一般公開講座 「コンテンツ産業特論」 芝浦工業大学 准教授 京都情報大学院大学 講師 小山 友介 氏

10月15日(土)に京都コンピュータ学院京都駅前校6階大ホールで行われた芝浦工業大学 准教授 京都情報大学院大学 講師の小山 友介氏による「コンテンツの全体像」とテーマを題した「日本のコンテンツ産業の全体像について解説,その特徴と市場・ビジネスモデルなど,日本のアニメ文化」についての講義をトギャザりました。 あくまでも個人的にメモとしてTweetしたものが元なので、一言一句でないことや「え?ちょっとよく分かんないんだけど。。。」みたいな部分がありますことは、あらかじめご了承ください。 詳しくは本やDVDなどの参考文献をご覧下さい! 続きを読む
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しょう 😊📱💻🍖🐓🐟🍣🍜🍊🍸📺 @ripper0217

コナミ、海外カジノのスロットも作っている。カプコンは、利益の1/3がパチンコ・パチスロ。

2011-10-15 14:01:57
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流通:ゲーム産業の取り分。開発(デベロッパー)、販売・問屋(パブリッシャー)、60%+プレス代+ライセンス料15%。小売店25%→消費者

2011-10-15 14:08:09
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出版社の取り分。著者10%→出版社27%+紙代30%→取次8%→小売店22%→消費者

2011-10-15 14:10:01
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ショップ:予約数を見て発注数を決める。 ダウンロード販売:ゲーム会社はしたい。中古に流れない。値崩れしない。

2011-10-15 14:16:01
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ゲーム価格の内訳:(目測)ライセンス料5%、委託生産料10%、ゲーム会社取り分60%、流通マージン25%

2011-10-15 14:19:22
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ゲーム小売店:新品だけだと苦しい。5本入れて1本売れ残ると赤字。1本万引きされると7本売らないと回復できない。中古売って何とか商売。

2011-10-15 14:21:49
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デベロッパー:ゲームを開発。起動時・エンディングでロゴ。ゲームの権利は様々。全く残らない場合も。

2011-10-15 14:29:23
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パブリッシャー:デベロッパーが開発したゲームを自社のブランドで販売。流通だけ担当することも。

2011-10-15 14:29:37
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開発費の内訳:人件費。雇っている限り、仕事がなくてもお金がかかる。少しでも人を減らす。専門的な仕事は外注(音楽、ローカライズ)

2011-10-15 14:37:23
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ゲームの開発規模・開発費:新ハードが出るたびに増加傾向。他ジャンルからも突出。日本で一番金をかけるコンテンツはゲーム。

2011-10-15 14:40:57
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日本の映画最高はもののけ姫で20億。ハリウッドは1億ドルが相場

2011-10-15 14:42:40
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アメリカのアニメの傾向:北米・セルアニメ興行収入。1994年のライオン・キングが頂点。それ以降、興行収入1億ドル超えは4本しかない

2011-10-15 15:27:33
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制作費の差:増田「アニメビジネスがわかる」30分枠アニメ番組は平均して1本1000万

2011-10-15 15:34:26
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日本映画・米国興行収入:1位ポケモン・ミュウツーの逆襲 2位幻のポケモンルギア爆誕

2011-10-15 15:36:28
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KF(Kids of Family)タイプ。放送時間、土日午前、平日夜6~7時。全国ネット、TV局が制作費を(一部)出す。サザエさん、ドラえもん、ちびまる子ちゃん、クレヨンしんちゃん etc...

2011-10-15 15:40:07
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