- Kan_Kikuchi
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「学生さんは新卒を大事にした方がええで」 「就職にも独立にもこだわらない方がええで」 と言いたいだけの図を書くつもりが、色々解説が必要そうだったので記事にしました! 「安全かつ効率的にインディーゲームを作りながら生きていく」ためのフローチャートを考えてみた kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Indie_Ga… pic.twitter.com/OUocznGsKb
2021-11-01 08:01:59「学生さんは新卒を大事にした方がええで」 「就職にも独立にもこだわらない方がええで」 と言いたいだけの図を書くつもりが、色々解説が必要そうだったので記事にしました! 「安全かつ効率的にインディーゲームを作りながら生きていく」ためのフローチャートを考えてみた kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Indie_Ga… pic.twitter.com/OUocznGsKb
2021-11-01 08:01:59リアルな眼球運動を簡単に実装出来るアセットの紹介記事!もちろんVRでも使えます! 自然な目の動きやまばたきを実装 Realistic Eye Movements kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Realisti… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity #アセットストア pic.twitter.com/IJkh7zQ06L
2021-10-28 08:14:32リアルな眼球運動を簡単に実装出来るアセットの紹介記事!もちろんVRでも使えます! 自然な目の動きやまばたきを実装 Realistic Eye Movements kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Realisti… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity #アセットストア pic.twitter.com/IJkh7zQ06L
2021-10-28 08:14:32ローポリ3Dモデルのカクカク具合をUnityの公式機能だけで調整する話!ポリゴン数も変わりません! Unityの機能だけでローポリ3Dモデルを簡単に滑らかにする方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Smoothin… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/djM9MIgqaJ
2021-10-11 07:33:04ローポリ3Dモデルのカクカク具合をUnityの公式機能だけで調整する話!ポリゴン数も変わりません! Unityの機能だけでローポリ3Dモデルを簡単に滑らかにする方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Smoothin… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/djM9MIgqaJ
2021-10-11 07:33:04いくつかポーズを作るだけでアニメが作れるCascadeurを試してみました!もちろんUnityでの使い方も解説! 物理挙動を元に自然なモーションが簡単に作れる3Dアニメーション作成ソフト Cascadeur kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Cascadeur 凄い簡単に良い物が作れる上に年間収益$10万未満の場合は無料で使えます……! pic.twitter.com/OH5Qmiq30y
2021-09-16 08:30:32いくつかポーズを作るだけでアニメが作れるCascadeurを試してみました!もちろんUnityでの使い方も解説! 物理挙動を元に自然なモーションが簡単に作れる3Dアニメーション作成ソフト Cascadeur kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Cascadeur 凄い簡単に良い物が作れる上に年間収益$10万未満の場合は無料で使えます……! pic.twitter.com/OH5Qmiq30y
2021-09-16 08:30:32僕が個人で作ったVRゲームの1年間分の売上をまとめて 公開しました! ついでに今後のVRゲーム開発の方針や今やってるプレトタイプ(本当に売れるか作る前に確認する手法)の話も書きました! 個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/VR_2021_… pic.twitter.com/BZdTg5ZhKo
2021-08-23 18:18:37僕が個人で作ったVRゲームの1年間分の売上をまとめて 公開しました! ついでに今後のVRゲーム開発の方針や今やってるプレトタイプ(本当に売れるか作る前に確認する手法)の話も書きました! 個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/VR_2021_… pic.twitter.com/BZdTg5ZhKo
2021-08-23 18:18:37エラーやクラッシュ等の情報を自動収集&管理するサービス「Backtrace」を試してみました! Unity公認のクラッシュ管理プラットフォーム Backtrace kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Backtrace 多機能で使いやすい上に、なんと個人開発者なら無料という最高のサービスでした……! #Unity #Backtrace pic.twitter.com/HSW5No5z7S
2021-08-09 12:12:11エラーやクラッシュ等の情報を自動収集&管理するサービス「Backtrace」を試してみました! Unity公認のクラッシュ管理プラットフォーム Backtrace kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Backtrace 多機能で使いやすい上に、なんと個人開発者なら無料という最高のサービスでした……! #Unity #Backtrace pic.twitter.com/HSW5No5z7S
