systemについて言及したいものたちに捧げるまとめ
- toya_minazuki
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@Daiken50 @Nenekey どうやらそのようですね……。いやあGURPS的かつキャラメしやすいシステムとか作ってんならそりゃ色々できるであろうな、と思ったらそうでもなさそうだったんでこう、つい。
2011-10-06 15:21:05首ナイフ問題
答えよう。首にナイフ問題はシステムがシナリオに対応していないから起こる問題の一種だ。systemは物語構成が軸なのでシステムとシナリオの乖離は無い。よってこういう種の問題は起こり得ない。 #TRPG
2011-10-01 23:59:58首にナイフを解決するには”GMが何を演出したいか類推する”とか殆ど失笑ものの回答だ。そんなこと安定して分かるはずもなく、出来る人は限られるだろう。 systemなら拍子抜けするくらい簡単に解決できます。今までの議論は何だったのかとなる。無駄な時間を短縮できる。 #TRPG
2011-10-02 00:10:53@kiniro_system 「首にナイフ」問題は、結構昔から、それこそTRPGが始まったころから参加者たちであーでもないこーでもないと言ってきた問題なのですが、systemが「どのような方法で」拍子抜けするくらい簡単に解決できるのか、ご説明願えますでしょうか。 #trpg
2011-10-02 00:37:42すみません、どこも解決していないのですが。どこをどう鮮やかに解決したかわかる人います? RT @kiniro_system: 首にナイフ問題を鮮やかに解決するsystem http://t.co/CZXna4uy #TRPG
2011-10-02 02:43:37途中までは「何かいい事を言うのかな」って思ってたんだけど、途中から何を言っているのかわからなくなった。 RT @kiniro_system: 首にナイフ問題を鮮やかに解決するsystem http://t.co/IfRpbP7W #TRPG
2011-10-02 03:10:28つまり「物語を作って遊ぶ」ために「物語を作って遊びましょう」というわけかはあく RT @kiniro_system: 首にナイフ問題を鮮やかに解決するsystem http://t.co/STE2eihM #TRPG
2011-10-02 03:45:02だからさぁ、実例を出してくださいよ。「systemでどういう判定を用いて首ナイフ問題を解決するのか」を聞きたいんですよ俺達は。RT @kiniro_system: 首にナイフ問題を鮮やかに解決するsystem http://t.co/YSb4IfKh #TRPG
2011-10-02 06:11:09「systemのどこがどう優秀なのか」は議論の中心じゃないんです。RT @kiniro_system: 首にナイフ問題を鮮やかに解決するsystem http://t.co/YSb4IfKh #TRPG
2011-10-02 06:11:26わかりやすさ
分からない分からないと言い続けたらいい。袋小路に入って沈んでいくだけだ。あまり馬鹿話には付き合いたくはない。意味がない議論はTRPG界にとって機会損失だ。 #trpg
2011-10-02 16:57:14分かり易いようにごくシンプルに書くが、他人を認められない奴が他人に認められる事なんてあり得ないよ。RT @kiniro_system: まあsystemには敵わないね。
2011-10-02 17:11:45大丈夫ですよ。心配しなくてもsystemは世界を変えますよ。 RT @Suikyon_Green: 分かり易いようにごくシンプルに書くが、他人を認められない奴が他人に認められる事なんてあり得ないよ。RT @kiniro_system: まあsystemには敵わないね。 #trpg
2011-10-03 00:16:22「旨い飯を作る」のに様々な知識が必要なのは明白だが、「素材に関する蘊蓄」ってのは然程重要では無い。いや無用って訳でも無いけど。
2011-10-02 19:18:32systemがTRPG界の問題をシンプルに解決するだろう。分からないとしか言わずルールを一つでも作らない輩は、業界人と共にそのまま沈没だ。 #trpg
2011-10-02 21:46:14心配な人も多いとは思うが、systemは道を持っていますからブレずに進んでいきます。多くのシステムが間違ったことをしているから起こる業界の現状ですから、無いならsystemが道を作るまでです。 #trpg
2011-10-03 00:21:24system談義