- toya_minazuki
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更新日 22日0:01
【プレイレポ】
二人分の連携と《一番槍》乗っけたまさに乾坤一擲の一撃! さらに復讐者の激情も載せれば一撃で部位ダメージが狙える!! ……痛恨の1 足 り な い #TRPG #hmoon
2011-10-19 22:35:03ミニキャンペーン開始。PCに商人護衛の依頼→カオスなPC、商人を襲う。商人は透明指輪で脱出→PCお尋ね者に。強いNPCに捕まる→近くのダンジョン掃討を条件に解放→PC逃走。透明刺客がPCを襲う。結局、準備シナリオ5本は1つも使わず。PCの性格を尊重した結果です。 #trpg
2011-10-20 20:55:26以前プレイしてたTRPGは結局未完なんだけど……まぁ女の子泣かしたなぁww エルフの女の子フッて、くのいちに惚れられて、他人の色恋沙汰にちょっかい出しまくって……軽いサイッテーの男を演じましたw アホほど楽しかったよ。
2011-10-21 02:03:23セッション中だけど、命中でずっと7d6回してハードラックやらシークレットアーツやら備えてクリ特化してると、固定値ってなんだろうと思ってしまいます。 #trpg #ar2e
2011-10-21 05:24:26昨日のオンセ4eは、自キャラだけ4面振ってたんで攻撃が当たる訳がなかった!←スネ気味。出目の話は別としてローグのあとに突撃で進んでおくべきだった、と反省。クレリックよりAC良いし、近づけば遠隔攻撃を防げたし。前のめりにならなくちゃ、ウォーロードだもん。 #DnDj #trpg
2011-10-21 07:49:45子供の散歩中に見つけて、突然思い出した。昔、妖怪退治系TRPGをしていて、ラスボス化け猫との最終決戦。霊力?の切れかけたPCが「ペットボトル結界(水入り)」を提案したら、ルールにはなかったけどマスターが笑って3ターンだけ効かせてくれた。何ていうゲームだったかなぁ。 #trpg
2011-10-21 11:37:54たくさんの方にご覧をいただいております。ありがとうございます。メインフェイズ終了まで公開でしています。クライマックスフェイズは近日更新予定です。シノビガミリプレイ「機忍狩りVer2.0」 http://t.co/d9tJXj1f #shinobigami #TRPG
2011-10-21 21:07:37なんでソード・ワールドの世界に田中義剛が出てくんだよwww なんでキャラメル3Gなんだよwwwww 「かわいそうに本当のキャラメルを食べたことがないんだな。」 次元が飛び過ぎだおいwwwww #trpg #sw2.0
2011-10-21 22:49:55【プレイヤー雑感】
この、あの手この手の例外処理を狙って通して勝利する。この感じがTRPG独特のノリで面白いなあ。まぁこの卓は特殊なんだろうけどw
2011-10-20 01:22:39TRPGで、GMが用意した渾身のヒロインを見ると、「このヒロイン、どうやったら泣いたり笑ったりできなくなるかなー」と、ぼんやり考えるのは私だけではないはずだ(エロ的な意味ではなく、純粋なヒロイン潰しという意味で)。結局は、そんなことしないんですけどね。
2011-10-20 16:58:19センス・ライをプレイヤーはどう使うか、GMはどう使わせないか。これをシナリオやキャラに無理が出ないよう、自然なプレイをする。これってかなりセンスいると思う #trpg
2011-10-20 22:49:39ロールプレイ派のおれはノってくるとメタ視点の手綱を放してしまうことがある。だが、先日やったセッションの真相と結末のやるせなさに、感情的にヤバくなりそうだったので「静かに慟哭します」と宣言だけに留めてあわてて切り離した。メタとロールの関係はいつだってスリリングだ。 #TRPG
2011-10-21 17:15:27これは緊急避難が上手くいった例だが、PCの感情に引っ張られすぎて気分ごと沈むことが何度かあったのですよー。いやはや、シナリオとPCの相乗効果が素晴らしかったからこそ起こるものなんだけど、さじ加減難しいね。 #TRPG
2011-10-21 17:24:38