- CleanGandhi
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スパイ経済のやり方・メリットの解説は省略するよ! Wiki見てね スパイ経済の改良http://t.co/RGRpWNxJ 諜報プレイガイドhttp://t.co/Tbcz0kYb #civ4
2011-10-01 22:41:12【自力研究からスパイ経済への移行タイミング】研究が追い付かなくなった、諜報で巻き返そう! というのはナンセンス、あらかじめプレイ方針に沿った自力研究の停止ラインを決めておくべし #civ4
2011-10-01 22:41:49【法律止め】弓術・青銅器などに浮気せず一直線に法律開発を目指す。天帝における儒教創始ラインは80T台前半といったところ #civ4
2011-10-01 22:42:42独占技術の法律を惜しげもなくばら撒き、現時点で交換できる技術を全て入手する。※ただし君主政治が出回っていないなら法律放出を少し我慢する、天帝ならすぐ交換市場に出るので余計な技術を開発しようと思わないこと #civ4
2011-10-01 22:43:10法律を開発し、交換の為のビーカー調整が済んだなら…科学スライダーを0%に!EPは大スパイの潜入ミッションに依存する! 1タイルでパン3を確保できる都市は全て裁判所スパイ専門家を雇用するように。刑務所が解禁されたら民族叙事詩都市だけでいいけど #civ4
2011-10-01 22:44:25【哲学ジャンプしないの?】哲学ジャンプのメリットは「偉人をだす為の科学者雇用が法律開発を加速する」「1500ビーカー程の交換材料ゲット&平和主義(偉人倍速)の解禁」 #civ4
2011-10-01 22:45:26デメリットは「数学が必要(出回るのが遅いケースがある)」「宗教の流入具合で機能しないケースがある」「一体目の大スパイがでるスピードは非哲学ジャンプ時と変わらない(偉人ポイントの必要値も同じく倍加される為)」 #civ4
2011-10-01 22:45:57つまり哲学ジャンプが活かされるケースは状況による、という訳だ。更に、大科学者を輩出する為の準備は状況を吟味できる前から始めなければならない。自分は哲学ジャンプしない派だよ( ・3・) #civ4
2011-10-01 22:47:11【商業スライダーは諜報振り? 小屋はいるの?】大スパイ輩出を倍加する哲学志向・聖都割窃盗をスムーズに行える宗教志向なら金銭100%でも問題無し。それ以外の志向なら諜報に商業を注がないと心もとない #civ4
2011-10-01 22:47:52【法律止めのメリット】科学力への投資がせいぜい首都に図書館を作るだけで済むこと。法律開発後は経済ガン無視で開拓・国土整備に勤しむことができる #civ4
2011-10-01 22:48:49次に、早期から研究を放棄することで奴隷連打が可能となり、莫大なハンマーが得られること。ユニットを奴隷叩きで量産するのも有りだ #civ4
2011-10-01 22:51:28【デメリット】1体目の大スパイ誕生(裁判所建造から30Tほど)まで後進国なので、外交操作が一切できないこと。象カタパスタックにでも攻め込まれたらアウトだ。土下座とクソ都市譲渡で媚び媚びしよう #civ4
2011-10-01 22:52:14【具体的な流れ】絞った技術開発で法律を70〜80T台に所得。交換で君主政治とその他下級技術をGET→君主政治・奴隷制に体制変更、科学スライダーを0にして手持ちのカードで行える内政を全部済ませる→ #civ4
2011-10-01 22:55:25技術窃盗開始。ガシガシ盗んで怒涛の追い上げ→高い生産力を活かして戦争を仕掛ける。「やることが戦争ぐらいしか無い!」という時期は中世後期に入ってからなので、デススタックを率いて泥臭い戦争を楽しめるぞミ☆ #civ4
2011-10-01 22:56:48【まとめ】法律止めスパイ経済は極端な戦略である。大科学者消費や美学・羅針盤キャッチアップでプレイヤーが自力研究を有利に進められる時期を放棄しているのだから #civ4
2011-10-01 22:57:48法律止めスパイ経済は『研究力』と引き換えに『生産力』を得るものである。小屋無し・少ない専門家負担・維持費シカトでぎゅうぎゅうに詰めた大量の都市…ハンマーの力で世界を粉砕しよう! #civ4
2011-10-01 22:59:18【チート技( ・3・) 資源浴びせ売り】まず、手持ちの資源1つ+目一杯のG/T(金銭生産・食糧無視の市民配置でとことん最大化すること)をAIに捧げる #civ4 http://t.co/vaLRg6BM
2011-10-01 23:01:57次に、AIのG/Tと引き換えに手持ちの資源を渡す取引を結ぶ #civ4 http://t.co/UC5acQHH
2011-10-01 23:03:41先程の取引を締結後の画像。ラグナルがテーブルに乗せているG/Tの値に注目 #civ4 http://t.co/ylVsMq0b
2011-10-01 23:06:12普通なら10G/Tの取引をした時点でテーブルのG/Tは0になる筈だ。これは最初の資金供与でAIを富ませ、G/Tの固定化を意図的に引き起こしているからだ #civ4
2011-10-01 23:09:34手持ちの資源を全て売り払った結果、ラグナルからこちらへ60G/Tの支払い、こちらからラグナルへ184G/T+銀の譲渡。大赤字である #civ4 http://t.co/w4tNUFad
2011-10-01 23:11:16銀+184G/Tの取引キャンセルだってさ! いやーメンゴメンゴ #civ4 http://t.co/4rXD8IHz
2011-10-01 23:13:32