@ma4_RimによるCN講座その2

今回はCNにおいて重要な動き方の一部を、思いついたものを適当に書きなぐったもの。
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まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

イヴの技術的な解説をしなきゃならんのか。。?これは 正直文字に起こす気にもなれんのだが。。。

2011-10-10 16:29:18
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

動き自体を文字化する事はそう難しい事じゃあないんだけどさ。。。なんていうか、用途とか利点とか、どういった時に使うといいみたいなそういった事は難しい。。。 全て直感で選択しているから

2011-10-10 16:31:36
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

段差を斜めダッシュで登るときは常にDJZしつつ登るようにするとかかね

2011-10-10 16:33:53
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

DJZで登るのは非常にメリットが大きい。急降下に比べ、素早く着地できる点。次の行動に制約がかからない点。攻撃判定を置きながら行動できる点。

2011-10-10 16:35:39
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

その他、差し込みとしても優れている。DJZZで攻撃しつつ登れば、当たればコンボほぼ確定。外れても素早く回避・離脱可能。反撃されても下に落ちるのでコンボは確定しない。

2011-10-10 16:37:32
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

段差上での立ち回りにおいて、「段差降り→水平ダッシュ→登りダッシュ」の動きが大変重要となる。その後素早く動きたい時や相手の目の前に現れる時はDJZしつつ登り、ちょっと距離が開いた位置に出る時はJZで牽制する。

2011-10-10 16:40:17
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

非常に低リスクで仕掛けに行ける動きなので、段差の上ではこれと、「その場ジャンプからの水平ダッシュ→登りダッシュ→急降下」を上手く使い分けていこう。

2011-10-10 16:41:38
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

段差降りという極めて強力な離脱行動から仕掛けに行く事が出来るので、とりあえず危ないと思ったら段差を降りて再度登るという動きを取って行く

2011-10-10 16:42:51
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

スプリングを使って立ち回るのは基本的にDZが届かないぐらいの位置。それより近くなったらその場ジャンプからのダッシュの方が重要になります

2011-10-10 16:45:43
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

JZを低めで出すと、割と判定が地表あたりの前方に広く発生するので、高めダッシュ~急降下からJZを出す時は、やや低めで出すのが効果的。 しかしながら相打ちに弱いので、WS相手に振っていくのは厳しいでしょう。

2011-10-10 16:52:46
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

低空DJZは下半身部分に当たり判定が存在しないので、エルスやレナやアイシャのDZに対して一方的に負けてしまう。レイヴンのDXに対しても相打ちで硬直負けしやすい。強気に振っていくのは中々リスクが高いので、相手が離脱したがっている時にぶんぶん振る程度が良い

2011-10-10 16:54:53
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

中ぐらいの高さでDJZZを振ると相手のジャンプを狩れる。中級者は攻撃外した後など、焦るとすぐにジャンプするので割とこれだけで勝てたりします

2011-10-10 16:57:49
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

ただし外したときのリスクもそれ相当なので、上級者と戦う時は要注意。見切られてジャンプしてこなくなります。外してしまったら、着地ぎりぎりにDJZZZまで出し切ったりしてもがきましょう。相手の合わせが甘ければBUFFやハイド連打で何とかなったりします

2011-10-10 17:00:11
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

あと、対イヴだと中空DJZZは通用しないみたいです

2011-10-10 17:02:30
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

非ダッシュ状態で段差にぎりぎり登りたいというときは、JXをしよう。着地硬直は発生するが、JZより微妙に浮くので高い所にもより確実に登る事が出来る。

2011-10-10 17:06:13
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

地上で攻撃を食らったけどコンボが確定していない状況。何をするのが正しいかというと、素早く上を連打して2段ジャンプする事。かなりの速度で上昇出来る上に、2段ジャンプ後の横移動は割と早いので離脱しやすい。2段ジャンプからスピアで反撃を取りに行く事も出来る。

2011-10-10 17:09:49
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

「攻めてきてくれる相手にはとりあえずスピアしとけば勝てる」って感じで思考停止。どちらかと言えば、どうやって待ちを崩すかという所を煮詰めている最中。しかしDZZハイドに来てくれないと一気に厳しくなってしまう。適度に待ちつつ来た所に合わせるぐらいしか

2011-10-10 17:20:17
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

ハイド中は基本的に相手は攻めてきてくれなくなるので、ハイドの透明感を利用した云々っていうのはあまり現実的じゃない

2011-10-10 17:21:21
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

配信で見ると、画質なんかの関係で全然見えなくなるけど、実際ふつーに見えてるだろうし

2011-10-10 17:22:27
まよりむさんMtX@現代のソクラテス ~ Ultimate Truth @ma4_Rim

正直文字化していくのは難しい。 誰かプレミアムの人、このTSあたりから分析してみて。。。w http://t.co/A7uAHhSR

2011-10-10 17:26:57