プリンセスウィングキャンペーン ルミナスカイ 第4.5話 『魂のルフラン』

市街地戦闘訓練中に突如不調となった光。 彼女の過去から、クィンヴォイドの魔の手が迫る。 それに立ち向かうプリンセスたちは美姫と涼風のたったふたりだった。 GM:けいしーさん 続きを読む
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けいしー:すごいトンファー @k_c02

@pro_yuki @Nebosuque そこになければないですねw(俺も撮ってないわ なんかいろいろあったからな、あの日w

2023-01-15 11:44:16
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

@k_c02 @Nebosuque このままだとあの日のパワーワードが「北欧の笹寿司」だけになってしまいサムネが黄猿になるw

2023-01-15 13:21:15

※今日は初めて普通のプリンセスウイングをやります
第五回でも同じ発言が行われる

※ロキ=北欧の笹寿司
笹寿司とはみんな大好き将太の寿司に出てくる悪役。
転じて『だいたいこいつのせいにしとけば何とかなる』くらいの発言。

※こいつが普通の話をしていることが変
このくだり何だったっけ、たぶん光がいつもの感じじゃなかった位の意味?

※やっぱ犬を殺すのはダメだな!
犬の命は重いため。

※プレイヤーが二人に減ったときの最適解はリスケ
後述の理由でエラッタ後高経験点環境で2人は無理ゲーのため。

※三菱が出してたらリコール
高経験点環境にサプリメントを追加するとプリンセスウイングの環境が壊れちゃったのでホント何とかしてほしいですマジで。

※これ、テストプレイしてないでしょ?!
クィンヴォイドに対してPC2人での戦闘シミュレートをやった結果どうやっても勝てないだろうことが分かったため。
ホント何とかしてほしいですマジで(2回目

次回に向けて

雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

@k_c02 そういや、今回エンディングやらなかったけど今回の結果については俺の自由にしていい?

2022-10-23 01:45:08
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

@k_c02 君に相応しい荷物とエンディングを用意するよぉ

2022-10-23 09:03:25
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

そう、なんせ5話ではいろいろ頑張ってもらわないとならないからね・・・

2022-10-23 00:16:42
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

実は4.5話全滅エンドだったことが次の自分のシナリオにとっては都合が良かったってマジ…?(イカやりつつ色々考えながら #ルミナスカイ

2022-10-23 02:34:41
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

担当回である5話のトレーラーを公開。やっとこのネタを使うことができた。 曲名縛りが続いてるから、チャンスがあればやりたかったのよね。 #ルミナスカイ

2022-10-23 12:16:05
けいしー:すごいトンファー @k_c02

@pro_yuki 目を覚ませ僕らの世界が何ものかに侵略されてるぞ!!

2022-10-23 12:21:48
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

@k_c02 だと思うじゃん? UNION!!はミリオンライブの曲なんだよ。 つまり、ひとつのタイトルで二つの曲を採用してるのさ。

2022-10-23 12:23:53
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

@Nebosuque @k_c02 そうそう。 学園物にも割と合わせやすいんでこの曲を接続するネタ前からあっためてたんだけど、都合よくねぼさんが謎の組織出してきたから、「僕らの世界が何者かに侵略されてる」感も上がったのでw

2022-10-23 12:30:52
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

情報項目増えすぎ問題が留まるところを知らない #ルミナスカイ

2022-10-29 23:30:53
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

持ち回りだから当然意外な方向に物語が進んでいくわけなんだけど、 特にけいしーさんはわりと投げっぱなし情報(よくよく考えてみたらそれってどういうことや???ってなる)が多いので設定厨としては考察が捗るし、その結果5話の情報量が大変なことになり、身体が闘争を求める。

2022-10-30 00:23:14

ここが駄目だよ経験点使用プリンセスウイング(エラッタ後環境)の話

雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

結論:むり twitter.com/pro_yuki/statu…

2022-10-22 17:49:48
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

PCふたりを相手にしたコアツインドライブクィンヴォイドのデータ、絶対テストプレイしてないでしょ…まったくどうにもならんぞ… という検証のため、経験点20仕様でリビルド中 #ルミナスカイ

2022-10-22 15:48:47
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

で、プリンセスウイングを高経験点環境でやることはまずないと思うんだけど、結論から言って「やめとけ」となりました。 とくにPC二人は無理ゲーになります。

2022-10-22 22:45:01
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

一番よくないのは終了時のGMの手札補充が+「使用経験点/5」されること。 サンプルシナリオで言うとVI収録の2だと20点環境なので、+4されることになるんだけど、この増加分にPC人数は関係ない。 PC2なら4+4で8、3人なら6+4で10。

2022-10-22 22:49:59
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

PC側の補充は毎ターン2枚。 うまいこといってPCが毎ターン全員2回づつ攻撃できると考えてもPC2人で4回、PC3人で6回の攻撃があるとする。 だいたいサンプルキャラの武装の回避は平均2なので(特技や切札を切れば増える)、 敵が全部回避するにはPC2なら8枚、PC3なら12枚必要。

2022-10-22 22:54:30
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

勿論ボスだって攻撃したいから手札を全部回避に使うわけにはいかないんだけど、 そうなったとしてPC2人なら1回、3人なら2回くらい受ければいい計算になる。 しかも手札補充2枚が都合よく連番になるわけないじゃん? つまり長期戦になった時点でもうなんともならない。

2022-10-22 23:00:04
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

戦闘開始時の手札について。 PC側は7枚開始でミドルで1~2枚は入れ替えが発生する(調査に使うから)、PC全体のリソースとして考えれば2人だと14枚(うち2枚入れ替え)、3人だと21枚(うち3枚入れ替え) GMの手札が3+(PC人数)×3。2人なら9枚、3人なら12枚。

2022-10-22 23:06:24