- BalladofDonkey
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倉庫で「AKIRA」の絵コンテ探してたら、懐かしいものを発見!ボクタイの漫画。コロコロで連載していた「太陽少年ジャンゴ」。太陽ぉーーーーーー!!! pic.twitter.com/IoTGZo4Hip
2022-01-23 22:11:44太陽ォー! twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-31 08:42:21戦闘を避けて進む「メタルギア」を企画した時も理解者はほぼいなかった。アドベンチャーゲームにアクションを導入した「スナッチャー」も、太陽センサーを使った外で遊ぶ携帯ゲーム「ボクタイ」も、配達をテーマにした縄のゲーム「デススト」も同様。一般に認知され、再評価されるのは3〜5年後くらい。
2022-12-30 16:57:07ボクらの太陽は神ゲー 太陽光使って遊ぶゲームのおかげで外出るようになったし twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-30 18:08:36ボクタイは逆にシステム知った時めっちゃワクワクした!謎解きに現実世界でアクションを起こさせるってすごいわ #ボクらの太陽 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-12-31 18:03:12GBAのバックライトがアレだったので、ガチガチの炎天下でボクタイをプレイすると、ずっとタイヨーのポーズで、本体を太陽に向けて画面が日陰になるようにしないといけない太陽光供給ポーズでゲームをするという…最高のゲーム性だ(MGS4でボスが再現してくれてる)。なおDSではバックライト問題は改善 twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-30 21:24:31兄がやってたの横で見てた当時はこういうゲームは敵を倒して進むのが普通なのに隠れて極力戦わない不思議なゲームって印象だった 後は小学生だったからストーリーほとんど理解出来なかった twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-31 16:22:55人がまだ価値を理解していないものを作ることの難しさ
さすが小島先生、着眼点が違うなぁ、と感心するのだけれど、こういう風に数年先に必ず評価されると確信をもって作品を作るのは難しい なぜなら、数年先の評価ではなく、今の評価を得られないと「食っていけない」から 熊吉もいつか小島先生みたいに我が道を行く作品を作れるようになりたい twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-30 18:25:46SEGAと相性が良さそう!と思ってしまった。 先進性と市況に沿った企画のバランスは難しいですよね。 時代に合わせつつロングセラー取れる商品開発って難しいと言う事がよく分かる。 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-12-31 11:11:32@Kojima_Hideo 再評価されるまでの3~5年間は相当不安なのか、今後の反応が楽しみだ となるのかどっちなんだろう。
2022-12-30 17:02:33結局やらないと面白さがわからないってことだけど、企画の時点でプレイヤーのセロトニンを引き出すことが可能だと読めてしまうのが小島監督の素質なんだろうなー twitter.com/Kojima_Hideo/s…
2022-12-31 00:44:43成功者はこういうことを言いがちだけど、個人開発のゲームでない限り「理解者」なしに会社員の身分でゲームを開発することなんてできない。いなかったことにしているだけではないのか。 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-12-30 19:44:34何か考えるとき基本誰かとディスカッションして中身をブラッシュアップしたりしたいねんけど、いつもバカにされることはあっても理解を得られることはあんまなかったかな。でも結局やった後は良い結果になることが多かったように思うから、周りは無視でええんやと。とはいえ二の足は踏んでまう🤣 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-12-31 14:36:48今、結果が出ていなくても腐るなよと言われた気がした。 #大器晩成 #小島監督 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-12-31 12:39:48