サイバーエージェント、22年9月期の営業利益は前年比-33.8%、ゲーム部門は-56.9%。ウマ娘の売上がJRAに流れたとしたら?
このまとめで大概の事は言い尽くされてます。
ウマ娘とJRAの売り上げでは桁が違うだろというつもりでまとめたのですが、数字をこねくり回してたら予想外の結果が
サイバーエージェント2022年9月期の決算
ゲーム事業
通期売上は2627億円→2283億円 -13.1%
営業利益は 964億円→ 605億円 -37.2%
ゲーム事業 営業利益推移
2019年9月期 260億円
2020年9月期 303億円
2021年9月期 964億円 20年9月期の3倍
2022年9月期 605億円 20年9月期の2倍 new!
ゲーム事業四半期売上高
2021年7-9月期 764億円
2022年7-9月期 548億円 -28.2%
(2022年4-6月期 462億円からは+18.7%)
直近のピークだった2021年4-6月期は923億円。
ウマ娘以前の営業費用は約300億円/四半期、営業利益率20%、
ウマ娘ブーム期(22年3月まで)は約400億円/四半期、営業利益率30%
22年4月以降は営業利益率20%台に戻る。
JRAの売り上げ
2022年上半期、前年比106%
>今年のJRAの売り上げは先週終了時点で2兆6683億5997万2700円。前年の同週末比で6・0%増と好調なことも背景にあり、
10月末時点でも106%
単純計算で3兆2700億円になる見込み
https://www.jra.go.jp/company/about/outline/growth/pdf/g_22_01.pdf
19年 2兆8817億円 + 853億円
20年 2兆9834億円 +1017億円
21年 3兆0911億円 +1077億円
22年(3兆2700億円) +1800億円?
1000億円/年の売り上げ増をJRAの企業努力としても、今年の増加分は?
ウマ娘からJRAへシフト という仮説
サイバーエージェントのゲーム事業売上をウマ娘以外で毎四半期300億円と仮定すると
21年2月24日から12月31日までのウマ娘売上1370億円
22年1月1日から9月30日までのウマ娘売上800億円
9か月で570億円がウマ娘から競馬へシフトしたと考える
JRAの売上+1000億円/年を企業努力とし、
22年通年で800億円がウマ娘から競馬へのシフトと考えるとほぼ計算が合う
信じるか信じないかはあなた次第