【HoI2】建艦思想の再現方法の一つ 【エネミーシップインサイッ】
大型MODの一部では各国の海軍の独自性を出すために、ゲーム開始翌日に能力値を調整するイベントが発生したりする。しかし、これは先に述べたとおり新規部隊には適用されない。これを解決する方法として艦艇付属装備として再現するのがある。
2011-09-27 01:09:00AoD 1.05 から、各艦艇の付属装備の上限を misc.txt で調整する事が可能になっている。そこで、戦艦以外の艦艇の付属装備数を 1 増やす。そして、旅団付属装備を設定すれば解決する。
2011-09-27 01:10:49艦艇付属装備の設定の仕方としては、プレイ中は絶対に研究できない仕様(必要技術にその技術のIDを指定)として、その付属装備を生産可能にする技術を設ける。そして、 inc ファイルの所持技術にそのIDを指定。それで生産可能になる。
2011-09-27 01:13:02また、場合によってはその国から独立したらその海軍の運用思想(と言っておく、明確な言葉シラネ)を引き継ぐという設定も再現できる。この時、技術に艦艇/航空機/ロケット/原子力の特性を追加したり、秘密兵器に定義していると引き継がれないので注意。まー、DataWikiを見てる人間な(ry
2011-09-27 01:14:48ま、わたしゃ史実の各国の建艦思想がどういったものなのかあまり知らないので作る気は起きません。 Navy Field のような再現でいいのなら微妙にはできますが。
2011-09-27 01:17:25@seishinouya 可能ですね、戦艦用、 空母用といった感じで旅団の枠を使っていけば大丈夫です。ただハードコード上の上限とかあるので、10種全てを再現しようとするとなると、他に追加できるのが10個だけとなってしまいます。バニラの追加設定を置いておくとなると残り1個だけに。
2011-09-27 01:21:02@KaiKouKa おお、可能ですか、ありがとうございます、すみません、具体的にはどのファイルのどのパラメータでの制御なんでしょうか?
2011-09-27 01:27:10@seishinouya 新しく設定するのですからバニラで使われていない、 b_u10-20.txt でいいと思いますよ……?
2011-09-27 01:34:16@KaiKouKa あ、dbのunitsのdivisionsにある各師団ファイルのallowed_brigadesのところを新規に自分で作った旅団の名前を入れればいいのでしょうか?
2011-09-27 01:34:35@KaiKouKa あ、判りかけてきました、brigadesの中のb_u10-20.txt を新たに自分で作って、さっきのallowed_brigadesで結びつけるんですね
2011-09-27 01:36:18@KaiKouKa ありがとうございます、今ちょっと怒りの日冷戦MODをベースに技術系を弄りたいなと思っていたので、凄く助かりました
2011-09-27 01:41:41@KaiKouKa 護衛戦闘機を廃止して、代わりに航空機に付属装備でステルス外装つけるとか、イージス艦は巡洋艦につける付属装備で表現するとか色々やってみたいなと
2011-09-27 01:45:38