TRPGの呟き、まとめてみた 10-01 #trpg

TRPG関係のつぶやきをまとめました。
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【マスタリング・シナリオ案】

黒兎そよ @katatumuri

GMしてて、結構前にやったシナリオのNPCとかをぽっと出して、あぁアイツか!?とPLが先に気が付いてくれると、そこはかとなく嬉しい。ちゃんとPLたちも覚えていてくれたんだなぁって #trpg

2011-10-20 00:44:54
風花 @kazaha7

中ボスのことをちゅーボスと表記すると、なんか中ボスがキス魔みたいな気分になる。よし、今度出す中ボスの特殊攻撃は死の接吻だな。的な発想のシナリオメイキング。 #TRPG

2011-10-20 11:12:50
Bobuson @gajikuroa

ヽ(゚ω゚)ノTRPGで難しいのはPC間の温度差をなくすことだと思う。誰でも分かるのはテンションですな。あとはPC達の目的意識かな。わてくしこれを統一するのがとても難しいのだ。

2011-10-20 17:31:58
まきばっくす @makibax

LC外伝は普通に活劇ものとして面白いな。コンパクトにプロットが固まってるからそのままTRPGに流用できそう。

2011-10-20 19:25:22
ryo simizu @kasugakyoji

よ~し、シナリオのイメージは大体固まってきた。だがもう一捻り欲しいな。最後がストレートすぎる気がする。考えれば考えるほど欲が出るな~それもまた楽しいんだがw #TRPG

2011-10-20 20:58:06
ボルゲ @borge4

TRPG未経験者だけでTRPGをやるのはやっぱりちとハードルが高いな。特にGMの負担が半端ない。あと、照れがかなりある奴もいるから演じきれないのかも。

2011-10-20 22:23:49
Hiroaki Ishida @maputicore

相棒見てたらTRPGやりたくなった。相棒みたいなストーリー描きたい。

2011-10-20 23:11:06
うみの @umino_

週末TRPGを初めて遊ぶ友達に、キャラメイクetcの説明をしたらノリノリでキャラ考え出してくれたよ嬉しすぎる。GMやるのがすんごい楽しみ。ああ早く休みにならないかな #trpg

2011-10-20 23:49:32
Terada @Terada_TRPG

大前提の皆が楽しく、って事を実現した上で、より面白いを求めるGMとかは好きですけどねー。こういう話は論より証拠って所があるから、遊ぶ量が少ないと言い難い。昔は、こんなに尖ってたけど。つ http://t.co/WHCwjNJO

2011-10-21 01:44:17
中村やにお @yanioman

えーと、「TRPGはストーリー作成能力を鍛えるツールになりうるか」という話なら、YESでいいんじゃないでしょうか。『キャラクター小説の作り方』で触れてますけど、TRPGの構造とか技術がストーリー作成の参考になる、はその通りかな。「お話が作れない人はGMできないの?」だとNOです。

2011-10-21 01:52:35
Bobuson @gajikuroa

TRPGで好きな要素は個人差があるものですヽ(゚ω゚)ノ自分の場合は魔法生物と魔剣が大好き。とりわけゴーレムや悲しい逸話の篭る魔剣は大好きだったりする。そのためノリでやると基本的にプレイヤーがなにそれ酷いっていうストーリーになる。

2011-10-21 02:00:07
軟骨塩味(魔道書P) @Roko_nankotsu

TRPGのストーリー作成能力って「アドリブでお話をでっち上げる」スキルの方が大事だったから、作家として、作品として繊細に組み上げるような物語には向かないように思えたな。あと人員管理能力とか、不機嫌なヤツを見抜くスキルとかは上昇した気がする。

2011-10-21 09:31:04
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg まさしくその通り / “ゲームマスターがセッションの生き死にを自由にしようなんておこがましいとは思わんかね…… #trpg... on Twitpic” http://t.co/MiGUHUFL

2011-10-21 00:51:13
@Pachel_

初心者同士でTRPGするときは、プリセットのキャラをあらかじめ作成しておいて、その中から選んでもらうようにするといいのかな。レベルも1からじゃなくてある程度中盤クラスの冒険するといいかもね。

2011-10-21 09:07:43
一人時間差 @hitorijikannsa

神シナリオが浮かんできた時の「仕事してる場合じゃねぇ!」感は異常 #trpg

2011-10-21 12:18:11
@brainmox

TRPGで叙述トリックやる奴とか居る? 館を探索してるけど、その館が実は飛行船だったり宇宙船みたいな感じで、気圧のトリックとかで罠を演出しつつ最後の最後でGMがネタばらしするの。

2011-10-21 17:24:19
杏仁鉄鋼 @unninsteel

「主催は楽しませるものだが、同時に楽しむものである。 参加者は楽しむものだが、同時に楽しませるものである」TRPGの大原則にして、集まってやる遊びに不可欠だと思う(´ω`) そして両者とも、楽しむ姿勢が必要だ。

2011-10-21 20:37:10
@GIN1830

TRPGみたいなストーリー上でのギャグやボケは、洋物コメディを見るとなんとなく馴染めるかもしれないと思うのです。モンティ・パイソンやレッドドワーフ号やダーマ&グレッグや(NHKコメディ枠復活希望

2011-10-21 22:21:58

【システムデザイン】

しょうが @gin_res

ファイヤードのコンセプトは近年のTRPGを考える上で分かりやすい例だと思うけど、正直評判がアレだから挙げにくい

2011-10-20 20:20:38
@yuupoko

無料で自由に使っていいTRPGシステムって何があったっけかな? SRSと… あとは… ウィッチクエストの著作権表記とかちょっと確認してみよう #trpg

2011-10-20 20:31:54
矢野原ききょう @yanokikyo

まどかの世界観ってかなりTRPG向けな気がする。SAN値よろしくジェムの汚染度が上がると魔女化してNPCへ。とか

2011-10-20 23:31:40
稀見理都 @kimirito

話を作るのが上手いマンガ家さんは、かなりの確率で(自分の中で)学生時代にTRPGにはまっている。しかも、マスターでなければいけない。これは、マンガ家になるための1つのセオリーにしていいと思う… 自分は、マスターは苦手だった(^_^;

2011-10-21 00:56:30
稀見理都 @kimirito

TRPGのオリジナルシナリオを作る作業って、自分の世界観を作り上げる以上に、参加してくれるプレイヤーに楽しんでもらうという、参加者目線を決して忘れないバランスが必要なんだと思う。そういう能力が、マンガの話を作るときの基礎に自然になっている気はする。

2011-10-21 01:03:25