【雑談】一本道ゲーってどうなの?
ふと思ったんだけど、よくゲームを一本道一本道と言うけどほとんどのゲームって最初と最後が決まってるし自由度高いといっても大体のルートは決まってる以上はすっごい太い一本道なんじゃなかろうか。
2010-05-11 20:00:41@TakeponFX 一本道がつまらないわけじゃないと思う。ジェットコースターなんて完全一本だけど面白い。そうじゃなくて(本来どうでもいい)ルートがどうとかすら気になるほど退屈・つまらないってことじゃないかな。
2010-05-11 20:07:26@H_Holon ある程度の自由度というか、選択の自由が無いとゲームやってるというよりやらされてると感じる人もいるのでその辺をプレイヤーがどう思うかってコトだと思うんだよね。
2010-05-11 20:10:22実際一本道でもそれを感じさせない作りってあると思うんだよね。結局はその辺のさじ加減なんだと思う。やることいっぱいあって何度も遊べる作りにしてても肝心の内容がアレだと複数回プレイしようと思わないし。
2010-05-11 20:12:06JRPGを最高に皮肉ったFlashゲー「The Lineer RPG」は、これはこれで面白いんだよな。 http://j.mp/9Wmnwo
2010-05-11 20:19:03@TakeponFX 極端な話ですけど、ゲームって面白ければ「作業」だとか「一本道」だとかは感じないと思います。 つまらないから「一本道」だとか粗が目立つんじゃないのかなと。 ラブプラスとか良い例じゃないのかなぁ。
2010-05-11 20:19:31ゲームで一本道批判食らう場合って、結局のところ「一本道だと思わなかったのに」ってのが多いんじゃないかな。最初からそういうものなら何も問題ないよね。
2010-05-11 20:20:00STGなら避けて撃つ作業の果てに撃破の達成感やハイスコアというご褒美が待ってる。RPGならレベル上げの果てにエンディングやムービーが待つ。ラブプラスはパラメーター上げの果てにデートが待つ。
2010-05-11 20:24:44「作業」をどう感じるかは「ご褒美」へのモチベーションも大きいしその「作業」における「操作性」や「バランス」といったシステム的なものも絡んでくる。
2010-05-11 20:27:24自分が最近遊んだ中で「これは…(失笑)」となったのは北斗無双とデッドオアアライブパラダイスかなw ただ北斗無双は導入部がアレすぎるだけで、やり込めば面白くなるんでクソゲーではないです。 DOAPは企画自体が間違いかなw
2010-05-11 20:33:58@TakeponFX 世間で否定的にいう作業ってのは、ゲームのムチ要素ではなく、アメでもムチでもない感情に何も影響しない状態だと思う。
2010-05-11 20:34:55ドラクエは楽しめる派ですが、ここまで抽象化しちゃうと大事なところも抜け落ちますよねw RT: @TakeponFX: JRPGを最高に皮肉ったFlashゲー「The Lineer RPG」は、これはこれで面白いんだよな。 http://j.mp/9Wmnwo
2010-05-11 20:36:33@TakeponFX 重要なのは「〜叩き続ける」ことじゃなくて、「退屈な」ってワードだと思う。退屈じゃなければそれは否定的意味での作業っていわないと思うし、どんな複雑な操作でも退屈なら作業扱いになると思う。
2010-05-11 20:39:49ちなみに私はDQもFFもやってない人です。RPGといえばファンタシースターでありルナでありグランディアでありエターナルアルカディアである人です。あとどっちかというとアクションRPGが好き。
2010-05-11 20:39:54