「ハイ・フロンティア第3版」High Frontier 3rd edition - ケレス・ミッション例

High Frontier 3rd edition - One Small Step / Sierra Madre Games 太陽系開発シミュレーションゲーム第3版。しんし氏のソロプレイによるロケット運用とミッション例(地球-月L2→ケレス着陸)。第3版で燃料管理シートが刷新され、新たに「着陸噴射点」(lander burn)が導入されたことから、第2版経験者向けに新要素を解説していただいたもの。
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しんし @shinsiteki

ハイフロンティアも暫くやってないので、復習にケレスへの有人往還ミッションをやってみよう pic.twitter.com/GuZipDzY0l

2017-04-07 22:20:21
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しんし @shinsiteki

ロケットスタックはこの組み合わせ。乾重量は5 pic.twitter.com/ywinhfHfo5

2017-04-07 22:22:54
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しんし @shinsiteki

燃料を必要分搭載して湿重量10。正味推力8 pic.twitter.com/37mUWlXmbf

2017-04-07 22:25:42
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N村 @enumura

第3版の新推進剤ストリップは、旧版のロケットダイアグラムで二次元管理されていた乾燥重量と湿重量を、一次元のゲージで管理して補正推力を計算できるようになった今回最大の改良点。 twitter.com/shinsiteki/sta…

2017-04-07 22:32:48
しんし @shinsiteki

L2の清水建設バナールからスタート pic.twitter.com/BCqWLwPUV1

2017-04-07 22:30:24
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しんし @shinsiteki

L5、L2を通過して、最初の噴射点で燃料4消費 pic.twitter.com/zRzwVcSDXk

2017-04-07 22:37:22
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しんし @shinsiteki

火星フライバイで噴射+1して2つめの噴射点を通過 pic.twitter.com/SiJvBD8629

2017-04-07 22:41:53
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しんし @shinsiteki

ここのホーマン遷移軌道で停止して移動終了 pic.twitter.com/61PeOK41Fo

2017-04-07 22:43:34
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しんし @shinsiteki

次のターンはここで停止して終了 pic.twitter.com/mmhNdUz1As

2017-04-07 22:45:51
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しんし @shinsiteki

噴射点で燃料4、ラグランジュから着陸噴射点で燃料2を消費。水を払ってハザードを回避して残燃料1でケレスに到着 pic.twitter.com/AfmdR4mT28

2017-04-07 22:51:02
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N村 @enumura

第3版マップ側の最大の変更点は、この着陸船型の「着陸噴射点」。サイズ6以上の天体に必ず存在し、ここで追加の噴射(1回または0.5回分)が必要となる。また旧版の「天体サイズの推進剤を消費して離着陸」オプションが削除されたため、離着陸には高推力スラスター(概ね燃費が悪い)が必須に。 twitter.com/shinsiteki/sta…

2017-04-07 23:00:12
しんし @shinsiteki

後の工業化に備えて運んだロボノーツとジェネレーターを降ろしたので、乾重量は2、燃料も必要充分。後は行きと同じルートを通ってバナールに帰還します pic.twitter.com/rNBIa1Y7f0

2017-04-07 22:59:49
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N村 @enumura

@shinsiteki 旧版では微妙扱いだったNERVAが、すごく使い勝手が良さそうに見えてしまう不思議!

2017-04-07 23:02:27
しんし @shinsiteki

@enumura いや、私も最初は水汲み用にロボを持ってきたんですが、乾重量減らしたら「あれ、余裕じゃん!」ってw

2017-04-07 23:05:12