【雑談】一本道ゲーってどうなの?

・・・ということを定義しようかと思ったら思いの外話が色々と広がったので面白いからまとめました。 みんなゲームが好きなんだなぁ。俺も好きだ。
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@TakeponFX

ふと思ったんだけど、よくゲームを一本道一本道と言うけどほとんどのゲームって最初と最後が決まってるし自由度高いといっても大体のルートは決まってる以上はすっごい太い一本道なんじゃなかろうか。

2010-05-11 20:00:41
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 一本道がつまらないわけじゃないと思う。ジェットコースターなんて完全一本だけど面白い。そうじゃなくて(本来どうでもいい)ルートがどうとかすら気になるほど退屈・つまらないってことじゃないかな。

2010-05-11 20:07:26
@TakeponFX

@H_Holon ある程度の自由度というか、選択の自由が無いとゲームやってるというよりやらされてると感じる人もいるのでその辺をプレイヤーがどう思うかってコトだと思うんだよね。

2010-05-11 20:10:22
@TakeponFX

実際一本道でもそれを感じさせない作りってあると思うんだよね。結局はその辺のさじ加減なんだと思う。やることいっぱいあって何度も遊べる作りにしてても肝心の内容がアレだと複数回プレイしようと思わないし。

2010-05-11 20:12:06
@TakeponFX

某有名RPGシリーズを攻略本と首っ引きでプレイするのは別段複数回やってやり込むんじゃなくて1度のプレイで全部見れればいいってことだよな。

2010-05-11 20:13:26
@TakeponFX

STGは基本一本道だけど面白いしな。

2010-05-11 20:16:12
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 一本道ってゲームでいう時、忘れられがちなのは時間軸と障害。大切な自由要素。

2010-05-11 20:16:30
@TakeponFX

JRPGを最高に皮肉ったFlashゲー「The Lineer RPG」は、これはこれで面白いんだよな。 http://j.mp/9Wmnwo

2010-05-11 20:19:03
なほまほ @Nahochie

@TakeponFX 極端な話ですけど、ゲームって面白ければ「作業」だとか「一本道」だとかは感じないと思います。 つまらないから「一本道」だとか粗が目立つんじゃないのかなと。 ラブプラスとか良い例じゃないのかなぁ。

2010-05-11 20:19:31
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

ゲームで一本道批判食らう場合って、結局のところ「一本道だと思わなかったのに」ってのが多いんじゃないかな。最初からそういうものなら何も問題ないよね。

2010-05-11 20:20:00
@TakeponFX

ゲームって結局「アメとムチ」で構成されてるわけで、「アメ」は「ご褒美」であり「ムチ」は「作業」。

2010-05-11 20:22:31
@TakeponFX

STGなら避けて撃つ作業の果てに撃破の達成感やハイスコアというご褒美が待ってる。RPGならレベル上げの果てにエンディングやムービーが待つ。ラブプラスはパラメーター上げの果てにデートが待つ。

2010-05-11 20:24:44
@TakeponFX

問題はその「作業」を苦痛と感じるかどうかじゃないかなぁ

2010-05-11 20:25:25
@TakeponFX

「作業」をどう感じるかは「ご褒美」へのモチベーションも大きいしその「作業」における「操作性」や「バランス」といったシステム的なものも絡んでくる。

2010-05-11 20:27:24
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 苦痛でこそ障害材料ですよ。苦痛がないとだめ。

2010-05-11 20:29:09
@TakeponFX

@H_Holon その苦痛がストレスとなり続けたり、退屈に感じさせるのも問題かなぁと。その辺がさじ加減だと思うんですけどね。

2010-05-11 20:31:23
@TakeponFX

実はラブプラスはパラメーター上げに飽きましたw

2010-05-11 20:33:29
なほまほ @Nahochie

自分が最近遊んだ中で「これは…(失笑)」となったのは北斗無双とデッドオアアライブパラダイスかなw ただ北斗無双は導入部がアレすぎるだけで、やり込めば面白くなるんでクソゲーではないです。 DOAPは企画自体が間違いかなw

2010-05-11 20:33:58
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 世間で否定的にいう作業ってのは、ゲームのムチ要素ではなく、アメでもムチでもない感情に何も影響しない状態だと思う。

2010-05-11 20:34:55
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

ドラクエは楽しめる派ですが、ここまで抽象化しちゃうと大事なところも抜け落ちますよねw RT: @TakeponFX: JRPGを最高に皮肉ったFlashゲー「The Lineer RPG」は、これはこれで面白いんだよな。 http://j.mp/9Wmnwo

2010-05-11 20:36:33
@TakeponFX

@H_Holon ひたすら上下左右に動いてエンカウントを待ってAボタンを叩き続ける退屈な作業ってことでおk?

2010-05-11 20:36:53
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

ジャガイモと肉とカレー粉を食べてもカレーを食べた経験にはならないわけで。 #jrpg

2010-05-11 20:37:23
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

僕は次の道が右に伸びるのか左に伸びるのか、はたまた意外と上に向かっているのかでも楽しめてしまいます。 #jrpg

2010-05-11 20:38:18
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 重要なのは「〜叩き続ける」ことじゃなくて、「退屈な」ってワードだと思う。退屈じゃなければそれは否定的意味での作業っていわないと思うし、どんな複雑な操作でも退屈なら作業扱いになると思う。

2010-05-11 20:39:49
@TakeponFX

ちなみに私はDQもFFもやってない人です。RPGといえばファンタシースターでありルナでありグランディアでありエターナルアルカディアである人です。あとどっちかというとアクションRPGが好き。

2010-05-11 20:39:54