伊藤剛 [2005] 2014『テヅカ・イズ・デッド』(星海社新書版, 略称TiD)が品切れ重版未定・電書版不在でアクセス困難な件
学生時代に出会い、僕のモノの考え方レベルで変革をもたらした作品は ・テヅカイズデッド ・銀河英雄伝説(石黒OVA版) ・Portal ・ゲームラボ2020年7月号「ゲーム業界は死ぬのか?」 の4つですね pic.twitter.com/fdNSuMRWeh
2022-11-06 23:14:56『テヅカ・イズ・デッド』は高校生の時に読んだが、今でも覚えてる。衝撃が走った。僕はこの本を読んで、メディアや芸術の哲学・美学・分析について本格的に興味を持つようになった。 漫画という表現メディアの特性を体系的に分析した神著(かみちょ)です!! amzn.to/3UaXwyy
2022-11-06 22:08:22星海社新書版で2014年に復刻してます。amzn.to/3heflye twitter.com/my_syumi_game/…
2022-11-06 23:06:20@tricken 僕が読んだのもその新書版でした。復刻だったんですね… この新書版が今は3000円になってるっぽいです
2022-11-06 23:10:21@my_syumi_game おや、確かにこれ初出の2005年NTT出版単行本版でないのにこんなに高騰してるんだ。すみません。最初のバージョンはそもそもAmazonにデータが出てこなくなってますね。
2022-11-06 23:13:40@tricken 絶版なんですかね これエンタメ作る人みんな読んでほしいレベルなんですが、ハードルが高くなっちゃってますね…
2022-11-06 23:16:25なおTwitterに御著者の @GoITO 先生がいらっしゃいます。星海社新書版の電書版リリースなど予定があれば良いのですが。 twitter.com/my_syumi_game/…
2022-11-06 23:20:02〔テヅカ・イズ・デッドの〕美点は色々あると思いますが、 (1) 後に国際的に進展した【マンガ・スタディーズ】の先鞭をつける理論呈示だったこと (2) 漫画固有の表現論を要素定義・その組み合わせで再構成した作業が、【メディア論】研究であると同時にマンガを主題とする【美学】研究でもあったこと twitter.com/my_syumi_game/…
2022-11-06 23:36:04こう説明すると、なぜビデオゲームのデザイナーにも一定度有効なのかにも説明がつきますよね。ビデオゲームは特定のメディアであり、かつ固有の表現形式をもちうる。ならばそれに応じたナラデハ特徴も探索できそうだ……こう話し始めると『ビデオゲームの美学』が序章で提示したスコープに重なりますね
2022-11-06 23:39:27その上で、(3) 或る理論が示せる証拠を積み重ねることで、著者がマンガに関する先行言説(特に手塚治虫神話)に反駁を加えていくという【(特定ジャンルの)表現史&言説史、およびそれに対する批評的態度の確立】という側面もある。これは慣習的な業界・しろうと議論(フォーク美学)の反省に通じる。
2022-11-06 23:43:18そもそもテヅカ・イズ・デッドが星海社新書になった時点で電書化もしていたものとすっかりおもいこんでいたのだが、元々存在しなかったっけ? それともある時期から電書版の販売が止まったりした?
2022-11-06 23:49:36まだマンガ史、マンガ批評、マンガのメディア研究、マンガの美学が今よりもっと未分明だった頃に、その全部に糸口を見出す一網打尽的な研究書として画期を築いた本だ、と認識しています。いまの若手〜中堅のマンガスタディーズもTiDの地平の先で営まれているので、アクセス困難なら人類の損失。
2022-11-07 00:07:39(身分上も実質上もいま先生ではないですが)いえいえなんもです。むしろ現役マンガスタディーズ界隈の方にもTiD[2005]2014(星海社新書版)が品切れ入手難状態であることが知られてなかったかもしれず、コミュニティレベルでの対応が必要になりそうですね。 twitter.com/my_syumi_game/…
2022-11-07 00:20:06とりっくん先生が、僕の言いたそうにしていることを完璧に代弁してくださいました。ありがとうございます。 twitter.com/tricken/status…
2022-11-07 00:03:55