立命館大学ゲーム研究センターキックオフカンファレンス
アチーブメントを客観的に決められるかどうかは、リアルでゲーミフィケーションする上で必要になりそうな。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 14:55:02裏技で単位とりたいです… RT @obanat 大学院教育もゲーム化すればよい ( #rcgs live at http://t.co/e7yUvN8h)
2011-10-14 14:58:09立命館大学のゲーム件キュセンターのカンファレンスかー。こんなのもやってるんだなぁ。すごい。 ( #rcgs live at http://t.co/pWtIkstr)
2011-10-14 14:59:47チームラボの猪子さんっぽい視点で見ると、海外が個人の人生を作るのに対して、日本は世界そのものを作るから、世界そのものをパクられてしまうことがリソースの食いつぶしを生む危惧になってるんじゃないかしら。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 15:02:59ソフトウェア工学を教えていない,と言われると,本学の情報理工学部の立場がありません… #rcgs (live at http://t.co/LKnn53Rf)
2011-10-14 15:04:57《rcgs》立命館大学ゲーム研究センター キックオフカンファレンス「ゲーム研究の現在形」[20分経過]ただいま配信中 on USTREAM! ( #rcgs live at http://t.co/KpEVPVXc)
2011-10-14 15:07:26コナミコマンドでオール「A+」 RT @souryukutsu: 裏技で単位とりたいです… RT @obanat 大学院教育もゲーム化すればよい ( #rcgs live at http://t.co/9YmLJOvv)
2011-10-14 15:08:19孔明「今です!」(自爆コマンド RT @obanat: コナミコマンドでオール「A+」 RT @souryukutsu: 裏技で単位とりたいです… RT @obanat 大学院教育もゲーム化すればよい ( #rcgs live at http://t.co/ECKWq9dP)
2011-10-14 15:10:03Unreal Cry Unity辺りはゲームエンジンとしては有名どころかしら。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 15:14:03現在休憩中です。25分より再開予定です。 ( #rcgs live at http://t.co/9YmLJOvv)
2011-10-14 15:21:19カンファレンス2始まっております。逐次通訳でお送りします。 ( #rcgs live at http://t.co/JDRCm723)
2011-10-14 15:47:32何だかんだで社内開発より外注の方が安い現状では、PMとかの方が研究されがちなんだよなぁ…。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 15:53:28このスライドとかを画面にそのまま映せないかしら…。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 16:02:37Edu-TainmentとかSeriousGameなんてのは、すっかりBuzzWordになったなぁ。 ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 16:11:36マリオをキーボードで操作するキータイピングゲームが楽しいかどうか。この辺りが、コンテンツ内容とレベルデザインが噛み合うかがゲームの面白さにどうつながるかの例になってるんじゃないかしら ( #rcgs live at http://t.co/SAk0LeYM)
2011-10-14 16:18:31ロックウェル先生に続きまして、スオミネン先生よりスウェーデンのビデオゲームの事情について講演中です。 #rcgs
2011-10-14 16:35:44最初の頃はゲーム研究は1976年技術的研究から。 ( #rcgs live at http://t.co/66LU2QIJ)
2011-10-14 16:45:361980年代は児童心理。コンピューターゲームは子供に良いのか。 ( #rcgs live at http://t.co/66LU2QIJ)
2011-10-14 16:46:41中村先生! @akinaki ( #rcgs live at http://t.co/66LU2QIJ)
2011-10-14 16:49:01