと思ったけど、中盤からスキルやステータスが作られた意味がちゃんとあって、ステータスというメタ要素を自覚して作っていて良かった
2019-10-03 08:23:04漫画版で話自体は面白いと認識を改めたんだけど、つまり文章版では臭みを感じてたので、「読者はこれに臭みを感じずに読んでくれるだろう」という前提ありきだと思うんよな蜘蛛も 「後から理屈が出る」はそこまでのを我慢してもらえる理由になるって訳ではないので
2019-10-03 12:14:53私ステータスオープンやるノリに慣れない!とはいうけど、なんでそんなもんが自然にあるんじゃこんにゃろうであり、概念自体はRPGのリアルスライドなのでそんな「理解が難しい」ものか……?みたいな気持ちは
2019-10-22 22:18:13なんとなくだけどMMOではないRPGの文脈だとステータスオン!で起動描写は出てこない気がする #オフラインRPGでステータス出すとゲーム内時間が停止するため
2019-10-22 22:22:08あーそうか自分はステウインドウをRPGに存在するものを現実に作ってみたらこうなるみたいな翻訳してたから自然にある状態に違和感覚えたりしてたし時間が止まる挙動とかしないのも現実化されてるからと解釈してたがこれそこそこ飛躍してるな自分の解釈……
2019-10-22 22:23:57劇中空間へのステータス表示、MMO云々を一旦無視すると、ゲーム系ファンタジー創作のメタ弄りギャグ描写(何度我々の前に立ちはだかるのだ魔法陣グルグル)が一周して真面目に世界観に合流したと考えることも出来る。
2019-10-22 22:27:37「作中でそれが”何”なのかについての設定がされていない」ものについては世界観に合流したという表現はあまり頷きかねるところはある
2019-10-22 22:28:59ちなみにフォーチュン・クエストが30年前なので「作中人物から見えてるゲーム的ステータス」ネタの初出自体はそこまで新しくない。UOが20年前だからラインとしてはTRPGの方
2019-10-22 22:22:56劇中にステータスを表示する道具といえば、スカウターがオタク定礎なのは事実だとは思います。まぁあれは、そういう機能を裏切るための存在だが……
2019-10-22 22:47:24噛み砕きにくいステータス、トリッパーがソロで森の中に投げ出されててもなんか手を叩いたら音が出るぐらい当たり前に開いたりする謎存在を指すので…
2019-10-22 22:55:03あ、あ、そうか。そうか。発表されたのが現実の西暦3500年とかだったら、むしろファンタジー世界でも当然のように表示されるのでは?逆に手で字を書いたりしてる作品が出てくると、現在でいうとこの作品のヒエログリフ全部ちゃんと合ってるよすげーみたいな扱いになる。
2019-10-22 22:54:41お兄様の「この人物理タイピングしてる凄い!」、当時はそんなことで褒められるのかよ持ち上げ凄いですねとネタにされてたけど、地味に未来描写としてよくできてますよね。
2019-10-22 22:56:44