AIIDE 2011 つぶやきまとめ

AIIDE 2011: AI AND INTERACTIVE DIGITAL ENTERTAINMENT CONFERENCE October 12-14, 2011, Stanford, Palo Alto, California http://www.aiide.org/aiide11/ 続きを読む
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@Deep_Spacing

At Stanford for #AIIDE11 workshop tomorrow and conference following. I've found non-work-sponsored va/edu-cations important cross-training

2011-10-11 14:40:47
Anne Sullivan 🦄 @annetropy

David Roberts compares creating realized experience managers in games to the creative/technical balance in photography. #int4 #aiide11

2011-10-12 01:04:51
Mark Nelson @mm_jj_nn

both #aiide11 talks done, now listening to @JorisDormans talk about simulating mechanics to study emergence in games

2011-10-12 01:32:19
Anne Sullivan 🦄 @annetropy

Alexander Nareyek presents "A Real-Time Concurrent Planning and Execution Framework for Automated Story Planning for Games" #int4 #aiide11

2011-10-12 01:35:34
Brian Magerko @thatmagerko

Settling into the #INT4 workshop preceding #AIIDE11. It is great to see how this work has gone in the past four years.

2011-10-12 01:49:24
Anne Sullivan 🦄 @annetropy

Finishing up the session with Seung Lee presenting "Learning Director Agent Strategies" #int4 #aiide11

2011-10-12 02:03:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#AIIDE11 朝の発表はWar Game をモデル化してパラメータをモニターして、ゲームバランスを調べる研究室なう。うーん、確かにこういう研究は、実際の演出込みのゲームより、シンプルなモデルの方がいいかもね。

2011-10-12 02:07:28
ヒロビー @hirobi_

RT @miyayou: #AIIDE11 朝の発表はWar Game をモデル化してパラメータをモニターして、ゲームバランスを調べる研究室なう。うーん、確かにこういう研究は、実際の演出込みのゲームより、シンプルなモデルの方がいいかもね。

2011-10-12 02:15:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 非破壊ゲームプレイングテスト。disruptive gameplaying test

2011-10-12 02:40:06
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 オランダの研究者多いなー。どうしてゲーム研究はオランダ盛んなんだろ?

2011-10-12 02:41:24
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 この学会はアメリカで開催され続けていることもあって、GDC へのリファレンスが多いなー。IEEE CIG はあまりそういう感じがしなかったけど。今は、Valve の生理学的測定への参照があった。

2011-10-12 02:42:58
Dr. Gillian Smith (@codingcrafter.bsky.social) @gillianmsmith

Back in paper sessions at #IDP11! Hearing a talk from Chek Tien Tan on automating playtesting. #aiide11

2011-10-12 02:44:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 Facial から Automated Playtesting の話。なんと流暢な英語!

2011-10-12 02:45:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 Facial Expression を認識して、Playing Classifier でゲームプレイングの面白さを判定する。Classifier にはニューラルネットを使う。Kinect を用いる。

2011-10-12 02:50:19
@omoshiro_

(@miyayou)#IDP11 #AIIDE11 Facial Expression を認識して、Playing Classifier でゲームプレイングの面白さを判定する。Classifier にはニューラルネットを使う。Kinect を用いる。

2011-10-12 02:51:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 FACS というPlay Classifier の研究があるのか。 1978年。

2011-10-12 02:57:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 FACS というPlay Classifier の研究があるのか。1978年。

2011-10-12 02:57:50
Dr. Gillian Smith (@codingcrafter.bsky.social) @gillianmsmith

RT @mjntendency: nice talk by @rndmcnlly on 'computational caricatures', building on mateas's notion of 'procedural portraits' http://t.co/MfoonFS4 #aiide11

2011-10-12 03:28:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 Tanagra という Michael Metas らによる研究。AIと共同でゲームを解く。

2011-10-12 03:34:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 Ludocore というゲームイメージを創造する装置。

2011-10-12 03:36:00
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IDP11 #AIIDE11 午前中のセッションは、いろんな分野のレビューなのかな。

2011-10-12 03:38:39
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