2021-08-09 12:12:11揺れ物実装アセットの紹介記事! Dynamic Boneより楽に使えますし、VRでも使えます! 髪や胸、スカート等を簡単かつ自然に揺らせる Magica Cloth kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Magica_C… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity #アセットストア pic.twitter.com/s9ES3UKG0B
2021-07-26 08:28:15揺れ物実装アセットの紹介記事! Dynamic Boneより楽に使えますし、VRでも使えます! 髪や胸、スカート等を簡単かつ自然に揺らせる Magica Cloth kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Magica_C… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity #アセットストア pic.twitter.com/s9ES3UKG0B
2021-07-26 08:28:15AdobeのMixamoで入手出来る3DモデルやアニメをUnityで使う方法の解説記事です! 3Dキャラクターやアニメーションが無料(商用利用も可)で手に入るAdobeのMixamoをUnityで使う kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Mixamo_U… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/GqSAWa2Kad
2021-07-12 12:13:17AdobeのMixamoで入手出来る3DモデルやアニメをUnityで使う方法の解説記事です! 3Dキャラクターやアニメーションが無料(商用利用も可)で手に入るAdobeのMixamoをUnityで使う kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Mixamo_U… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/GqSAWa2Kad
2021-07-12 12:13:17「常にキャラの足を自然に地面に接地させたい!」 みたいな時に役立つ記事! 地面等のコライダーの形に足の位置や向きをフィットさせる Final IKのGrounder FBBIK kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Final_IK… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/bEa2sNW6vH
2021-07-08 11:13:10「常にキャラの足を自然に地面に接地させたい!」 みたいな時に役立つ記事! 地面等のコライダーの形に足の位置や向きをフィットさせる Final IKのGrounder FBBIK kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Final_IK… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/bEa2sNW6vH
2021-07-08 11:13:10とあるゲーム開発者の方が自作のモデルをパブリックドメインで公開していたので、その紹介記事です! Quaternius氏が無料で商用利用も可能なローポリ3Dモデル公開中! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/low_poly… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/wP6frGuge9
2021-06-28 07:48:23とあるゲーム開発者の方が自作のモデルをパブリックドメインで公開していたので、その紹介記事です! Quaternius氏が無料で商用利用も可能なローポリ3Dモデル公開中! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/low_poly… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/wP6frGuge9
2021-06-28 07:48:23オブジェクトの形に沿ってUIを表示出来るアセットの紹介記事です!VRの湾曲したUIにも使えます! 3Dモデルのメッシュ上にuGUIのImageやTextを表示する AnyUI(無料) kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AnyUI ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/Sx0vDRA6ln
2021-06-14 08:01:31オブジェクトの形に沿ってUIを表示出来るアセットの紹介記事です!VRの湾曲したUIにも使えます! 3Dモデルのメッシュ上にuGUIのImageやTextを表示する AnyUI(無料) kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AnyUI ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/Sx0vDRA6ln
2021-06-14 08:01:31「未使用のアセットを消してプロジェクトを軽くしたい!」 みたいな時にオススメのアセットです! 使ってないアセットを調べて一括削除も出来る Asset Hunter PRO kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Asset_Hu… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/l8lJMzI8a5
2021-05-31 07:43:21「未使用のアセットを消してプロジェクトを軽くしたい!」 みたいな時にオススメのアセットです! 使ってないアセットを調べて一括削除も出来る Asset Hunter PRO kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Asset_Hu… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/l8lJMzI8a5
2021-05-31 07:43:21「ゲームロゴを自分で作るとショボくなってつまらなそうに見える!」 「でもプロに頼むほどお金はかけられない!」 「色々なパターンを無料で見たい!」 みたいな時にオススメなサービスの紹介です! 商用利用もカスタマイズも可能なロゴ作成サービス「Wix ロゴメーカー」 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Wix_Logo… pic.twitter.com/l9s6o8aTO6
2021-05-27 07:51:33